Tableau des objets
Choisissez deux composants : la case où ils se croisent est l'objet complet. Touchez un objet pour voir son effet exact.
Comment utiliser le tableau des objets
Chaque objet complet est créé à partir de deux composants. Trouvez le premier composant dans la colonne de gauche et le second dans la ligne du haut : l'objet à leur croisement est le résultat.
La Spatule se combine en emblèmes d'origine et la Poêle à frire en emblèmes de classe : une Spatule ou une Poêle à frire permet donc d'ajouter un type à une unité. Spatule + Poêle à frire donne la Cape du Tacticien.
Touchez n'importe quel objet pour voir son effet exact et les compos qui l'utilisent.
Objets complets
Casque adaptatif
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Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Soif-de-sang
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Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Buff bleu
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Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Armure roncière
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Le porteur gagne +6% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Couronne de la reine
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Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance.
Manteau de la nuit
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Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 20% de ses PV manquants.
Linceul de la congruence
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Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille
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Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice
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Le porteur gagne 2 effets :
• 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
• 24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Pistolame Hextech
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Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Étincelle ionique
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Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Fureur du kraken
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Les attaques du porteur lui octroient 3,5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.
Dernier souffle
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Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Morellonomicon
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Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Dent de Nashor
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Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Vœu du protecteur
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Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.
Mercure
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Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.
Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Buff rouge
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Le porteur gagne 8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Cœur intrépide
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Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.
Gage de Sterak
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Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
Fléau vengeur
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Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Cape solaire
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Le porteur gagne 16% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Gants de voleur
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À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Détermination du titan
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Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Bâton du vide
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Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Emblèmes
Emblème de l'Assemblée
Octroie le type Assemblée.
Emblème de Défenseur
Octroie le type Défenseur.
Emblème de Flora fatalis
Octroie le type Flora fatalis.
Emblème de Colosse
Octroie le type Colosse.
Artefacts
Égide de l'aube
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1,25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Égide du crépuscule
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1,25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Joyau putréfiant
Infliger des dégâts magiques réduit de 6 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0,5 sec.
Cœur de l'aube
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance.
Poiscaille
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Idole interdite
Convertit 50% de la valeur des boucliers en PV max à la place.
Lame du parieur
Le porteur gagne 1,5% de vitesse d'attaque bonus par PO que vous avez en banque (max : 60 PO).
Chaque attaque a 7% de chances de vous faire gagner 1 PO.
Collecteur d'or
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Hachette infernale
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Concentration lointaine
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Fracasse-coques
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Force de l'infini
Des tonnes de TOUT !
Fléau de liche
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Blason des Lightshield
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
Tempête de Luden
100% des dégâts excédentaires plus 100 sont infligés sous forme de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches de sa cible.
Manazane
Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 100 pts de mana en 5 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.
Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez 2 PO.
Canon ultrarapide
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Protège-bras du savant
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0,8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0,5.
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Talisman de l'ascension
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
L'indomptable
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
Hydre titanesque
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 6% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Gantelet du Néant
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2,5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Au bout du rouleau
Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Paradoxe de Zhonya
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Objets de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 40% de dégâts d'attaque et de puissance.
Bâton de l'archange de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Soif-de-sang de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Buff bleu de la lumière
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +12% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Couronne de la reine de la lumière
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.
Lame funeste de la lumière
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +28% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Manteau de la nuit de la lumière
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.
Linceul de la congruence de la lumière
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +16% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Main de la justice de la lumière
Le porteur gagne 2 effets :
• 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
• 24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Pistolame Hextech de la lumière
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Lame d'infini de la lumière
Le porteur gagne Précision.
Étincelle ionique de la lumière
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.
[[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Gantelet précieux de la lumière
Le porteur gagne Précision.
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Dernier souffle de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Dent de Nashor de la lumière
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 6 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 50% de ses PV max.
Mercure de la lumière
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.
Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Coiffe de Rabadon de la lumière
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
Buff rouge de la lumière
Le porteur gagne 8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Lance de Shojin de la lumière
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.
Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.
Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
Fléau vengeur de la lumière
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.
Cape solaire de la lumière
Le porteur gagne 16% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Gants de voleur de la lumière
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 36% de PV max.
Consommables
Duplicateur de champion
Duplicateur de champion
Suppresseur d'objet doré
Utilisez ceci sur un champion pour lui retirer tous ses objets autant de fois que vous le voulez. Tous vos futurs Suppresseurs magnétiques sont convertis en Reforgeurs.
Duplicateur de champion mineur
Utilisez ceci sur un champion à 3 PO ou moins pour créer une copie 1 étoile de ce champion et l'ajouter sur votre banc.
[Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
Coffre d'objets chanceux
Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets spécialement adaptés à lui.
Ces objets sont ceux conseillés pour le champion.
Amélioration en chef-d'œuvre
Et la lumière fut
Coffre chanceux de la lumière
Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets de la lumière spécialement adaptés à lui.
Ces objets sont ceux conseillés pour le champion.
Reforgeur
Retire tous les objets du champion et les transforme en nouveaux objets différents aléatoires de même type et de même qualité.
[Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]