Jungle avec Roncier

★★Compo fast 8 Jungle : 7 Jungle dès la phase 3, Roncier comme carry principal et Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.
Sentinelle est un champion à 4 PO de TFT Set 18 avec les types Jungle, Initiateur et Incantateur. Sa compétence, Onde de choc azur, est décrite ci-dessous avec les valeurs exactes pour 1★, 2★ et 3★.
La Sentinelle gagne un bouclier de 505/709/2421 PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100/150/3500 pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.
Buff bleu : chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent 2 de régénération de mana.
Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence.
Objets que porte Sentinelle en tant que carry dans nos compos :
| PV | 1 300 |
|---|---|
| Mana | 60 / 150 |
| Dégâts d'attaque | 75 |
| Vitesse d'attaque | 0,6 |
| Armure | 60 |
| Résistance magique | 60 |
| Portée | 1 |

★★Compo fast 8 Jungle : 7 Jungle dès la phase 3, Roncier comme carry principal et Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.

★★Fast 9 AP : gagnez avec des objets AP, stabilisez au niveau 8, puis passez 9 pour Alune derrière des Initiateurs. Idéal avec une optimisation d'économie.
★★★Reroll 2 PO niveau 6 autour de Teemo 3 étoiles, mana des Incantateurs et première ligne Sylvestre. Simple et bon pour enchaîner les victoires.
★★
★★Fast 8 AD avec Aphelios et Nidalee en carrys, plus la scission et la scission magique gratuites de Kog'Maw. Gourmande en objets : construisez tôt.
(3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
6% de , 6% de et 6% de
+5 , +5 , +50 , +1
(10) +2 à la taille maximale de l'équipe.
Au début du combat et après être passés en dessous de 50 % de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.
(2) 18 % des PV max
(4) 30 % des PV max
(6) 40 % des PV max. Ils gagnent 5 % de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Votre équipe gagne de la régénération de mana, augmentée pour les Incantateurs.
(2) 1 | 3
(3) 1 | 4
(4) 2 | 6
(5) 2 | 8
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