ComposiçõesTier A
Emanadores: Ahri e Morgana
Fast 8Dificuldade: Média Patch 18.5
Fast 8 com
Ahri como carry de AP e
Morgana amaldiçoando a linha de frente inimiga, com a Mana dos
Emanadores. Sai de qualquer início
Florescer ou AP.
Tabuleiro final
Como jogar
Fast 8 Mantenha uma economia saudável, chegue ao nível 8 no começo do estágio 4 e atualize a loja ali atrás dos seus carries de custo 4.
Subida de nível
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Gastar o ouro atualizando
- 95-5
Jogue quando
- Você começa com 3
Florescer ou outro tabuleiro de AP aprimorado. - Você tem itens de AP como
Manopla Adornada ou
Lança de Shojin para a
Karma segurar. - Você encontra
Morgana ou
Azuporã cedo no estágio 4.
Plano de jogo
- 2
Estágio 2
Jogue por uma sequência de vitórias com 3
Florescer cedo (
Karma,
Yorick,
Yunara) e
Rakan na frente. Por enquanto, a Karma segura os itens de AP da
Ahri, e os itens de tanque vão no Yorick ou em qualquer unidade de linha de frente 2 Estrelas. Compre Fogos-Fátuos que deem ouro ou XP. Nível 4 no 2-1 e 5 no 2-5. - 3
Estágio 3
Nível 6 no 3-2. Adicione mais unidades
Florescer ou
Enfeitiçador e monte a linha de frente com o que aparecer –
Colossos,
Defendentes ou
Vanguardas. Não corra atrás de 5 Florescer; nesta composição isso raramente compensa. Nível 7 no 4-1. - 4
- 5
Por que funciona
A Bomba Espiritual da
Ahri cai onde há mais inimigos num raio de 4 casas e atinge tudo num raio de 3 casas, com o dano caindo quanto mais longe o alvo estiver do centro, então ela pune tabuleiros agrupados. A
Morgana prepara o terreno: atinge 3 inimigos próximos, amaldiçoa-os para que sofram dano adicional e deixa uma zona de definhamento embaixo deles, enquanto o Vampirismo Universal do passivo a mantém viva no meio do tabuleiro. Ela é mais a portadora de utilidade do que o dano principal –
Cajado do Vazio e
Morellonomicon deixam cada inimigo na zona dela mais fácil para a Ahri finalizar. 3
Emanador (Morgana,
Azuporã,
Cascalho) dá à equipe 1 de Regeneração de Mana e 4 aos Emanadores, então Ahri e Morgana conjuram com mais frequência. 3
Florescer (Ahri,
Sett,
Karma) aprimora seus Fogos-Fátuos após o combate e dá aos Campeões Florescer Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima, e Azuporã,
Krugue e Cascalho chegam a 3
Fera do Rift para a Marca de Alfa.
Enfeitiçador,
Lutador e
Vanguarda completam o tabuleiro no primeiro nível de ativação.
Quando fazer a transição
Sem
Morgana e os
Emanadores, o mesmo núcleo de
Ahri e
Sett vira
Enfeitiçadores: Ahri e
Zyra no estágio 4.
Elise,
Cassiopeia e
Diana são substitutas flexíveis se faltarem peças do tabuleiro. Um
Emblema de Emanador na Ahri leva você a 4 Emanadores – aí dá para trocar a
Lança de Shojin por um item de dano puro.
Opções flexíveis
Dicas
- O
Azuporã fica sozinho na frente, no meio, com
Sett e
Taric logo atrás.
Krugue e
Morgana vão na terceira fileira, e
Karma,
Ahri e
Cascalho na última.
Ahri:
Manopla Adornada,
Mangual do Guerreiro e
Lança de Shojin.
Morgana:
Cajado do Vazio e
Morellonomicon, com
Capuz da Morte de Rabadon como um bom terceiro item.- Você só precisa de um tanque principal: monte os itens no
Azuporã (
Garra do Dragão,
Colete Espinhoso,
Armadura de Warmog) ou no
Sett (Armadura de Warmog,
Placa Gargolítica). - Dê a Marca de Alfa ao
Azuporã – a cada conjuração dele, seus aliados recebem Regeneração de Mana, então
Ahri e
Morgana conjuram ainda mais.
Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5