CompsTier S
Kluftbestien mit Dornenrücken
Fast 8Schwierigkeit: Mittel Patch 18.5
Fast 8 mit
Kluftbestien: 7 Kluftbestien bis Phase 3,
Dornenrücken als Haupt-Carry,
Ahnendrache zum Abschluss. Ideal nach Starts mit vielen Gegenständen.
Finale Aufstellung
So spielst du es
Fast 8 Halte deine Wirtschaft stabil, erreiche früh in Phase 4 Stufe 8 und aktualisiere dort für deine 4-Gold-Carrys.
Stufenplan
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Aktualisieren
Spiel es, wenn
- Du startest mit vielen Komponenten oder einer frühen Gegenstands-Augmentierung, die du sofort baust.
- Du triffst früh aufgewertete
Kluftbestien wie
Düsterwolf oder
Kiesel. - Wenige andere Spieler sammeln
Kluftbestien.
Spielplan
- 2
Phase 2
Baue früh Gegenstände und spiel auf eine Siegessträhne.
Düsterwolf hält vorerst die AD-Gegenstände von
Dornenrücken;
Kiesel,
Kluftkrabbler,
Yorick und
Rakan füllen den Rest des Spielfelds. Eine typische Kurve ist Stufe 4 bei 2-1 und Stufe 5 bei 2-5. - 3
Phase 3
Stufe 6 bei 3-2; aktiviere spätestens bis 3-5 7
Kluftbestien. Mit 5 Kluftbestien ist bei jedem 3. Kampf dein nächster Händler voller Kluftbestien – nutze diese Händler für Aufwertungen, statt Gold für Aktualisierungen auszugeben. Kauf jede
Krugg-Kopie, die du siehst. - 4
Phase 4
Stufe 7 bei 4-1 und Stufe 8 bei 4-2, dann aktualisierst du für
Dornenrücken mit 2 Sternen, einen
Raufbold oder
Rakan. Verschiebe die AD-Gegenstände und die Alpha-Marke auf Dornenrücken, sobald er bereit ist. Wenn der
Ahnendrache auftaucht, stell ihn sofort aufs Spielfeld. - 5
Phase 5
Wenn das Spielfeld stabil ist, geh auf Stufe 9 für einen weiteren 5-Gold-Champion. Wenn du wenig Leben hast, kannst du auf Stufe 8 bleiben und stattdessen weiter für Aufwertungen aktualisieren.
Warum es funktioniert
Bei 7
Kluftbestien wächst jede Kluftbestie zu Kampfbeginn und dann alle 5 Sekunden und erhält jedes Mal Schaden, Angriffstempo, +5 Rüstung und Magieresistenz, +50 Leben und +1 Mana – je länger der Kampf, desto stärker dein Spielfeld.
Dornenrücken nutzt das am besten: Seine Fähigkeit gibt ihm 8 Sekunden lang +100 % Angriffsschaden und ignoriert dabei einen Teil der Rüstung des Ziels (in 18.5 verbessert), und wenn sein Ziel stirbt, springt er zum nächsten. Mit der Alpha-Marke (
Roter Buff) verbrennen seine Angriffe Gegner und heilen ihn um 5 % seines max. Lebens, was ihn in der hinteren Reihe am Leben hält. Der
Ahnendrache belegt zwei Plätze im Team, zählt aber als +2 Kluftbestien, und sein Buff richtet Gegner unter 12 % Leben hin.
Krugg mit 3 Sternen hält die vordere Reihe – wenn er stirbt, teilt er sich in zwei Kruggletten, die Gegner verspotten.
Wann du wechseln solltest
Wenn mehrere Spieler
Kluftbestien spielen, ist ein
Kiesel-Reroll eine günstigere Option mit demselben Attribut. Bevor deine 5-Gold-Champions kommen, ist
Rakan eine gute zusätzliche Einheit, die
Frontkämpfer und
Moloch bringt;
Sett,
Diana und
Zunderling sind weitere variable Optionen. Mit viel Gold und dem
Ahnendrachen auf dem Spielfeld kannst du auch 10 Kluftbestien anstreben, was +2 maximale Teamgröße gibt.
Alternativen
Tipps
- Stelle
Dornenrücken auf die Seite, auf der die gegnerische Aufstellung schwächer ist, damit seine Sprünge schnell von einem Kill zum nächsten führen. - Halte
Krugg allein vorne in der Mitte und verbinde
Taric mit ihm. Krugg ist der eine 3-Sterne-Champion, für den es sich lohnt, das ganze Spiel über Kopien zu behalten; außerhalb der vorderen Reihe sind
Kluftbestien mit 3 Sternen das Gold meist nicht wert.
Dornenrücken will
Guinsoos Wutklinge,
Saum der Nacht und
Hand der Gerechtigkeit;
Entschlossenheit des Titanen oder
Quecksilber sind gute Alternativen. Der
Ahnendrache nimmt
Klinge der Unendlichkeit,
Letzter Atemzug und
Stürmerflegel.- Der
Wächter kann übrige defensive Gegenstände tragen: zweimal
Adaptiver Helm und
Schwur des Beschützers.
Aktualisiert am 27. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5
