HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier A

A

Adapterzy: reroll Master Yi

Reroll 3-kosztowychTrudność: Średnia Patch 18.5

Reroll na poziomie 7 pod 3-gwiazdkowego Master Yi i Kog'Mawa z 3 Adapterami i Vi z przodu. Najlepszy z otwarcia na Master Yi albo z Emblematem Osiłka.

Końcowa plansza

Vi★★★Plemienna ZbrojaKamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca
Sett★★
Master Yi★★★Ostrze Gniewu GuinsooOstrze NocyDeterminacja Kolosa
Skalniak★★
Kog'Maw★★★Włócznia ShojinCzerwone WzmocnieniePogromca Olbrzymów
Nidalee★★Ostrze Gniewu GuinsooZabójczy Kapelusz Rabadona
Yorick★★
Żrące

Jak grać

Reroll 3-kosztowych Wejdź na poziom 7 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 3 złota, a po nich levelu dalej.

Levelowanie

  1. 63-2
  2. 73-7Slow roll 50+
  3. 85-5
  4. 96-2

Kiedy grać

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Graj wokół otwarcia na Master Yi albo Rengara, które może budować serię zwycięstw. Jednostki Rozkwitu to mocny wczesny wybór – na złoto albo na ogniki z przedmiotami.

  2. 3

    Etap 3

    Dokładaj Adapterów i pierwszą linię, a przedmioty Master Yi skończ do końca etapu. Poziom 6 na 3-2 i 7 w okolicach 3-7 (albo na początku 4. etapu).

  3. 4

    Etap 4

    Na poziomie 7 rolluj na Master Yi i Kog'Mawa na 2 gwiazdki oraz tanka z Molocha, potem odbuduj złoto i rolluj powoli powyżej 50 złota na 3 gwiazdki Master Yi, Kog'Mawa i Vi.

  4. 5

    Etap 5

    Gdy główne 3-gwiazdki są gotowe, wejdź na poziom 8 około 5-5 i dołóż Ponurnika albo inną elastyczną jednostkę; poziom 9 około 6-2.

Dlaczego to działa

Adapterzy zmieniają umiejętność w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności, a cecha daje im dodatkowe AD albo AP (35% przy 3 Adapterach). Z przedmiotami AD co trzeci atak Master Yi to Podwójne Uderzenie, które daje 15% kumulującej się prędkości ataku, więc z Ostrzem Gniewu Guinsoo i Ostrzem Nocy rozpędza się w trakcie walki; w 18.5 jego bazowe obrażenia od ataku w formie AD wzrosły z 60 do 63. Kog'Maw trafia cel i kolejnego najbliższego wroga, zadaje więcej obrażeń wrogom poniżej 50% zdrowia i daje planszy osłabienie pancerza i odporności na magię. Vi leczy się przy każdym ataku, a po użyciu umiejętności zyskuje prędkość ataku i staje się nie do zatrzymania, dlatego jest mocnym tankiem na 3 gwiazdkach.

Kiedy zmienić plan

Jeśli Vi jest oblegana, zrób głównym tankiem Skalniaka – Vi na 3 gwiazdkach jest silniejsza, ale gra nią wiele osób, więc trudniej ją trafić. Drugim carry może być Kog'Maw albo Rengar; możesz też trzymać Kog'Mawa, dopóki nie znajdziesz Nidalee. Kog'Mawa zdejmuj tylko wtedy, gdy plansza ma inne źródło osłabienia pancerza i odporności na magię.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 27 października 2026 · Set 18 · patch 18.5