KompozycjeTier A
Ahri i Morgana z Wzywającymi
Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5
Fast 8 z
Ahri jako carry AP i
Morganą przeklinającą front wroga, napędzany maną od
Wzywających. Wchodzi z każdego otwarcia z
Rozkwitem albo AP.
Końcowa plansza
Jak grać
Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.
Levelowanie
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Rolluj
- 95-5
Plan gry
- 2
- 3
Etap 3
Poziom 6 na 3-2. Dokładasz kolejne jednostki
Rozkwitu albo Tkaczy zaklęć, a front budujesz z tego, co trafisz –
Molochów,
Obrońców albo
Przybocznych. Nie goń 5 Rozkwitu, w tym składzie rzadko się opłaca. Poziom 7 na 4-1. - 4
- 5
Dlaczego to działa
Duchowa Bomba
Ahri spada tam, gdzie w zasięgu 4 pól stoi najwięcej wrogów, i trafia wszystko w promieniu 3 pól, a obrażenia maleją z odległością od środka – dlatego Ahri karze zbite plansze.
Morgana przygotowuje grunt: trafia 3 pobliskich wrogów, przeklina ich, przez co otrzymują dodatkowe obrażenia, i zostawia pod nimi wyniszczającą strefę, a bierny wszechwampiryzm utrzymuje ją przy życiu w środku planszy. To nośnik przedmiotów użytkowych, a nie główne źródło obrażeń –
Kostur Pustki i
Morellonomicon sprawiają, że wrogowie w jej strefie szybciej padają od bomb Ahri. 3
Wzywających (Morgana,
Strażnik,
Kamyczki) daje drużynie 1 pkt. regeneracji many, a samym Wzywającym 4 pkt., więc Ahri i Morgana częściej używają umiejętności. 3
Rozkwit (Ahri,
Sett,
Karma) ulepsza Duszki po walce i daje bohaterom Rozkwitu obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maks. zdrowia, a Strażnik,
Skalniak i Kamyczki dają 3 Bestie z Rift i Znak Alfa.
Tkacz zaklęć,
Osiłek i
Przyboczny domykają planszę na pierwszym progu.
Kiedy zmienić plan
Bez
Morgany i
Wzywających ten sam rdzeń z
Ahri i
Settem przechodzi w etapie 4 w skład Ahri i
Zyra z Tkaczami zaklęć.
Elise,
Cassiopeia i
Diana to elastyczne zamienniki, gdy brakuje ci części planszy.
Emblemat Wzywającego na Ahri daje 4 Wzywających – wtedy zamiast Włóczni Shojin możesz złożyć czysty przedmiot na obrażenia.
Zamienniki
Wskazówki
Strażnik stoi sam na środku pierwszego rzędu, tuż za nim
Sett i
Taric.
Skalniak i
Morgana w trzecim rzędzie, a
Karma,
Ahri i
Kamyczki w tylnym.
Ahri:
Brylantowa Rękawica,
Korbacz Napastnika i
Włócznia Shojin.
Morgana:
Kostur Pustki i
Morellonomicon, a jako trzeci przedmiot dobrze sprawdza się
Zabójczy Kapelusz Rabadona.- Wystarczy jeden główny tank: przedmioty defensywne daj albo
Strażnikowi (
Smoczy Szpon,
Kamizelka Cierniowa,
Plemienna Zbroja), albo
Settowi (Plemienna Zbroja,
Kamienna Płyta Gargulca). - Znak Alfa daj
Strażnikowi – przy każdym użyciu jego umiejętności sojusznicy zyskują regenerację many, więc
Ahri i
Morgana rzucają jeszcze częściej.
Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5