HexComps Set 18 · parche 18.5
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ComposicionesTier S

S

Fast 9 Alune y Morgana

Fast 9Dificultad: Difícil Parche 18.5

Fast 9 de AP: racha de victorias con objetos de AP, estabiliza en nivel 8 y sube a 9 por Alune detrás de Vanguardia. Ideal con un aumento de economía.

Tablero final

Fiddlesticks★★
Centinela★★Armadura de WarmogGuardia de la CoronaJuramento del Protector
Taric
Lillia★★
Rakan★★
Diana★★
Morgana★★Báculo del VacíoMorellonomicón
IvernLanza de ShojinYelmo Adaptable
AluneMejora AzulBáculo del ArcángelGuantelete Deslumbrante
Aspecto EsmeraldaPadre ÁrbolArmonía

Cómo jugarla

Fast 9 Juega para la economía, estabilízate en el nivel 8 solo lo necesario y luego sube al 9 para los campeones de 5 de costo.

Subida de nivel

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Actualiza
  6. 95-2Actualiza

Juégala cuando

  • Tienes componentes de PH, sobre todo Lágrimas y Varas.
  • Tienes un inicio fuerte para una racha de victorias, como Floración con Karma.
  • Consigues un aumento de economía que te deja subir de nivel más rápido.

Plan de juego

  1. 2

    Fase 2

    Juega tu inicio más fuerte y mantén una racha de victorias con objetos de AP. Floración con Karma y Forjahechizos funciona bien; LeBlanc es otra buena opción porque puede crear copias de tus unidades. Una curva típica es nivel 4 en la 2-1 y 5 en la 2-5.

  2. 3

    Fase 3

    Sube a nivel 6 en la 3-2. Con un aumento de economía puedes ir a 7 antes de la 3-3 para mantener la racha. Arma primero Lanza de Shojin, Mejora Azul y Báculo del Arcángel.

  3. 4

    Fase 4

    Sube a nivel 7 en la 4-1 y a 8 en la 4-2, y haz solo los rerroleos que necesites para estabilizarte con unidades de 4 de costo como Morgana, Centinela y Lillia. Después puedes perder algunas rondas a propósito mientras juntas oro.

  4. 5

    Fase 5

    Sube a nivel 9 al inicio de la fase 5 (alrededor de la 5-2) con unos 70 de oro o más y haz rerroleos para Alune e Ivern. En nivel 10, agrega a Lux para completar el tablero; normalmente reemplaza a Morgana.

Por qué funciona

Alune es el daño principal: cada vez que lanza su habilidad, llueven 9 fragmentos lunares sobre los 3 enemigos más cercanos que infligen 58/88 de daño mágico a cada uno, y cuando la luna está llena la golpea contra el tablero e inflige 2350/3600 de daño distribuido entre todos los enemigos. El parche 18.5 mejoró sus fragmentos lunares y su Velocidad de Ataque, junto con Morgana, Taric y Soraka, lo que mantiene competitivos los tableros de AP. Morgana maldice a 3 enemigos para que reciban daño adicional por cada maldición, y su 25% de Omnivampirismo la mantiene con vida en la segunda fila. Las cuatro unidades Vanguardia (Centinela, Taric, Rakan, Diana) obtienen un escudo equivalente a un 30% de su Vida Máxima al inicio del combate y otra vez al quedar con menos de un 50% de Vida, mientras que Taric les da escudos a los aliados cercanos cuando él o el aliado vinculado a él quedan con poca Vida.

Cuándo hacer la transición

Aquí importa más la calidad de las unidades que el tablero exacto: usa como carry y tanque las unidades de 4 de costo que mejores hasta que lleguen las de 5 de costo. Si consigues a Ivern temprano, juégalo en lugar de Morgana. Para Lux, la mejor versión es Lux (Lunar), pero juega la que puedas subir primero a 2 estrellas. También puedes mantener a Morgana como carry principal y armar el equipo alrededor de ella y de Alune con Dragón Ancestral, Cassiopeia y Elise.

Alternativas

Consejos

Actualizado: 27 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5