HexComps セット18・パッチ18.5
JA
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構成ティアA

A

インヴォーカー アーリ&モルガナ

ファスト8難易度: 普通 パッチ18.5

アーリが魔力キャリー、モルガナが敵前衛に呪いをかけ、インヴォーカーのマナで回すファスト8。ブロッサムや魔力系の序盤構成ならどこからでも組める。

最終ボード

センチネル★★ドラゴン クロウブランブル ベストワーモグ アーマー
セト★★ワーモグ アーマーガーゴイル ストーンプレート
タリック
クルーグ★★
モルガナ★★ヴォイド スタッフモレロノミコン
カルマ★★
アーリ★★ジュエル ガントレットストライカー フレイルショウジンの矛
小石★★
エメラルドの神髄

立ち回り

ファスト8 経済を健全に保ち、ステージ4の序盤にレベル8にして、そこでコスト4のキャリーを狙ってリロールします。

レベル上げ

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2リロール
  6. 95-5

こんなときに選ぶ

攻略プラン

  1. 2

    ステージ2

    カルマ、ヨリック、ユナラの序盤ブロッサム3体と前衛のラカンで連勝を狙います。当面はカルマにアーリ用の魔力アイテムを持たせ、タンクアイテムはヨリックか★2の前衛に。ゴールドか経験値をくれるウィスプを買いましょう。2-1でレベル4、2-5でレベル5。

  2. 3

    ステージ3

    3-2でレベル6。ブロッサムかスペルウィーバーのユニットを足し、前衛は引けたもの(ジャガーノート、ディフェンダー、ヴァンガード)で組みます。ブロッサム5体は追わないでください。この構成ではほとんど割に合いません。4-1でレベル7。

  3. 4

    ステージ4

    4-2でレベル8にして、アーリ、モルガナ、センチネル、セトを狙ってリロールします。最終ボードのコスト4は見つけ次第すぐに出し、アーリが来たらカルマのアイテムを移します。

  4. 5

    ステージ5

    ボードが安定したら、5-5前後でレベル9にしてラックスを入れます。終盤はアッシュとアルーンがカルマの代わりになり、ヘカリムはタリックの枠に入れられます。

強い理由

アーリの「スピリットボム」は4マス以内で最も敵が密集している地点に落ち、半径3マスの全員に命中します。中心から離れるほどダメージは下がるので、固まったボードに強いです。下準備はモルガナの役目で、近くの敵3体に攻撃して呪いをかけ、受けるダメージを増やしたうえで足元に弱体化ゾーンを残します。自動効果のオムニヴァンプのおかげで、ボードの中央でも生き残ります。モルガナはメインのダメージ源ではなくユーティリティ役で、ヴォイド スタッフとモレロノミコンを持たせると、ゾーン内の敵をアーリが仕留めやすくなります。インヴォーカー3体(モルガナ、センチネル、小石)で味方チームはマナ自動回復1、インヴォーカーは4を獲得するので、アーリとモルガナのスキル回転が上がります。ブロッサム3体(アーリ、セト、カルマ)は戦闘後にウィスプをアップグレードし、ブロッサムのチャンピオンに攻撃力、魔力、最大体力10%を与えます。センチネル、クルーグ、小石でリフトビースト3体となり、アルファマークが手に入ります。スペルウィーバー、ブローラー、ヴァンガードは最初の段階で発動させてボードを仕上げます。

移行のタイミング

モルガナとインヴォーカーが集まらなければ、同じアーリとセトの軸のままステージ4でスペルウィーバー アーリ&ザイラに移行できます。ボードの一部が欠けたときは、エリス、カシオペア、ダイアナが柔軟な代役になります。アーリにインヴォーカーの紋章を持たせればインヴォーカー4体になるので、ショウジンの矛を純粋なダメージアイテムに替えられます。

入れ替え候補

ヒント

2026年10月28日更新 · セット18・パッチ18.5