CompositionsTier S
Jungle avec Roncier
Fast 8Difficulté: Moyenne Patch 18.5
Compo fast 8
Jungle : 7 Jungle dès la phase 3,
Roncier comme carry principal et
Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.
Plateau final
Plan de jeu
- 2
- 3
Phase 3
Niveau 6 en 3-2 et activez 7
Jungle en 3-5 au plus tard. Avec 5 Jungle, tous les trois combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle – utilisez ces boutiques pour trouver des améliorations au lieu de dépenser des PO en actualisations. Achetez chaque copie de
Krug que vous voyez. - 4
Phase 4
Niveau 7 en 4-1 et 8 en 4-2, puis actualisez pour
Roncier 2 étoiles, un
Bagarreur ou
Rakan. Transférez les objets AD et la Marque alpha sur Roncier une fois qu'il est prêt. Si
Dragon ancestral apparaît, placez-le immédiatement sur le plateau. - 5
Phase 5
Quand le plateau est stable, passez niveau 9 pour une autre unité à 5 PO. Si vous avez peu de PV, vous pouvez rester niveau 8 et continuer d'actualiser pour des améliorations.
Pourquoi ça marche
Avec 7
Jungle, chaque monstre de la Jungle grandit au début du combat puis toutes les 5 sec, gagnant à chaque fois des dégâts, de la vitesse d'attaque, +5 d'armure et de résistance magique, +50 PV et +1 pt de mana : plus le combat dure, plus votre plateau est fort.
Roncier en profite le mieux : sa compétence lui donne +100% de dégâts d'attaque pendant 8 sec tout en ignorant une partie de l'armure de la cible (amélioré en 18.5), et quand sa cible meurt, il bondit sur la suivante. Avec la Marque alpha (
Buff rouge), ses attaques brûlent les ennemis et le soignent de 5% de ses PV max, ce qui le garde en vie en ligne arrière.
Dragon ancestral occupe deux places dans l'équipe mais compte pour +2 Jungle, et son buff exécute les ennemis sous 12% de PV.
Krug en 3 étoiles tient la première ligne – à sa mort, il se divise en deux Krugos qui provoquent les ennemis.
Quand faire la transition
Si plusieurs joueurs jouent
Jungle, une option moins chère sur le même type est le reroll
Caillou. Avant l'arrivée de vos unités à 5 PO,
Rakan est une bonne unité d'appoint qui ajoute
Initiateur et
Colosse ;
Sett,
Diana et
Rougelin sont d'autres choix possibles. Avec beaucoup de PO et
Dragon ancestral sur le plateau, vous pouvez aussi viser 10 Jungle, qui donne +2 à la taille maximale de l'équipe.
Options flexibles
Conseils
- Placez
Roncier du côté où le plateau adverse est le plus faible, pour que ses bonds s'enchaînent vite d'une élimination à la suivante. - Gardez
Krug seul devant au centre et liez
Taric à lui. Krug est le seul 3 étoiles dont il vaut la peine de garder les copies toute la partie ; hors de la première ligne, les monstres de la
Jungle 3 étoiles ne valent généralement pas les PO.
Roncier veut
Lame enragée de Guinsoo,
Manteau de la nuit et
Main de la justice ;
Détermination du titan ou
Mercure sont de bons remplaçants.
Dragon ancestral prend
Lame d'infini,
Dernier souffle et
Fléau vengeur.
Sentinelle peut porter les objets défensifs en trop : deux
Casque adaptatif et
Vœu du protecteur.
Mis à jour le 27 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5



Comment la jouer
Fast 8 Gardez une économie saine, atteignez le niveau 8 au début de la phase 4 et actualisez-y la boutique pour vos carrys à 4 PO.
Montée de niveau
À jouer quand