HexComps Set 18 · Patch 18.5
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CompsTier S

S

Kluftbestien mit Dornenrücken

Fast 8Schwierigkeit: Mittel Patch 18.5

Fast 8 mit Kluftbestien: 7 Kluftbestien bis Phase 3, Dornenrücken als Haupt-Carry, Ahnendrache zum Abschluss. Ideal nach Starts mit vielen Gegenständen.

Finale Aufstellung

Krugg★★★Warmogs RüstungGeistessichtSteinpanzer des Wasserspeiers
Wächter★★Adaptiver HelmAdaptiver HelmSchwur des Beschützers
Taric
Gnar
Dornenrücken★★Guinsoos WutklingeSaum der NachtHand der Gerechtigkeit
Düsterwolf★★
Kiesel★★★
AhnendracheKlinge der UnendlichkeitLetzter AtemzugStürmerflegel
SmaragdaspektMeisterjäger

So spielst du es

Fast 8 Halte deine Wirtschaft stabil, erreiche früh in Phase 4 Stufe 8 und aktualisiere dort für deine 4-Gold-Carrys.

Stufenplan

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Aktualisieren

Spiel es, wenn

  • Du startest mit vielen Komponenten oder einer frühen Gegenstands-Augmentierung, die du sofort baust.
  • Du triffst früh aufgewertete Kluftbestien wie Düsterwolf oder Kiesel.
  • Wenige andere Spieler sammeln Kluftbestien.

Spielplan

  1. 2

    Phase 2

    Baue früh Gegenstände und spiel auf eine Siegessträhne. Düsterwolf hält vorerst die AD-Gegenstände von Dornenrücken; Kiesel, Kluftkrabbler, Yorick und Rakan füllen den Rest des Spielfelds. Eine typische Kurve ist Stufe 4 bei 2-1 und Stufe 5 bei 2-5.

  2. 3

    Phase 3

    Stufe 6 bei 3-2; aktiviere spätestens bis 3-5 7 Kluftbestien. Mit 5 Kluftbestien ist bei jedem 3. Kampf dein nächster Händler voller Kluftbestien – nutze diese Händler für Aufwertungen, statt Gold für Aktualisierungen auszugeben. Kauf jede Krugg-Kopie, die du siehst.

  3. 4

    Phase 4

    Stufe 7 bei 4-1 und Stufe 8 bei 4-2, dann aktualisierst du für Dornenrücken mit 2 Sternen, einen Raufbold oder Rakan. Verschiebe die AD-Gegenstände und die Alpha-Marke auf Dornenrücken, sobald er bereit ist. Wenn der Ahnendrache auftaucht, stell ihn sofort aufs Spielfeld.

  4. 5

    Phase 5

    Wenn das Spielfeld stabil ist, geh auf Stufe 9 für einen weiteren 5-Gold-Champion. Wenn du wenig Leben hast, kannst du auf Stufe 8 bleiben und stattdessen weiter für Aufwertungen aktualisieren.

Warum es funktioniert

Bei 7 Kluftbestien wächst jede Kluftbestie zu Kampfbeginn und dann alle 5 Sekunden und erhält jedes Mal Schaden, Angriffstempo, +5 Rüstung und Magieresistenz, +50 Leben und +1 Mana – je länger der Kampf, desto stärker dein Spielfeld. Dornenrücken nutzt das am besten: Seine Fähigkeit gibt ihm 8 Sekunden lang +100 % Angriffsschaden und ignoriert dabei einen Teil der Rüstung des Ziels (in 18.5 verbessert), und wenn sein Ziel stirbt, springt er zum nächsten. Mit der Alpha-Marke (Roter Buff) verbrennen seine Angriffe Gegner und heilen ihn um 5 % seines max. Lebens, was ihn in der hinteren Reihe am Leben hält. Der Ahnendrache belegt zwei Plätze im Team, zählt aber als +2 Kluftbestien, und sein Buff richtet Gegner unter 12 % Leben hin. Krugg mit 3 Sternen hält die vordere Reihe – wenn er stirbt, teilt er sich in zwei Kruggletten, die Gegner verspotten.

Wann du wechseln solltest

Wenn mehrere Spieler Kluftbestien spielen, ist ein Kiesel-Reroll eine günstigere Option mit demselben Attribut. Bevor deine 5-Gold-Champions kommen, ist Rakan eine gute zusätzliche Einheit, die Frontkämpfer und Moloch bringt; Sett, Diana und Zunderling sind weitere variable Optionen. Mit viel Gold und dem Ahnendrachen auf dem Spielfeld kannst du auch 10 Kluftbestien anstreben, was +2 maximale Teamgröße gibt.

Alternativen

Tipps

Aktualisiert am 27. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5