HexComps Set 18 · patch 18.5
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CompositionsTier S

S

Jungle avec Roncier

Fast 8Difficulté: Moyenne Patch 18.5

Compo fast 8 Jungle : 7 Jungle dès la phase 3, Roncier comme carry principal et Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.

Plateau final

Krug★★★Armure de WarmogVisage spirituelLithoplastron de gargouille
Sentinelle★★Casque adaptatifCasque adaptatifVœu du protecteur
Taric
Gnar
Roncier★★Lame enragée de GuinsooManteau de la nuitMain de la justice
Lycan★★
Caillou★★★
Dragon ancestralLame d'infiniDernier souffleFléau vengeur
ÉmeraudePrédateur

Comment la jouer

Fast 8 Gardez une économie saine, atteignez le niveau 8 au début de la phase 4 et actualisez-y la boutique pour vos carrys à 4 PO.

Montée de niveau

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Dépenser en actualisations

À jouer quand

  • Vous commencez avec des composants ou une optimisation d'objets tôt à construire.
  • Vous obtenez tôt des améliorations de Jungle comme Lycan ou Caillou.
  • Peu d'autres joueurs collectionnent les monstres de la Jungle.

Plan de jeu

  1. 2

    Phase 2

    Construisez vos objets tôt et jouez pour une série de victoires. Lycan porte pour l'instant les objets AD de Roncier ; Caillou, Carapateur, Yorick et Rakan complètent le plateau. Une courbe classique : niveau 4 en 2-1 et niveau 5 en 2-5.

  2. 3

    Phase 3

    Niveau 6 en 3-2 et activez 7 Jungle en 3-5 au plus tard. Avec 5 Jungle, tous les trois combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle – utilisez ces boutiques pour trouver des améliorations au lieu de dépenser des PO en actualisations. Achetez chaque copie de Krug que vous voyez.

  3. 4

    Phase 4

    Niveau 7 en 4-1 et 8 en 4-2, puis actualisez pour Roncier 2 étoiles, un Bagarreur ou Rakan. Transférez les objets AD et la Marque alpha sur Roncier une fois qu'il est prêt. Si Dragon ancestral apparaît, placez-le immédiatement sur le plateau.

  4. 5

    Phase 5

    Quand le plateau est stable, passez niveau 9 pour une autre unité à 5 PO. Si vous avez peu de PV, vous pouvez rester niveau 8 et continuer d'actualiser pour des améliorations.

Pourquoi ça marche

Avec 7 Jungle, chaque monstre de la Jungle grandit au début du combat puis toutes les 5 sec, gagnant à chaque fois des dégâts, de la vitesse d'attaque, +5 d'armure et de résistance magique, +50 PV et +1 pt de mana : plus le combat dure, plus votre plateau est fort. Roncier en profite le mieux : sa compétence lui donne +100% de dégâts d'attaque pendant 8 sec tout en ignorant une partie de l'armure de la cible (amélioré en 18.5), et quand sa cible meurt, il bondit sur la suivante. Avec la Marque alpha (Buff rouge), ses attaques brûlent les ennemis et le soignent de 5% de ses PV max, ce qui le garde en vie en ligne arrière. Dragon ancestral occupe deux places dans l'équipe mais compte pour +2 Jungle, et son buff exécute les ennemis sous 12% de PV. Krug en 3 étoiles tient la première ligne – à sa mort, il se divise en deux Krugos qui provoquent les ennemis.

Quand faire la transition

Si plusieurs joueurs jouent Jungle, une option moins chère sur le même type est le reroll Caillou. Avant l'arrivée de vos unités à 5 PO, Rakan est une bonne unité d'appoint qui ajoute Initiateur et Colosse ; Sett, Diana et Rougelin sont d'autres choix possibles. Avec beaucoup de PO et Dragon ancestral sur le plateau, vous pouvez aussi viser 10 Jungle, qui donne +2 à la taille maximale de l'équipe.

Options flexibles

Conseils

Mis à jour le 27 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5