HexComps Set 18 · parche 18.5
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ComposicionesTier A

A

Ahri y Morgana Conjuradoras

Fast 8Dificultad: Media Parche 18.5

Fast 8 con Ahri como carry de AP y Morgana maldiciendo la primera línea rival, con el maná de los Conjuradores. Sale de cualquier inicio Floración o AP.

Tablero final

Centinela★★Garra de DragónVesta EspinosaArmadura de Warmog
Sett★★Armadura de WarmogArmadura Pétrea
Taric
Rocoso★★
Morgana★★Báculo del VacíoMorellonomicón
Karma★★
Ahri★★Guantelete DeslumbranteMangual del GuerreroLanza de Shojin
Rocardo★★
Aspecto Esmeralda

Cómo jugarla

Fast 8 Cuida la economía, llega al nivel 8 al inicio de la fase 4 y actualiza ahí para tus carries de 4 de costo.

Subida de nivel

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Actualiza
  6. 95-5

Juégala cuando

Plan de juego

  1. 2

    Fase 2

    Juega por una racha de victorias con 3 Floración temprano (Karma, Yorick, Yunara) y Rakan adelante. Por ahora Karma lleva los objetos de AP de Ahri, y los objetos de tanque van en Yorick o en cualquier unidad de primera línea de 2 estrellas. Compra Elementales que den oro o XP. Sube a nivel 4 en la 2-1 y a 5 en la 2-5.

  2. 3

    Fase 3

    Sube a nivel 6 en la 3-2. Agrega más unidades Floración o Forjahechizos y arma la primera línea con lo que encuentres: Colosos, Defensores o Vanguardias. No persigas 5 Floración; en esta composición casi nunca vale la pena. Sube a nivel 7 en la 4-1.

  3. 4

    Fase 4

    Sube a nivel 8 en la 4-2 y haz rerroleos para Ahri, Morgana, Centinela y Sett. Pon en el tablero cada unidad de 4 de costo de la composición final apenas la encuentres, y pasa los objetos de Karma a Ahri cuando llegue.

  4. 5

    Fase 5

    Cuando el tablero esté estable, sube a nivel 9 alrededor de la 5-5 para buscar a Lux. En la partida tardía, Ashe y Alune pueden reemplazar a Karma, y Hecarim puede ocupar el lugar de Taric.

Por qué funciona

La Bomba Espiritual de Ahri cae donde hay más enemigos en un radio de 4 hexágonos y golpea todo en un radio de 3 hexágonos; el daño baja cuanto más lejos del centro esté el objetivo, así que castiga los tableros agrupados. Morgana prepara el terreno: golpea a 3 enemigos cercanos, los maldice para que reciban daño adicional y deja una zona debilitante debajo de ellos, mientras su Omnivampirismo pasivo la mantiene viva en el medio del tablero. Es la portadora de utilidad más que el daño principal: Báculo del Vacío y Morellonomicón hacen que cada enemigo en su zona sea más fácil de rematar para Ahri. 3 Conjurador (Morgana, Centinela, Rocardo) le dan al equipo 1 de regeneración de maná y a los Conjuradores 4, así que Ahri y Morgana lanzan su habilidad más seguido. 3 Floración (Ahri, Sett, Karma) mejora tus Elementales después del combate y les da a los campeones Floración daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de Vida Máxima, mientras que Centinela, Rocoso y Rocardo llegan a 3 Grietozoico para la Marca Alfa. Forjahechizos, Peleador y Vanguardia completan el tablero en su primer umbral.

Cuándo hacer la transición

Sin Morgana ni los Conjuradores, el mismo núcleo de Ahri y Sett se convierte en Ahri y Zyra Forjahechizos en la etapa 4. Elise, Cassiopeia y Diana son reemplazos flexibles si te faltan partes del tablero. Un Emblema de Conjurador en Ahri te lleva a 4 Conjuradores; entonces puedes cambiar Lanza de Shojin por un objeto de daño puro.

Alternativas

Consejos

Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5