HexComps Set 18 · yama 18.5
TR
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

TakımlarTier A

A

Manabaz Ahri ve Morgana

Hızlı 8Zorluk: Orta Yama 18.5

Hızlı 8: YG taşıyıcısı Ahri, rakip ön hattı lanetleyen Morgana ve Manabaz manası. Her Çiçek veya YG açılışından oynanır.

Son dizilim

Gözcü★★Ejder PençesiDikenli YelekWarmog'un Zırhı
Sett★★Warmog'un ZırhıGargoyl Taşzırhı
Taric
Kayacıl★★
Morgana★★Hiçlik DeğneğiMorellonomikon
Karma★★
Ahri★★Mücevherli EldivenHücum GürzüShojin'in Mızrağı
Çakıl★★
Zümrüt Suret

Nasıl oynanır

Hızlı 8 Ekonomini sağlam tut, 4. aşamanın başında seviye 8'e çık ve orada 4 altınlık taşıyıcıların için yenileme yap.

Seviye planı

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Yenileme
  6. 95-5

Şu durumlarda oyna

Oyun planı

  1. 2

    Aşama 2

    Erken 3 Çiçek (Karma, Yorick, Yunara) ve önde Rakan ile galibiyet serisi için oyna. Ahri'nin YG eşyalarını şimdilik Karma taşır, tank eşyaları Yorick'e veya 2 yıldızlı herhangi bir ön hat birimine gider. Altın veya TP veren ruhları satın al. 2-1'de seviye 4, 2-5'te seviye 5.

  2. 3

    Aşama 3

    3-2'de seviye 6. Daha fazla Çiçek veya Sihirkâr birimi ekle ve ön hattı ne bulursan onunla kur – Ezergeçerler, Savunucular veya Öncüler. 5 Çiçek peşinde koşma; bu takımda nadiren karşılığını verir. 4-1'de seviye 7.

  3. 4

    Aşama 4

    4-2'de seviye 8'e çık ve Ahri, Morgana, Gözcü ve Sett için yenileme yap. Son tahtadaki her 4 altınlığı bulur bulmaz sahaya koy ve Ahri gelince Karma'daki eşyaları ona taşı.

  4. 5

    Aşama 5

    Tahta dengelendiğinde Lux için 5-5 civarında seviye 9'a çık. Oyunun sonunda Ashe ve Alune Karma'nın yerine geçebilir, Hecarim de Taric'in yerini alabilir.

Neden işe yarar

Ahri'nin Ruh Bombası 4 hücre içinde en çok rakibin toplandığı yere düşer ve 3 hücrelik alandaki her şeye vurur; hasar merkezden uzaklaştıkça azalır, yani toplu duran tahtaları cezalandırır. Hazırlığı Morgana yapar: Yakındaki 3 rakibe saldırır, onları ekstra hasar alacak şekilde lanetler ve altlarında onları zayıflatan bir alan bırakır; pasif Mutlak Sömürüsü de onu tahtanın ortasında hayatta tutar. Asıl hasarı değil, yardımcı eşyaları taşır – Hiçlik Değneği ve Morellonomikon, alanındaki her rakibi Ahri için daha kolay lokma yapar. 3 Manabaz (Morgana, Gözcü, Çakıl) takıma 1, Manabazlara 4 mana yenilenmesi verir; böylece hem Ahri hem Morgana yeteneklerini daha sık kullanır. 3 Çiçek (Ahri, Sett, Karma) çatışmadan sonra ruhlarını geliştirir ve Çiçek şampiyonlarına saldırı gücü, yetenek gücü ve %10 Azami Can verir; Gözcü, Kayacıl ve Çakıl da Alfa İşareti için 3 Vadi Canavarı'na ulaşır. Sihirkâr, Dövüşçü ve Öncü ilk eşiklerinde tahtayı tamamlar.

Ne zaman geçiş yapmalı

Morgana ve Manabazlar olmadan aynı Ahri ve Sett çekirdeği 4. aşamada Sihirkâr Ahri ve Zyra'ya dönüşür. Tahtanın bazı parçalarını bulamazsan Elise, Cassiopeia ve Diana esnek alternatiflerdir. Ahri'ye bir Manabaz Amblemi seni 4 Manabaz'a çıkarır – o zaman Shojin'in Mızrağı yerine saf hasar eşyası takabilirsin.

Alternatifler

İpuçları

Güncellendi: 28 Ekim 2026 · Set 18 · yama 18.5