HexComps Set 18 · patch 18.5
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ComposiçõesTier A

A

Emanadores: Ahri e Morgana

Fast 8Dificuldade: Média Patch 18.5

Fast 8 com Ahri como carry de AP e Morgana amaldiçoando a linha de frente inimiga, com a Mana dos Emanadores. Sai de qualquer início Florescer ou AP.

Tabuleiro final

Azuporã★★Garra do DragãoColete EspinhosoArmadura de Warmog
Sett★★Armadura de WarmogPlaca Gargolítica
Taric
Krugue★★
Morgana★★Cajado do VazioMorellonomicon
Karma★★
Ahri★★Manopla AdornadaMangual do GuerreiroLança de Shojin
Cascalho★★
Aspecto Esmeralda

Como jogar

Fast 8 Mantenha uma economia saudável, chegue ao nível 8 no começo do estágio 4 e atualize a loja ali atrás dos seus carries de custo 4.

Subida de nível

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Gastar o ouro atualizando
  6. 95-5

Jogue quando

Plano de jogo

  1. 2

    Estágio 2

    Jogue por uma sequência de vitórias com 3 Florescer cedo (Karma, Yorick, Yunara) e Rakan na frente. Por enquanto, a Karma segura os itens de AP da Ahri, e os itens de tanque vão no Yorick ou em qualquer unidade de linha de frente 2 Estrelas. Compre Fogos-Fátuos que deem ouro ou XP. Nível 4 no 2-1 e 5 no 2-5.

  2. 3

    Estágio 3

    Nível 6 no 3-2. Adicione mais unidades Florescer ou Enfeitiçador e monte a linha de frente com o que aparecer – Colossos, Defendentes ou Vanguardas. Não corra atrás de 5 Florescer; nesta composição isso raramente compensa. Nível 7 no 4-1.

  3. 4

    Estágio 4

    Nível 8 no 4-2 e atualize a loja atrás de Ahri, Morgana, Azuporã e Sett. Coloque no tabuleiro cada unidade de custo 4 da composição final assim que encontrá-la, e passe os itens da Karma para a Ahri quando ela chegar.

  4. 5

    Estágio 5

    Com o tabuleiro estável, vá ao nível 9 por volta do 5-5 atrás da Lux. No fim de jogo, Ashe e Alune podem substituir a Karma, e Hecarim pode ficar com a vaga do Taric.

Por que funciona

A Bomba Espiritual da Ahri cai onde há mais inimigos num raio de 4 casas e atinge tudo num raio de 3 casas, com o dano caindo quanto mais longe o alvo estiver do centro, então ela pune tabuleiros agrupados. A Morgana prepara o terreno: atinge 3 inimigos próximos, amaldiçoa-os para que sofram dano adicional e deixa uma zona de definhamento embaixo deles, enquanto o Vampirismo Universal do passivo a mantém viva no meio do tabuleiro. Ela é mais a portadora de utilidade do que o dano principal – Cajado do Vazio e Morellonomicon deixam cada inimigo na zona dela mais fácil para a Ahri finalizar. 3 Emanador (Morgana, Azuporã, Cascalho) dá à equipe 1 de Regeneração de Mana e 4 aos Emanadores, então Ahri e Morgana conjuram com mais frequência. 3 Florescer (Ahri, Sett, Karma) aprimora seus Fogos-Fátuos após o combate e dá aos Campeões Florescer Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima, e Azuporã, Krugue e Cascalho chegam a 3 Fera do Rift para a Marca de Alfa. Enfeitiçador, Lutador e Vanguarda completam o tabuleiro no primeiro nível de ativação.

Quando fazer a transição

Sem Morgana e os Emanadores, o mesmo núcleo de Ahri e Sett vira Enfeitiçadores: Ahri e Zyra no estágio 4. Elise, Cassiopeia e Diana são substitutas flexíveis se faltarem peças do tabuleiro. Um Emblema de Emanador na Ahri leva você a 4 Emanadores – aí dá para trocar a Lança de Shojin por um item de dano puro.

Opções flexíveis

Dicas

Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5