ComposicionesTier A
Ahri y Morgana Conjuradoras
Fast 8Dificultad: Media Parche 18.5
Fast 8 con
Ahri como carry de AP y
Morgana maldiciendo la primera línea rival, con el maná de los
Conjuradores. Sale de cualquier inicio
Floración o AP.
Tablero final
Cómo jugarla
Fast 8 Cuida la economía, llega al nivel 8 al inicio de la fase 4 y actualiza ahí para tus carries de 4 de costo.
Subida de nivel
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Actualiza
- 95-5
Juégala cuando
- Empiezas con 3
Floración u otro tablero de AP mejorado. - Tienes objetos de AP como
Guantelete Deslumbrante o
Lanza de Shojin para que los lleve
Karma. - Encuentras a
Morgana o a
Centinela temprano en la etapa 4.
Plan de juego
- 2
Fase 2
Juega por una racha de victorias con 3
Floración temprano (
Karma,
Yorick,
Yunara) y
Rakan adelante. Por ahora Karma lleva los objetos de AP de
Ahri, y los objetos de tanque van en Yorick o en cualquier unidad de primera línea de 2 estrellas. Compra Elementales que den oro o XP. Sube a nivel 4 en la 2-1 y a 5 en la 2-5. - 3
Fase 3
Sube a nivel 6 en la 3-2. Agrega más unidades
Floración o
Forjahechizos y arma la primera línea con lo que encuentres:
Colosos,
Defensores o
Vanguardias. No persigas 5 Floración; en esta composición casi nunca vale la pena. Sube a nivel 7 en la 4-1. - 4
- 5
Por qué funciona
La Bomba Espiritual de
Ahri cae donde hay más enemigos en un radio de 4 hexágonos y golpea todo en un radio de 3 hexágonos; el daño baja cuanto más lejos del centro esté el objetivo, así que castiga los tableros agrupados.
Morgana prepara el terreno: golpea a 3 enemigos cercanos, los maldice para que reciban daño adicional y deja una zona debilitante debajo de ellos, mientras su Omnivampirismo pasivo la mantiene viva en el medio del tablero. Es la portadora de utilidad más que el daño principal:
Báculo del Vacío y
Morellonomicón hacen que cada enemigo en su zona sea más fácil de rematar para Ahri. 3
Conjurador (Morgana,
Centinela,
Rocardo) le dan al equipo 1 de regeneración de maná y a los Conjuradores 4, así que Ahri y Morgana lanzan su habilidad más seguido. 3
Floración (Ahri,
Sett,
Karma) mejora tus Elementales después del combate y les da a los campeones Floración daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de Vida Máxima, mientras que Centinela,
Rocoso y Rocardo llegan a 3
Grietozoico para la Marca Alfa.
Forjahechizos,
Peleador y
Vanguardia completan el tablero en su primer umbral.
Cuándo hacer la transición
Sin
Morgana ni los
Conjuradores, el mismo núcleo de
Ahri y
Sett se convierte en Ahri y
Zyra
Forjahechizos en la etapa 4.
Elise,
Cassiopeia y
Diana son reemplazos flexibles si te faltan partes del tablero. Un
Emblema de Conjurador en Ahri te lleva a 4 Conjuradores; entonces puedes cambiar
Lanza de Shojin por un objeto de daño puro.
Alternativas
Consejos
Centinela va sola adelante en el centro, con
Sett y
Taric justo detrás.
Rocoso y
Morgana van en la tercera fila, y
Karma,
Ahri y
Rocardo en la última.
Ahri:
Guantelete Deslumbrante,
Mangual del Guerrero y
Lanza de Shojin.
Morgana:
Báculo del Vacío y
Morellonomicón, con
Sombrero Mortífero de Rabadon como buen tercer objeto.- Solo necesitas un tanque principal: dale los objetos a
Centinela (
Garra de Dragón,
Vesta Espinosa,
Armadura de Warmog) o a
Sett (Armadura de Warmog,
Armadura Pétrea). - Dale la Marca Alfa a
Centinela: cada vez que lanza su habilidad, tus aliados obtienen regeneración de maná, así que
Ahri y
Morgana lanzan aún más.
Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5