CompositionsTier A
Incantateurs : Ahri et Morgana
Fast 8Difficulté: Moyenne Patch 18.5
Fast 8 avec
Ahri en carry AP et
Morgana qui maudit la ligne avant adverse, portées par le mana des
Incantateurs. Pour tout début
Fleur spirituelle ou AP.
Plateau final
Plan de jeu
- 2
Phase 2
Jouez pour une série de victoires avec un 3
Fleur spirituelle précoce (
Karma,
Yorick,
Yunara) et
Rakan devant. Karma porte pour l'instant les objets AP d'
Ahri, et les objets de tank vont sur Yorick ou n'importe quel tank 2 étoiles. Achetez les esprits de la forêt qui donnent des PO ou de l'XP. Niveau 4 en 2-1 et 5 en 2-5. - 3
Phase 3
Niveau 6 en 3-2. Ajoutez d'autres unités
Fleur spirituelle ou
Tisseur de sorts et construisez la ligne avant avec ce que vous trouvez –
Colosses,
Défenseurs ou
Initiateurs. Ne visez pas 5 Fleur spirituelle : dans cette compo, ça rapporte rarement. Niveau 7 en 4-1. - 4
Phase 4
Niveau 8 en 4-2 et actualisez pour
Ahri,
Morgana,
Sentinelle et
Sett. Placez sur le plateau chaque unité à 4 PO de la compo finale dès que vous la trouvez, et transférez les objets de
Karma sur Ahri dès son arrivée. - 5
Pourquoi ça marche
La Bombe spirituelle d'
Ahri atterrit là où se trouvent le plus d'ennemis dans un rayon de 4 hexagones et touche tout dans un rayon de 3 hexagones, avec des dégâts qui diminuent à mesure que la cible s'éloigne du centre : elle punit les plateaux regroupés.
Morgana prépare le terrain : elle frappe 3 ennemis proches, les maudit pour qu'ils subissent des dégâts supplémentaires et laisse sous eux une zone qui les affaiblit, tandis que son omnivampirisme passif la garde en vie au milieu du plateau. Elle porte l'utilitaire plutôt que les dégâts principaux –
Bâton du vide et
Morellonomicon rendent chaque ennemi dans sa zone plus facile à achever pour Ahri. 3
Incantateurs (Morgana,
Sentinelle,
Caillou) donnent à l'équipe 1 de régénération de mana et 4 aux Incantateurs, donc Ahri et Morgana lancent leurs compétences plus souvent. 3
Fleur spirituelle (Ahri,
Sett,
Karma) améliorent vos esprits de la forêt après le combat et donnent aux champions Fleur spirituelle des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max ; Sentinelle,
Krug et Caillou atteignent 3
Jungle pour la Marque alpha.
Tisseur de sorts,
Bagarreur et
Initiateur complètent le plateau à leur premier palier.
Quand faire la transition
Sans
Morgana ni les
Incantateurs, le même noyau
Ahri et
Sett se transforme en Tisseurs de sorts : Ahri et
Zyra en phase 4.
Elise,
Cassiopeia et
Diana sont des remplaçants flexibles s'il vous manque des pièces du plateau. Un
Emblème d'Incantateur sur Ahri vous amène à 4 Incantateurs – vous pouvez alors remplacer
Lance de Shojin par un objet de dégâts pur.
Options flexibles
Conseils
Sentinelle se place seule devant au centre, avec
Sett et
Taric juste derrière.
Krug et
Morgana vont en troisième rangée,
Karma,
Ahri et
Caillou en dernière rangée.
Ahri :
Gantelet précieux,
Fléau vengeur et
Lance de Shojin.
Morgana :
Bâton du vide et
Morellonomicon, avec
Coiffe de Rabadon comme bon troisième objet.- Un seul tank principal suffit : équipez soit
Sentinelle (
Griffe de dragon,
Armure roncière,
Armure de Warmog), soit
Sett (Armure de Warmog,
Lithoplastron de gargouille). - Donnez la Marque alpha à
Sentinelle – à chacune de ses compétences, vos alliés gagnent de la régénération de mana, donc
Ahri et
Morgana lancent encore plus.
Mis à jour le 28 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5
Comment la jouer
Fast 8 Gardez une économie saine, atteignez le niveau 8 au début de la phase 4 et actualisez-y la boutique pour vos carrys à 4 PO.
Montée de niveau
À jouer quand