HexComps 시즌 18 · 18.5 패치
KO
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

수호령

수호령은 시즌 18의 고유 메커니즘입니다. 수호령마다 기본 효과와 더 강력한 업그레이드 버전이 있습니다.

배를 버려라

기본: 전장 및 대기석에 있는 챔피언을 판매하고 6골드와 새로고침 8회를 획득합니다.

업그레이드: 전장 및 대기석에 있는 챔피언을 판매하고 10골드와 새로고침 10회를 획득합니다.

여진

기본: 8초 후 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

업그레이드: 8초 및 18초 후 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

5단계 집결

기본: 상점을 새로고침해 모두 5단계 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 5단계 챔피언으로 채웁니다. 5골드를 획득합니다.

4단계 집결

기본: 상점을 새로고침해 모두 4단계 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 4단계 챔피언으로 채웁니다. 2골드를 획득합니다.

1단계 집결

기본: 상점을 새로고침해 모두 1단계 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 1단계 챔피언으로 채웁니다. 1골드를 획득합니다.

3단계 집결

기본: 상점을 새로고침해 모두 3단계 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 3단계 챔피언으로 채웁니다. 2골드를 획득합니다.

2단계 집결

기본: 상점을 새로고침해 모두 2단계 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 2단계 챔피언으로 채웁니다. 1골드를 획득합니다.

움직이는 상점

기본: 18초 동안 상점이 2초마다 무료로 새로고침됩니다.

업그레이드: 24초 동안 상점이 2초마다 무료로 새로고침됩니다.

수습생

기본: 무작위 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

유물화

기본: 완성 아이템으로 조합된 조합 아이템 1개를 포함해 조합 아이템 3개를 잃습니다. 유물 모루 1개를 획득합니다.

업그레이드: 완성 아이템으로 조합된 조합 아이템 1개를 포함해 조합 아이템 3개를 잃습니다. 유물 모루 1개 및 재조합기 1개를 획득합니다.

후방의 핵심

기본: 무작위 후방 챔피언이 7초 동안 공격 속도를 100% 얻습니다.

업그레이드: 무작위 후방 챔피언이 8초 동안 공격 속도를 130% 얻습니다.

나무껍질 갑옷

기본: 아군 챔피언이 10초 동안 150의 보호막을 얻습니다.

업그레이드: 아군 챔피언이 10초 동안 225의 보호막을 얻습니다.

방어막

기본: 아군이 1250의 보호막을 얻습니다. 보호막은 6초에 걸쳐 사라집니다.

업그레이드: 아군이 1250의 보호막을 얻습니다. 보호막은 9초에 걸쳐 사라집니다.

프리즘: 아군이 7500의 보호막을 얻습니다. 보호막은 30초에 걸쳐 사라집니다.

물물교환

기본: 이번 라운드에 다음으로 판매하는 챔피언이 200% 골드로 판매됩니다.

업그레이드: 이번 라운드에 다음으로 판매하는 챔피언이 250% 골드로 판매됩니다.

곰의 방문

기본: 이번 전투에서 곰 원시 효과를 얻습니다.

업그레이드: 이번 전투에서 호랑이 원시 효과를 얻습니다.

부랑자의 수호령

기본: 이번 새로고침에서는 숲의 수호령을 찾지 못했습니다. 3골드를 획득합니다.

업그레이드: 이번 새로고침에서는 숲의 수호령을 찾지 못했습니다. 5골드를 획득합니다.

커다란 한 방

기본: 처음으로 사망하는 아군이 폭발해 최대 체력의 25%만큼 마법 피해를 입힙니다.

업그레이드: 처음으로 사망하는 아군 2명이 폭발해 최대 체력의 25%만큼 마법 피해를 입힙니다.

압도적 화력

기본: 무작위 4단계 1성 유닛 2명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 4단계 1성 유닛 2명을 획득합니다.

폭발 물약

불길

기본: 전장에 불길이 퍼져나가 적에게 고정 피해를 입힙니다.

업그레이드: 전장에 불길이 퍼져 적에게 점점 더 큰 고정 피해를 입힙니다.

프리즘: 전장 전체에 맹렬한 불길을 퍼뜨립니다!

피와 강철

기본: 챔피언 사망 20회 이후 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다.

업그레이드: 챔피언 사망 16회 이후 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다.

목숨값

기본: 챔피언을 처치할 때마다 1골드를 획득합니다.

업그레이드: 챔피언을 처치할 때마다 1골드를 획득합니다. 1골드를 획득합니다.

강화제 주입

기본: 전투 중 1성 챔피언 최대 2명의 별 레벨이 임시로 오릅니다.

업그레이드: 전투 중 1성 챔피언 최대 3명의 별 레벨이 임시로 오릅니다.

변경 마을

기본: 상점을 새로고침해 모두 2단계 2성 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 2단계 2성 챔피언으로 채웁니다.

빌린 장비

기본: 전투 시작 시 챔피언이 임시 추천 아이템 1개를 획득합니다.

업그레이드: 전투 시작 시 챔피언이 임시 추천 아이템 1개를 획득하고 체력을 250 얻습니다.

동수저

기본: 경험치를 4 얻습니다.

업그레이드: 경험치를 4 얻습니다.

방벽

기본: 아군 탱커의 체력이 50% 아래로 떨어지면 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다.

업그레이드: 아군 탱커의 체력이 50% 아래로 떨어지면 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.

허리띠 뭉치

기본: 아군이 제거할 수 없는 임시 거인의 허리띠 7개를 얻습니다.

업그레이드: 아군이 제거할 수 없는 임시 거인의 허리띠 10개를 얻습니다.

장로회

기본: 5단계 챔피언을 각각 하나씩 획득합니다.

업그레이드: 5단계 챔피언을 각각 하나씩 획득합니다.

분신 동료

기본: 피해량이 가장 높은 아군 챔피언의 분신을 생성합니다. 분신은 20%의 피해를 입힙니다.

업그레이드: 피해량이 가장 높은 아군 챔피언의 분신을 생성합니다. 분신은 30%의 피해를 입힙니다.

프리즘: 피해량이 가장 높은 아군 챔피언의 분신을 생성합니다. 분신은 100%의 피해를 입힙니다.

동전 던지기

기본: 동전을 던져 앞면이 나오면 1골드를 획득합니다.

업그레이드: 동전 2개를 던져 앞면이 나오면 1골드를 획득합니다.

연소

기본: 아군 챔피언이 사망 시 폭발하여 최대 체력의 15%만큼 마법 피해를 입힙니다.

업그레이드: 아군 챔피언이 사망 시 폭발하여 최대 체력의 18%만큼 마법 피해를 입힙니다.

프리즘: 아군 챔피언이 사망 시 폭발하여 최대 체력의 100%만큼 마법 피해를 입힙니다.

마법 차단

기본: 모든 적이 다음 스킬 사용 전까지 최대 마나가 15 증가합니다.

업그레이드: 모든 적이 다음 스킬 사용 전까지 최대 마나가 22 증가합니다.

프리즘: 모든 적이 다음 스킬 사용 전까지 최대 마나가 150 증가합니다.

골동품 수레

기본: 아이템 상점을 엽니다. 아이템 비용은 0~15골드입니다.

업그레이드: 아이템 상점을 엽니다. 아이템 비용은 0~15골드입니다. 1골드를 획득합니다.

소매치기

기본: 5초마다 아군 챔피언이 20% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.

업그레이드: 4초마다 아군 챔피언이 20% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.

주사위 굴리기

기본: 육면체 주사위 1개를 굴립니다. 주사위의 값에 따라 골드를 획득합니다.

업그레이드: 육면체 주사위 2개를 굴립니다. 주사위의 값에 따라 골드를 획득합니다.

다각화

기본: 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 하나당 아군이 체력을 30 얻습니다.

업그레이드: 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 하나당 아군이 체력을 45 얻습니다.

잡화 가방

기본: 방어력 및 마법 저항력 또는 체력을 영구히 부여하는 소모품 2개를 획득합니다.

업그레이드: 방어력 및 마법 저항력 또는 체력을 영구히 부여하는 소모품 3개를 획득합니다.

잡화 단지

기본: 방어력 및 마법 저항력 또는 체력을 영구히 부여하는 소모품 1개를 획득합니다.

업그레이드: 방어력 및 마법 저항력 또는 체력을 영구히 부여하는 소모품 2개를 획득합니다.

잡화 자루

기본: 방어력 및 마법 저항력 또는 체력을 영구히 부여하는 소모품 3개를 획득합니다.

업그레이드: 방어력 및 마법 저항력 또는 체력을 영구히 부여하는 소모품 4개를 획득합니다.

폭우

기본: 아군이 마나 재생을 2 얻습니다.

업그레이드: 아군이 마나 재생을 3 얻습니다.

프리즘: 아군이 마나 재생을 15 얻습니다.

이슬비

기본: 전투 시작 8초 후, 아군이 마나를 10 얻습니다.

업그레이드: 전투 시작 8초 후, 아군이 마나를 15 얻습니다.

빠른 수정

기본: 아이템 재조합기 1개를 획득합니다.

업그레이드: 아이템 재조합기 2개를 획득합니다.

정기 흡수

기본: 이번 전투에서 악의 여단 정기를 50% 추가 획득합니다.

업그레이드: 이번 전투에서 악의 여단 정기를 90% 추가 획득합니다.

숙련자

기본: 경험치를 2 얻습니다.

업그레이드: 경험치를 2 얻습니다.

유대감

기본: 챔피언이 인접한 아군 하나당 최대 체력의 4%에 해당하는 보호막과 피해 증폭을 4% 얻습니다.

업그레이드: 챔피언이 인접한 아군 하나당 최대 체력의 6%에 해당하는 보호막과 피해 증폭을 6% 얻습니다.

비옥화

기본: 사망하는 적 하나당 경험치를 1 얻습니다.

업그레이드: 사망하는 적 하나당 경험치를 1 얻습니다. 경험치를 2 얻습니다.

순간 발화

기본: 상점을 새로고침합니다. 지옥불이 상점 슬롯 2개에 불을 붙여 업그레이드합니다.

업그레이드: 상점을 새로고침합니다. 지옥불이 상점 슬롯 3개에 불을 붙여 업그레이드합니다.

뒤집기 광란

기본: 동전을 던져 앞면이 나오면 1골드를 획득합니다. 뒷면이 나올 때까지 계속 던집니다.

업그레이드: 동전을 던져 앞면이 나오면 1골드를 획득합니다. 뒷면이 나올 때까지 계속 던집니다.

기류

기본: 아군 챔피언이 10초 동안 저지 불가 상태가 되고 공격 속도를 15% 얻습니다.

업그레이드: 아군 챔피언이 15초 동안 저지 불가 상태가 되고 공격 속도를 15% 얻습니다.

숲의 인도자

기본: 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.

숲의 마법사

기본: 상점을 수호령으로 채웁니다. 하나만 구매할 수 있습니다.

업그레이드: 상점을 업그레이드된 수호령으로 채웁니다. 하나만 구매할 수 있습니다.

숲 쌍둥이

기본: 보유하지 않은 2단계 챔피언 복사본 2명을 획득합니다.

업그레이드: 보유하지 않은 2단계 챔피언 복사본 3명을 획득합니다.

친구 발견

기본: 일시적으로 거인의 허리띠 1개를 장착한 훈련 봇을 획득합니다.

업그레이드: 태양불꽃 망토를 장착한 훈련 봇을 획득합니다.

자유로운 새로고침

기본: 새로고침을 2회 얻습니다.

업그레이드: 새로고침을 3회 얻습니다.

거대한 성장

기본: 가장 체력이 높은 아군 유닛이 성장하여 체력을 800 얻습니다.

업그레이드: 가장 체력이 높은 아군 유닛 2명이 성장하여 체력을 800 얻습니다.

거인의 오라

기본: 체력이 가장 높은 아군이 일정 범위에 매초 최대 체력의 2%만큼 피해를 입힙니다.

업그레이드: 체력이 가장 높은 아군이 일정 범위에 매초 최대 체력의 3%만큼 피해를 입힙니다.

프리즘: 가장 체력이 높은 아군이 완전한 괴물로 변합니다.

황금알을 낳는 거위

기본: 가장 높은 피해량을 입힌 챔피언이 1700의 피해를 입힐 때마다 1골드를 획득합니다.

업그레이드: 가장 높은 피해량을 입힌 챔피언이 1000의 피해를 입힐 때마다 1골드를 획득합니다.

그랜드마스터

기본: 무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

상급 혼돈

기본: 무작위 수호령 2마리를 사용합니다.

업그레이드: 2골드 이상 가치의 무작위 수호령 2마리를 사용합니다.

숲의 갑옷

기본: 체력이 가장 높은 아군 챔피언이 방어력을 15, 마법 저항력을 15 얻습니다.

업그레이드: 체력이 가장 높은 아군 챔피언이 방어력을 25, 마법 저항력을 25 얻습니다.

성장

기본: 경험치를 10 얻습니다.

업그레이드: 경험치를 12 얻습니다.

남작의 도움

기본: 아군이 내셔 남작 효과를 얻어 능력치가 상승합니다.

업그레이드: 아군이 내셔 남작 효과를 얻어 능력치가 크게 상승합니다.

체력 물약

뜨거운 경쟁

기본: 렝가 또는 카직스를 획득합니다. 해당 챔피언이 처치 관여를 3회 얻습니다.

업그레이드: 렝가 또는 카직스를 획득합니다. 해당 챔피언이 처치 관여를 5회 얻습니다.

예언의 영웅

기본: 5단계 챔피언 1명을 획득합니다. 라운드마다 다시 획득합니다. 이 효과는 영구히 지속됩니다.

업그레이드: 5단계 챔피언 1명을 획득합니다. 라운드마다 다시 획득합니다. 이 효과는 영구히 지속됩니다.

영웅출현

기본: 8초 후, 대기석 가장 왼쪽에 있는 챔피언이 전투에 참여하며 추천 아이템 2개를 장착합니다.

업그레이드: 5초 후, 대기석 가장 왼쪽에 있는 챔피언이 전투에 참여하며 추천 아이템 2개를 장착합니다.

영웅적 희생

기본: 가장 강한 아군 챔피언 3명이 영웅적인 힘을 얻지만, 다른 아군이 희생됩니다.

업그레이드: 가장 강한 아군 챔피언 3명이 영웅적인 힘을 얻지만, 다른 아군이 희생됩니다.

하수인

기본: 추천 아이템 1개를 장착한 5단계 1성 챔피언이 일시적으로 팀에 합류합니다.

업그레이드: 추천 아이템 2개를 장착한 5단계 1성 챔피언이 일시적으로 팀에 합류합니다.

프리즘: 추천 아이템 2개를 장착한 5단계 2성 챔피언 3명이 일시적으로 팀에 합류합니다.

유도 반딧불이

기본: 마법사가 마나를 20 사용할 때마다 반딧불이 1마리를 소환합니다. 반딧불이는 각각 110의 마법 피해를 입힙니다.

업그레이드: 마법사가 마나를 15 사용할 때마다 반딧불이 1마리를 소환합니다. 반딧불이는 각각 110의 마법 피해를 입힙니다.

거대화

기본: 가장 체력이 높은 아군 유닛이 성장하여 체력을 350 얻습니다.

업그레이드: 가장 체력이 높은 아군 유닛이 성장하여 체력을 500 얻습니다.

프리즘: 가장 체력이 높은 아군 유닛 10명이 성장하여 체력을 2500 얻습니다.

벌새

기본: 가장 공격 속도가 높은 아군이 작아지며 공격 속도를 20% 얻습니다.

업그레이드: 가장 공격 속도가 높은 아군이 작아지며 공격 속도를 35% 얻습니다.

프리즘: 가장 공격 속도가 높은 아군 10명이 작아지며 공격 속도를 100% 얻습니다.

한가한 장인

기본: 대기석에 있는 조합 아이템 1개가 상위 완성 아이템으로 변합니다.

업그레이드: 대기석에 있는 조합 아이템 1개가 상위 완성 아이템으로 변합니다.

사거리 개선

기본: 아군 전사 사거리가 1 증가합니다.

업그레이드: 아군 전사 사거리가 2 증가합니다.

형벌

기본: 적에게 8초 동안 둔화, 화상, 파쇄 및 파열을 적용합니다.

업그레이드: 적에게 12초 동안 둔화, 화상, 파쇄 및 파열을 적용합니다.

강철같은 핵심

기본: 아군 전방 중앙 챔피언이 전방 유닛 하나당 최대 체력을 6% 얻습니다.

업그레이드: 아군 전방 중앙 챔피언이 전방 유닛 하나당 최대 체력을 8% 얻습니다.

강철나무

기본: 체력이 가장 높은 아군 챔피언을 공격하는 적이 입히는 피해량이 14% 감소합니다.

업그레이드: 체력이 가장 높은 아군 챔피언을 공격하는 적이 입히는 피해량이 20% 감소합니다.

떠돌이

기본: 무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

정글링

기본: 상점이 협곡야수로 뒤덮입니다.

업그레이드: 상점이 협곡야수로 뒤덮입니다.

살인자의 후회

기본: 이번 라운드에서 처음으로 사망하는 아군 챔피언 3명이 처치자를 1.5초 동안 기절시킵니다.

업그레이드: 이번 라운드에서 처음으로 사망하는 아군 챔피언 4명이 처치자를 1.75초 동안 기절시킵니다.

살육의 광란

기본: 전사가 체력이 12% 아래인 대상을 처형합니다. 처치 시 공격 속도를 30% 얻습니다.

업그레이드: 전사가 체력이 15% 아래인 대상을 처형합니다. 처치 시 공격 속도를 60% 얻습니다.

잡동사니 가방

기본: 공격력 또는 공격 속도를 영구히 부여하는 소모품 2개를 획득합니다.

업그레이드: 공격력 또는 공격 속도를 영구히 부여하는 소모품 3개를 획득합니다.

잡동사니 단지

기본: 공격력 또는 공격 속도를 영구히 부여하는 소모품 1개를 획득합니다.

업그레이드: 공격력 또는 공격 속도를 영구히 부여하는 소모품 2개를 획득합니다.

잡동사니 자루

기본: 공격력 또는 공격 속도를 영구히 부여하는 소모품 3개를 획득합니다.

업그레이드: 공격력 또는 공격 속도를 영구히 부여하는 소모품 4개를 획득합니다.

대기만성

기본: 1단계 3성 챔피언이 일시적으로 아군에 합류합니다.

업그레이드: 추천 아이템 1개를 장착한 1단계 3성 챔피언이 일시적으로 팀에 합류합니다.

프리즘: 1단계 4성 챔피언 5명으로 구성된 팀이 일시적으로 아군에 합류합니다.

하급 혼돈

기본: 무작위 수호령 1마리를 사용합니다.

업그레이드: 1골드 이상 가치의 무작위 수호령 1마리를 사용합니다.

생명의 빚

기본: 잃은 플레이어 체력 12마다 1골드를 획득합니다.

업그레이드: 잃은 플레이어 체력 12마다 1골드를 획득합니다. 이후 체력을 3 회복합니다.

번개 폭풍

기본: 1초마다 적 1명에게 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

업그레이드: 1초마다 적 1명에게 최대 체력의 7%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

프리즘: 0.15초마다 적 1명에게 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

벼락

기본: 모든 적에게 최대 체력의 10%만큼 고정 피해를 입힙니다.

업그레이드: 모든 적에게 최대 체력의 18%만큼 고정 피해를 입힙니다.

살아있는 토양

기본: 4초마다 뿌리가 적 1명을 1초 동안 기절시킵니다.

업그레이드: 4초마다 뿌리가 적 2명을 1초 동안 기절시킵니다.

길 잃은 여행자

기본: 3골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다.

업그레이드: 4골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다.

행운의 7

기본: 상점 새로고침을 7회 얻습니다.

업그레이드: 상점 새로고침을 10회 얻습니다.

프리즘: 상점 새로고침을 777회 얻습니다.

상급 변이

기본: 보유한 무작위 4단계 유닛 1명이 영구히 5단계로 변합니다.

업그레이드: 보유한 별 레벨이 가장 높은 4단계 유닛 1명이 영구히 5단계로 변합니다.

마나 물약

마나가 풍부한 토양

기본: 아군 마법사의 최대 마나가 15% 감소합니다.

업그레이드: 아군 마법사의 최대 마나가 20% 감소합니다.

원거리 딜러의 돌풍

기본: 아군 원거리 딜러가 기본 공격 시 중첩되는 공격 속도를 3% 얻습니다.

업그레이드: 아군 원거리 딜러가 기본 공격 시 중첩되는 공격 속도를 5% 얻습니다.

원거리 딜러의 표식

기본: 아군 원거리 딜러가 30% 확률로 이중 공격합니다.

업그레이드: 아군 원거리 딜러가 45% 확률로 이중 공격합니다.

용병 부대

기본: 보유한 10골드마다 피해 증폭을 3% 얻습니다.

업그레이드: 보유한 10골드마다 피해 증폭을 4% 얻습니다.

중도

기본: 상점을 새로고침해 모두 3단계 2성 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 3단계 2성 챔피언으로 채웁니다.

하급 변이

기본: 보유한 무작위 1단계 유닛 1명이 영구히 2단계로 변합니다.

업그레이드: 보유한 별 레벨이 가장 높은 1단계 유닛 1명이 영구히 2단계로 변합니다.

체세포 분열

기본: 소형 챔피언 복제기 1개를 획득합니다.

업그레이드: 소형 챔피언 복제기 1개를 획득합니다.

월광 의식

기본: 전투 중 별 레벨이 가장 낮은 아군 1단계 또는 2단계 챔피언의 별 레벨이 오릅니다.

업그레이드: 전투 중 별 레벨이 가장 낮은 아군 1단계 또는 2단계 챔피언 2명의 별 레벨이 오릅니다.

달오름

기본: 8초 후 달빛 효과가 100% 증가합니다.

업그레이드: 8초 후 달빛 효과가 175% 증가합니다.

자연의 지원군

기본: 아군이 3회 사망할 때마다 무작위 협곡야수 1마리를 소환합니다.

업그레이드: 아군이 3회 사망할 때마다 무작위 협곡야수 1마리를 소환합니다. 협곡야수가 일정 확률로 2성이 됩니다.

자연의 분노

기본: 10초 후 아이템이 없는 모든 유닛을 처치합니다.

업그레이드: 8초 후 아이템이 없는 모든 유닛을 처치합니다.

수금

기본: 전투에서 생존한 아군 챔피언 1명당 2골드를 획득합니다.

업그레이드: 전투에서 생존한 아군 챔피언 1명당 3골드를 획득합니다.

행상인

기본: 무작위 아이템 상점을 엽니다. 무작위 아이템 비용은 0~14골드입니다.

업그레이드: 무작위 아이템 상점을 엽니다. 무작위 아이템 비용은 0~14골드입니다. 2골드를 획득합니다.

석화된 훈련 봇

기본: 처음으로 사망하는 아군 챔피언이 방어 능력치를 유지한 채 체력이 900인 훈련 봇으로 변합니다.

업그레이드: 처음으로 사망하는 아군 챔피언이 방어 능력치를 유지한 채 체력이 1350인 훈련 봇으로 변합니다.

보호막 마비

기본: 10초 동안 적을 10% 둔화시키고 보호막을 20% 감소시킵니다.

업그레이드: 10초 동안 적을 10% 둔화시키고 보호막을 30% 감소시킵니다.

유령 갑옷

기본: 임시 워모그의 갑옷 1개를 획득합니다.

업그레이드: 임시 불굴 1개를 획득합니다.

프리즘: 임시 찬란한 워모그의 갑옷 6개와 제거기 5개를 획득합니다.

유령 상징

기본: 가장 많이 활성화된 아군 특성의 임시 상징을 획득합니다.

업그레이드: 가장 많이 활성화된 아군 특성의 임시 상징을 획득합니다.

유령 장갑

기본: 임시 도적의 장갑 1개를 획득합니다.

업그레이드: 임시 방한 장갑 1개를 획득합니다.

환영 조합

기본: 전투 시작: 비활성화된 특성 최대 2개가 가장 낮은 등급으로 활성화됩니다.

업그레이드: 전투 시작: 비활성화된 특성 최대 4개가 가장 낮은 등급으로 활성화됩니다.

유령 조끼

기본: 임시 덤불 조끼 1개를 획득합니다.

업그레이드: 임시 새벽의 방패 1개를 획득합니다.

도금 보호막

기본: 보호막 효과가 15% 증가합니다. 아군이 10초 동안 150의 보호막을 얻습니다.

업그레이드: 보호막 효과가 20% 증가합니다. 아군이 10초 동안 300의 보호막을 얻습니다.

잔돈

기본: 아군 1성 챔피언이 사망 시 1골드를 떨어뜨립니다.

업그레이드: 아군 1성 챔피언이 사망 시 1골드를 떨어뜨립니다. 1골드를 획득합니다.

변이

기본: 보유한 무작위 2단계 유닛 1명이 영구히 3단계로 변합니다.

업그레이드: 보유한 별 레벨이 가장 높은 2단계 유닛 1명이 영구히 3단계로 변합니다.

물약 제조

기본: 장착 가능한 임시 물약 3개를 획득합니다.

업그레이드: 장착 가능한 임시 찬란한 물약 3개를 획득합니다.

생명꽃 화분

기본: 임시 생명꽃망울 1개를 획득합니다.

업그레이드: 임시 생명꽃망울 1개를 획득합니다.

돌껍질 화분

기본: 임시 돌껍질 나무 1개를 획득합니다.

업그레이드: 임시 돌껍질 나무 1개를 획득합니다.

생존주의자

기본: 중첩 아이템이 다음 전투에서 일부 중첩을 지닌 상태로 시작합니다.

업그레이드: 중첩 아이템이 다음 전투에서 추가 중첩을 지닌 상태로 시작합니다.

풍성한 힘

기본: 아군 챔피언이 공격력 및 주문력을 4% 얻습니다.

업그레이드: 아군 챔피언이 공격력 및 주문력을 6% 얻습니다.

번식

기본: 처음 사망하는 아군 챔피언의 복사본을 획득합니다.

업그레이드: 처음 사망하는 아군 챔피언의 복사본을 획득합니다.

가속

기본: 스킬 사용 시 아군 챔피언이 4초 동안 공격 속도를 30% 얻습니다.

업그레이드: 스킬 사용 시 아군 챔피언이 5초 동안 공격 속도를 40% 얻습니다.

찬란함

찬란한: 8초 후, 장착한 무작위 아이템 1개가 일시적으로 찬란한 아이템으로 변경됩니다.

비

기본: 아군이 마나 재생을 1 얻습니다.

업그레이드: 아군이 마나 재생을 2 얻습니다.

상쾌한 빛

기본: 서로 다른 햇빛 챔피언 별 레벨당 무료 새로고침을 얻습니다.

업그레이드: 서로 다른 햇빛 챔피언 별 레벨당 무료 새로고침을 얻습니다.

재생

기본: 아군이 매초 최대 체력의 1%만큼 체력을 회복합니다.

업그레이드: 아군이 매초 최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다.

내성

기본: 탱커는 피해를 받을 때 해당 피해량이 10 감소합니다.

업그레이드: 탱커는 피해를 받을 때 해당 피해량이 18 감소합니다.

돌아온 친구

기본: 일시적으로 거인의 허리띠 2개를 장착한 훈련 봇을 획득합니다.

업그레이드: 거인의 허리띠 3개를 장착한 훈련 봇을 획득합니다.

복수

기본: 아군이 사망할 때마다 아군 챔피언이 피해 증폭을 4% 얻습니다. (중첩 가능)

업그레이드: 아군이 사망할 때마다 아군 챔피언이 피해 증폭을 6% 얻습니다. (중첩 가능)

파도를 타고

기본: 이번 라운드의 다음 2회의 새로고침에 지난 전투에 배치했던 챔피언이 2명 이상 포함됩니다.

업그레이드: 이번 라운드의 다음 3회의 새로고침에 지난 전투에 배치했던 챔피언이 2명 이상 포함됩니다.

주사위의 향연

기본: 적을 처치할 때마다 50% 확률로 무료 새로고침을 1회 얻습니다.

업그레이드: 적을 처치할 때마다 60% 확률로 무료 새로고침을 1회 얻고 승리 시 1회 더 얻습니다.

오뚝이

기본: 18초 후 생존한 아군 챔피언 1명당 새로고침을 1회 얻습니다.

업그레이드: 16초 후 생존한 아군 챔피언 1명당 새로고침을 1회 얻습니다.

버섯 한 움큼

기본: 무작위 버섯 2개를 획득합니다.

업그레이드: 무작위 버섯 3개를 획득합니다.

재활용 전문가

기본: 대기석에 있는 유닛이 장착한 모든 아이템이 해제 및 분해됩니다.

업그레이드: 대기석에 있는 유닛이 장착한 모든 아이템이 해제 및 분해됩니다. 2골드를 획득합니다.

고물 모으기

기본: 전투 시작: 아이템을 장착하지 않은 챔피언 2명이 임시 추천 아이템 1개를 획득합니다.

업그레이드: 전투 시작: 아이템을 장착하지 않은 챔피언 3명이 임시 추천 아이템 1개를 획득합니다.

수색대

기본: 이번 라운드에서 상점마다 4단계 유닛이 1명 등장합니다. 구매하기 전까지 유지됩니다.

업그레이드: 이번 라운드에서 상점마다 4단계 유닛이 1명 등장합니다. 구매하기 전까지 유지됩니다.

느긋한 학습

기본: 15초 후 생존한 아군 챔피언 1명당 경험치를 2 얻습니다.

업그레이드: 12초 후 생존한 아군 챔피언 1명당 경험치를 2 얻습니다.

균형 붕괴

기본: 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.

간식 시간!

기본: 커다란 털뭉치 친구가 최대 체력 16% 아래인 적에게 피해를 입히면 잡아먹습니다.

업그레이드: 커다란 털뭉치 친구가 최대 체력 22% 아래인 적에게 피해를 입히면 잡아먹습니다.

햇빛 선물

기본: 레오나, 세주아니, 케일을 획득합니다.

업그레이드: 레오나, 세주아니, 케일을 획득합니다.

고독의 망토

기본: 인접한 아군이 없는 챔피언이 최대 체력을 10%, 피해 증폭을 10% 얻습니다.

업그레이드: 인접한 아군이 없는 챔피언이 최대 체력을 15%, 피해 증폭을 15% 얻습니다.

홀로서기

기본: 가로 열에 혼자 있는 챔피언이 체력을 15%, 피해 증폭을 15% 얻습니다.

업그레이드: 가로 열에 혼자 있는 챔피언이 체력을 20%, 피해 증폭을 20% 얻습니다.

프리즘: 가로 열에 혼자 있는 챔피언이 체력을 100%, 피해 증폭을 150% 얻습니다.

유성

기본: 이번 라운드에 상점을 처음 6번 새로고침하는 동안 가장 단계가 낮은 챔피언이 2성이 됩니다.

업그레이드: 이번 라운드에 상점을 처음 8번 새로고침하는 동안 가장 단계가 낮은 챔피언이 2성이 됩니다.

시작 마을

기본: 상점을 새로고침해 모두 1단계 2성 챔피언으로 채웁니다.

업그레이드: 상점을 새로고침해 모두 1단계 2성 챔피언으로 채웁니다.

은밀함

기본: 가장 강한 아군 전사 또는 암살자 3명이 8초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

업그레이드: 후방에 있는 무작위 챔피언 3명이 12초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

태양불꽃 마법

기본: 10초 동안 적에게 화상과 상처를 적용합니다.

업그레이드: 15초 동안 적에게 화상과 상처를 적용합니다.

극치

기본: 아군 정밀 유닛이 치명타 피해량을 25% 얻습니다.

업그레이드: 아군 정밀 유닛이 치명타 피해량을 40% 얻습니다.

너덜너덜한 방어구

기본: 적에게 10초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다.

업그레이드: 적에게 15초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다.

프리즘: 적에게 45초 동안 파쇄 및 파열을 90% 적용합니다.

지구화

기본: 전투 시작 시 씨앗 7개를 획득합니다.

업그레이드: 전투 시작 시 씨앗 10개를 획득합니다.

물품 가방

기본: 주문력 또는 마나 재생을 영구히 부여하는 소모품 2개를 획득합니다.

업그레이드: 주문력 또는 마나 재생을 영구히 부여하는 소모품 3개를 획득합니다.

물품 단지

기본: 주문력 또는 마나 재생을 영구히 부여하는 소모품 1개를 획득합니다.

업그레이드: 주문력 또는 마나 재생을 영구히 부여하는 소모품 2개를 획득합니다.

물품 자루

기본: 주문력 또는 마나 재생을 영구히 부여하는 소모품 3개를 획득합니다.

업그레이드: 주문력 또는 마나 재생을 영구히 부여하는 소모품 4개를 획득합니다.

3단계와 함께

기본: 무작위 3단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

업그레이드: 무작위 3단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

호랑이의 방문

기본: 이번 전투에서 호랑이 원시 효과를 얻습니다.

업그레이드: 이번 전투에서 호랑이 원시 효과를 얻습니다.

훈련장

기본: 각각 무작위 탱커 아이템 1개를 장착한 훈련 봇 2개를 획득합니다.

업그레이드: 각각 무작위 탱커 아이템 1개를 장착한 훈련 봇 3개를 획득합니다.

나무 위 궁수

기본: 궁수들이 나무 위에서 화살을 발사해 3초마다 500의 물리 피해를 입힙니다.

업그레이드: 궁수들이 나무 위에서 화살을 발사해 3초마다 900의 물리 피해를 입힙니다.

프리즘: 믿을 수 없이 많은 수의 궁수가 나무 위에서 화살을 쏩니다.

진동

기본: 8초마다 적을 1초 동안 기절시킵니다.

업그레이드: 8초마다 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

프리즘: 3초마다 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

전리품 수집가

기본: 다음 플레이어 대상 전투에서 아군 경쟁자 처치 관여가 두 배로 계산됩니다.

업그레이드: 다음 플레이어 대상 전투에서 아군 경쟁자 처치 관여가 두 배로 계산됩니다.

거북이의 방문

기본: 이번 전투에서 거북이 원시 효과를 얻습니다.

업그레이드: 이번 전투에서 거북이 원시 효과를 얻습니다.

극한의 초월

기본: 25초 후 아군이 피해 증폭을 300% 얻습니다.

업그레이드: 23초 후 아군이 피해 증폭을 300% 얻습니다.

프리즘: 12초 후 아군이 피해 증폭을 300% 얻습니다.

신록의 활력

기본: 아군 챔피언이 체력을 50 얻습니다.

업그레이드: 아군 챔피언이 체력을 75 얻습니다.

둘러싼 가시덤불

기본: 아군 탱커가 4초마다 받은 피해량의 12%를 인접한 적에게 반사합니다.

업그레이드: 아군 탱커가 4초마다 받은 피해량의 18%를 인접한 적에게 반사합니다.

요들 영혼

기본: 아군이 4초 동안 99% 확률로 기본 공격을 회피합니다.

업그레이드: 아군이 5초 동안 99% 확률로 기본 공격을 회피합니다.