HexComps Set 18 · patch 18.5
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Tableau des objets

Choisissez deux composants : la case où ils se croisent est l'objet complet. Touchez un objet pour voir son effet exact.

Tier list des objets

BF GlaiveArc courbeBaguette trop grosseLarme de la déesseCotte de maillesManteau de NégatronCeinture du géantGants d'entraînementSpatulePoêle à frire
BF GlaiveLame funesteTueur de géantsPistolame HextechLance de ShojinManteau de la nuitSoif-de-sangGage de SterakLame d'infiniEmblème de FæEmblème de Chasseur
Arc courbeTueur de géantsBuff rougeLame enragée de GuinsooBâton du videDétermination du titanFureur du krakenDent de NashorDernier souffleEmblème d'InfernalEmblème d'Ultrarapide
Baguette trop grossePistolame HextechLame enragée de GuinsooCoiffe de RabadonBâton de l'archangeCouronne de la reineÉtincelle ioniqueMorellonomiconGantelet précieuxEmblème de Fleur spirituelleEmblème de Tisseur de sorts
Larme de la déesseLance de ShojinBâton du videBâton de l'archangeBuff bleuVœu du protecteurCasque adaptatifVisage spirituelMain de la justiceEmblème de LunaireEmblème d'Incantateur
Cotte de maillesManteau de la nuitDétermination du titanCouronne de la reineVœu du protecteurArmure roncièreLithoplastron de gargouilleCape solaireCœur intrépideEmblème de SylvestreEmblème d'Initiateur
Manteau de NégatronSoif-de-sangFureur du krakenÉtincelle ioniqueCasque adaptatifLithoplastron de gargouilleGriffe de dragonLinceul de la congruenceMercureEmblème d'Ami de la forêtEmblème de Saccageur
Ceinture du géantGage de SterakDent de NashorMorellonomiconVisage spirituelCape solaireLinceul de la congruenceArmure de WarmogFléau vengeurEmblème de Ronce-obscureEmblème de Bagarreur
Gants d'entraînementLame d'infiniDernier souffleGantelet précieuxMain de la justiceCœur intrépideMercureFléau vengeurGants de voleurEmblème de PrimitifEmblème d'Exécuteur
SpatuleEmblème de FæEmblème d'InfernalEmblème de Fleur spirituelleEmblème de LunaireEmblème de SylvestreEmblème d'Ami de la forêtEmblème de Ronce-obscureEmblème de PrimitifCouronne du TacticienCape du Tacticien
Poêle à frireEmblème de ChasseurEmblème d'UltrarapideEmblème de Tisseur de sortsEmblème d'IncantateurEmblème d'InitiateurEmblème de SaccageurEmblème de BagarreurEmblème d'ExécuteurCape du TacticienBouclier du Tacticien

Comment utiliser le tableau des objets

Chaque objet complet est créé à partir de deux composants. Trouvez le premier composant dans la colonne de gauche et le second dans la ligne du haut : l'objet à leur croisement est le résultat.

La Spatule se combine en emblèmes d'origine et la Poêle à frire en emblèmes de classe : une Spatule ou une Poêle à frire permet donc d'ajouter un type à une unité. Spatule + Poêle à frire donne la Cape du Tacticien.

Touchez n'importe quel objet pour voir son effet exact et les compos qui l'utilisent.

Objets complets

Casque adaptatif

Larme de la déesse+Manteau de Négatron

Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :

Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.

Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.

Bâton de l'archange

Baguette trop grosse+Larme de la déesse

Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.

Soif-de-sang

BF Glaive+Manteau de Négatron

Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Buff bleu

Larme de la déesse+Larme de la déesse

Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).

Armure roncière

Cotte de mailles+Cotte de mailles

Le porteur gagne +6% de PV max.

Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.

Délai de récupération : 2 sec.

Couronne de la reine

Baguette trop grosse+Cotte de mailles

Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.

Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance.

Lame funeste

BF Glaive+BF Glaive

Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.

Griffe de dragon

Manteau de Négatron+Manteau de Négatron

Le porteur gagne +6% de PV max.

Toutes les 2 sec, il récupère 2,5% de ses PV max.

Manteau de la nuit

BF Glaive+Cotte de mailles

Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 20% de ses PV manquants.

Linceul de la congruence

Manteau de Négatron+Ceinture du géant

Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.

Scission : réduit l'armure.

Lithoplastron de gargouille

Cotte de mailles+Manteau de Négatron

Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Tueur de géants

Arc courbe+BF Glaive

Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Lame enragée de Guinsoo

Arc courbe+Baguette trop grosse

Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Main de la justice

Larme de la déesse+Gants d'entraînement

Le porteur gagne 2 effets :
• 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
• 24% d'omnivampirisme.

Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

Pistolame Hextech

BF Glaive+Baguette trop grosse

Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

Lame d'infini

BF Glaive+Gants d'entraînement

Le porteur gagne Précision.

Étincelle ionique

Baguette trop grosse+Manteau de Négatron

Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.

Scission magique : réduit la résistance magique.

Gantelet précieux

Gants d'entraînement+Baguette trop grosse

Le porteur gagne Précision.

Fureur du kraken

Arc courbe+Manteau de Négatron

Les attaques du porteur lui octroient 3,5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.

Dernier souffle

Arc courbe+Gants d'entraînement

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.

Scission : réduit l'armure.

Morellonomicon

Ceinture du géant+Baguette trop grosse

Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Dent de Nashor

Arc courbe+Ceinture du géant

Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Vœu du protecteur

Cotte de mailles+Larme de la déesse

Début du combat : le porteur gagne 20 mana.

Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.

Mercure

Manteau de Négatron+Gants d'entraînement

Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.

Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Coiffe de Rabadon

Baguette trop grosse+Baguette trop grosse

Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.

Buff rouge

Arc courbe+Arc courbe

Le porteur gagne 8% de PV max.

Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Lance de Shojin

Larme de la déesse+BF Glaive

Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.

Visage spirituel

Ceinture du géant+Larme de la déesse

Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.

Cœur intrépide

Cotte de mailles+Gants d'entraînement

Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.

Gage de Sterak

BF Glaive+Ceinture du géant

Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.

Fléau vengeur

Ceinture du géant+Gants d'entraînement

Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.

Cape solaire

Cotte de mailles+Ceinture du géant

Le porteur gagne 16% de PV max.

Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Cape du Tacticien

Spatule+Poêle à frire

Cape du Tacticien

Gants de voleur

Gants d'entraînement+Gants d'entraînement

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.

[Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Détermination du titan

Arc courbe+Cotte de mailles

Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

Bâton du vide

Arc courbe+Larme de la déesse

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.

Scission magique : réduit la résistance magique.

Armure de Warmog

Ceinture du géant+Ceinture du géant

Le porteur gagne 18% de PV max.

Emblèmes

Emblème de Ronce-obscure

Spatule+Ceinture du géant

Octroie le type Ronce-obscure.

Emblème de Fleur spirituelle

Spatule+Baguette trop grosse

Octroie le type Fleur spirituelle.

Emblème de Bagarreur

Poêle à frire+Ceinture du géant

Octroie le type Bagarreur.

Emblème de l'Assemblée

Octroie le type Assemblée.

Emblème de Défenseur

Octroie le type Défenseur.

Emblème de Sylvestre

Spatule+Cotte de mailles

Octroie le type Sylvestre.

Emblème d'Exécuteur

Poêle à frire+Gants d'entraînement

Octroie le type Exécuteur.

Emblème de Fæ

Spatule+BF Glaive

Octroie le type Fæ.

Emblème de Flora fatalis

Octroie le type Flora fatalis.

Emblème de Chasseur

Poêle à frire+BF Glaive

Octroie le type Chasseur.

Emblème d'Infernal

Spatule+Arc courbe

Octroie le type Infernal.

Emblème d'Incantateur

Poêle à frire+Larme de la déesse

Octroie le type Incantateur.

Emblème de Colosse

Octroie le type Colosse.

Emblème de Lunaire

Spatule+Larme de la déesse

Octroie le type Lunaire.

Emblème de Primitif

Spatule+Gants d'entraînement

Octroie le type Primitif.

Emblème d'Ultrarapide

Poêle à frire+Arc courbe

Octroie le type Ultrarapide.

Emblème de Saccageur

Poêle à frire+Manteau de Négatron

Octroie le type Saccageur.

Emblème de Tisseur de sorts

Poêle à frire+Baguette trop grosse

Octroie le type Tisseur de sorts.

Emblème d'Ami de la forêt

Spatule+Manteau de Négatron

Octroie le type Ami de la forêt.

Emblème d'Initiateur

Poêle à frire+Cotte de mailles

Octroie le type Initiateur.

Artefacts

Égide de l'aube

Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1,25 sec à la place.

Les soins augmentent en fonction de la phase.

Égide du crépuscule

Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1,25 sec à la place.

Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

Joyau putréfiant

Infliger des dégâts magiques réduit de 6 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.

Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0,5 sec.

Cœur de l'aube

Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.

Pacte éternel

Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.

Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance.

Poiscaille

Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.

Tremblelames

Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.

Idole interdite

Convertit 50% de la valeur des boucliers en PV max à la place.

Lame du parieur

Le porteur gagne 1,5% de vitesse d'attaque bonus par PO que vous avez en banque (max : 60 PO).

Chaque attaque a 7% de chances de vous faire gagner 1 PO.

Collecteur d'or

Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Hachette infernale

Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.

Concentration lointaine

Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.

Fracasse-coques

Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.

Force de l'infini

Des tonnes de TOUT !

Fléau de liche

Les dégâts augmentent au fil des phases.

Blason des Lightshield

Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.

À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.

Tempête de Luden

100% des dégâts excédentaires plus 100 sont infligés sous forme de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches de sa cible.

Manazane

Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 100 pts de mana en 5 sec.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Moufles

Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.

Mailles du magnat

Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).

Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez 2 PO.

Canon ultrarapide

Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

Protège-bras du savant

Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.

Aube de Haut-Lac-d'Argent

Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0,8 sec.

La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0,5.

Poignard de Statikk

Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.

Talisman de l'ascension

Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.

L'indomptable

La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.

Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.

Hydre titanesque

Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 6% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.

Gantelet du Néant

Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2,5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Au bout du rouleau

Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.

Les dégâts augmentent au fil des phases.

Paradoxe de Zhonya

Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.

[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Objets de la lumière

Casque adaptatif de la lumière

Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :

Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.

Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 40% de dégâts d'attaque et de puissance.

Bâton de l'archange de la lumière

Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.

Soif-de-sang de la lumière

Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Buff bleu de la lumière

Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).

Armure roncière de la lumière

Le porteur gagne +12% de PV max.

Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.

Délai de récupération : 2 sec.

Couronne de la reine de la lumière

Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.

Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.

Lame funeste de la lumière

Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

Griffe de dragon de la lumière

Le porteur gagne +28% de PV max.

Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.

Manteau de la nuit de la lumière

Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.

Linceul de la congruence de la lumière

Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.

Scission : réduit l'armure.

Lithoplastron de gargouille de la lumière

Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Tueur de géants de la lumière

Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Lame enragée de Guinsoo de la lumière

Le porteur gagne +16% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Main de la justice de la lumière

Le porteur gagne 2 effets :
• 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
• 24% d'omnivampirisme.

Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

Pistolame Hextech de la lumière

Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

Lame d'infini de la lumière

Le porteur gagne Précision.

Étincelle ionique de la lumière

Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.

[[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.

Gantelet précieux de la lumière

Le porteur gagne Précision.

Fureur du kraken de la lumière

Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.

Dernier souffle de la lumière

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.

Scission : réduit l'armure.

Morellonomicon de la lumière

Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Dent de Nashor de la lumière

Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 6 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Vœu du protecteur de la lumière

Début du combat : le porteur gagne 40 mana.

Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 50% de ses PV max.

Mercure de la lumière

Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.

Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Coiffe de Rabadon de la lumière

Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.

Buff rouge de la lumière

Le porteur gagne 8% de PV max.

Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Lance de Shojin de la lumière

Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

Visage spirituel de la lumière

Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.

Cœur intrépide de la lumière

Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.

Gage de Sterak de la lumière

Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

Fléau vengeur de la lumière

Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

Cape solaire de la lumière

Le porteur gagne 16% de PV max.

Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Gants de voleur de la lumière

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.

[Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Détermination du titan de la lumière

Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

Bâton du vide de la lumière

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.

Scission magique : réduit la résistance magique.

Armure de Warmog de la lumière

Le porteur gagne 36% de PV max.

Consommables

Duplicateur de champion

Duplicateur de champion

Suppresseur d'objet doré

Utilisez ceci sur un champion pour lui retirer tous ses objets autant de fois que vous le voulez. Tous vos futurs Suppresseurs magnétiques sont convertis en Reforgeurs.

Duplicateur de champion mineur

Utilisez ceci sur un champion à 3 PO ou moins pour créer une copie 1 étoile de ce champion et l'ajouter sur votre banc.

[Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]

Coffre d'objets chanceux

Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets spécialement adaptés à lui.

Ces objets sont ceux conseillés pour le champion.

Coffre chanceux de la lumière

Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets de la lumière spécialement adaptés à lui.

Ces objets sont ceux conseillés pour le champion.

Reforgeur

Retire tous les objets du champion et les transforme en nouveaux objets différents aléatoires de même type et de même qualité.

[Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]