HexComps Mùa 18 · phiên bản 18.5
VI
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

Đội hìnhHạng A

A

Ahri & Morgana Thuật Sĩ

Lên nhanh cấp 8Độ khó: Trung bình Phiên bản 18.5

Lên nhanh cấp 8 với Ahri gánh sát thương phép và Morgana nguyền rủa hàng trước địch, nhờ năng lượng từ Thuật Sĩ. Hợp với mọi khởi đầu Hoa Linh hoặc AP.

Đội hình cuối

Người Đá★★Vuốt RồngÁo Choàng GaiGiáp Máu Warmog
Sett★★Giáp Máu WarmogThú Tượng Thạch Giáp
Taric
Quái Đá Krug★★
Morgana★★Trượng Hư VôQuỷ Thư Morello
Karma★★
Ahri★★Găng Bảo ThạchChùy Đoản CônNgọn Giáo Shojin
Sỏi★★
Lục Bảo

Cách chơi

Lên nhanh cấp 8 Giữ kinh tế ổn định, lên cấp 8 sớm ở giai đoạn 4 và roll tại đó tìm chủ lực 4 vàng.

Lên cấp

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Roll mạnh
  6. 95-5

Chơi khi

Lối chơi

  1. 2

    Giai đoạn 2

    Chơi giữ chuỗi thắng với 3 Hoa Linh sớm (Karma, Yorick, Yunara) và Rakan ở hàng trước. Karma tạm cầm trang bị AP của Ahri, còn trang bị đỡ đòn đưa cho Yorick hoặc bất kỳ tướng hàng trước 2 sao nào. Mua Tinh Linh cho vàng hoặc XP. Lên cấp 4 ở 2-1 và cấp 5 ở 2-5.

  2. 3

    Giai đoạn 3

    Lên cấp 6 ở 3-2. Thêm tướng Hoa Linh hoặc Thuật Sư và dựng hàng trước từ những gì bạn có – Dũng Sĩ, Vệ Quân hay Tiên Phong. Đừng cố đạt 5 Hoa Linh; trong đội hình này hiếm khi đáng. Lên cấp 7 ở 4-1.

  3. 4

    Giai đoạn 4

    Lên cấp 8 ở 4-2 và roll tìm Ahri, Morgana, Người Đá và Sett. Đưa mọi tướng 4 vàng của đội hình cuối ra sân ngay khi tìm được, và chuyển trang bị từ Karma sang Ahri khi cô xuất hiện.

  4. 5

    Giai đoạn 5

    Khi đội hình ổn định, lên cấp 9 khoảng 5-5 để thêm Lux. Cuối trận, Ashe và Alune có thể thay Karma, còn Hecarim có thể thế chỗ Taric.

Vì sao đội hình mạnh

Tinh Linh Cầu của Ahri rơi vào nơi có nhiều kẻ địch nhất trong phạm vi 4 ô và trúng mọi thứ trong bán kính 3 ô, sát thương giảm dần khi mục tiêu càng xa tâm, nên cô trừng phạt những đội hình đứng dồn cục. Morgana lo phần mở giao tranh: cô bắn 3 kẻ địch gần đó, nguyền rủa để chúng chịu thêm sát thương và để lại một vùng làm suy yếu bên dưới, trong khi Hút Máu Toàn Phần từ nội tại giữ cô sống giữa bàn cờ. Cô là người cầm trang bị hỗ trợ chứ không phải nguồn sát thương chính – Trượng Hư Vô và Quỷ Thư Morello giúp Ahri dễ kết liễu mọi kẻ địch trong vùng của cô. 3 Thuật Sĩ (Morgana, Người Đá, Sỏi) cho cả đội 1 Hồi Năng Lượng và Thuật Sĩ 4, nên cả Ahri lẫn Morgana tung chiêu thường xuyên hơn. 3 Hoa Linh (Ahri, Sett, Karma) nâng cấp Tinh Linh sau giao tranh và cho tướng Hoa Linh Sức Mạnh Công Kích, Sức Mạnh Phép Thuật cùng 10% Máu tối đa; Người Đá, Quái Đá Krug và Sỏi đạt 3 Quái Rừng để có Dấu Ấn Đầu Đàn. Thuật Sư, Đấu Sĩ và Tiên Phong ở mốc đầu tiên hoàn thiện đội hình.

Khi nào nên chuyển hướng

Không có Morgana và Thuật Sĩ, cùng bộ khung Ahri và Sett sẽ chuyển thành Ahri & Zyra Thuật Sư ở giai đoạn 4. Elise, Cassiopeia và Diana là lựa chọn thay thế linh hoạt nếu bạn thiếu tướng. Một Ấn Thuật Sĩ trên Ahri cho bạn 4 Thuật Sĩ – khi đó có thể thay Ngọn Giáo Shojin bằng một trang bị thuần sát thương.

Lựa chọn thay thế

Mẹo

Cập nhật 28 tháng 10, 2026 · Mùa 18 · phiên bản 18.5