ComposicionesTier A
Kha'Zix Lunar (rerroleo)
Rerroleo de 3 de costoDificultad: Media Parche 18.5
Rerroleo en nivel 7 para
Kha'Zix,
Diana y
Hecarim de 3 estrellas, con
Ezreal como daño extra. Para un Kha'Zix temprano con objetos y sin competencia.
Tablero final
Cómo jugarla
Rerroleo de 3 de costo Sube al nivel 7, actualiza despacio por encima de 50 de oro para campeones de 3 de costo de 3 estrellas y después sigue subiendo.
Subida de nivel
- 63-2
- 73-7Actualiza despacio con 50+
- 85-5
- 96-2
Plan de juego
- 2
Fase 2
Juega un
Kha'Zix temprano y dale objetos de inmediato para que empiece a acumular derribos. Está bien armarle
Chispa Iónica,
Lanza de Shojin u objetos similares y moverlos después.
Ornn,
Alistar y
LeBlanc son buenas unidades tempranas. - 3
Fase 3
Sube a nivel 6 en la 3-2. Haz algunos rerroleos en nivel 6 solo si tienes pares importantes; si no, junta oro y llega a nivel 7 al final de la fase (3-7).
- 4
- 5
Fase 5
Después de las unidades de 3 estrellas, sube a nivel 8 alrededor de la 5-5 y a 9 alrededor de la 6-2, y completa el tablero con un tercer
Ejecutor,
Lux o
Ivern. Con suficiente oro también puedes ir por
Fiddlesticks de 3 estrellas.
Por qué funciona
Kha'Zix salta hacia el enemigo más lejano en un radio de 3 hexágonos; si ese objetivo no tiene aliados adyacentes, inflige más daño (280/390 en lugar de 250/345 tras el nerf del 18.5) y recupera 10 de Maná. Como
Rival, acumula derribos que lo hacen evolucionar de forma permanente con el rasgo que elijas:
Ejecutor,
Fuegorrápido,
Arrasador o
Forjahechizos, así que darle objetos temprano rinde durante toda la partida.
Hecarim aturde a los 3 enemigos más cercanos y recupera Vida, y
Diana se da un escudo y dispara 6 orbes a los enemigos cercanos, así que ambos sostienen la primera línea mientras infligen daño.
Lunar da Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad a las unidades Lunares y a los aliados adyacentes, una buena razón para mantener a Diana cerca de Kha'Zix.
Cuándo hacer la transición
Revisa temprano que nadie más esté juntando a
Kha'Zix: esta composición necesita muchas copias de él. Si está disputado,
Ezreal,
Soraka,
Ornn,
Hecarim y
Fiddlesticks también encajan en la composición de
Bosqueviejo y
Ejecutores, lo que la convierte en una transición natural. Kha'Zix perdió algo de daño en el 18.5, así que sin
Mano de la Justicia u objetos de AP es más seguro buscar otro carry.
Alternativas
Consejos
- Orden de evolución: con
Mano de la Justicia como primer objeto, elige
Ejecutor antes que
Arrasador; con objetos de AP, de maná o de ritmo, elige primero Arrasador. Después,
Forjahechizos suele ir antes que
Fuegorrápido.
Kha'Zix y
Hecarim van adelante a la izquierda con
Diana detrás de ellos: desde ahí Kha'Zix puede saltar sobre los carries que están en las esquinas.
Kha'Zix: dos copias de
Mano de la Justicia y
Sombrero Mortífero de Rabadon.
Hecarim:
Armadura de Warmog,
Armadura Pétrea y
Apariencia Espiritual.- Los objetos de AD extra van en
Ezreal; los objetos de AP extra van en
Diana,
Soraka o
Alune.
Actualizado: 27 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5