HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier S

S

Bestie z Rift z Krzewogrzbietem

Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5

Bestie z Rift na fast 8: 7 bestii już w 3. etapie, Krzewogrzbiet jako główny carry, a na koniec Starszy Smok. Najlepsze z otwarć z dużą liczbą przedmiotów.

Końcowa plansza

Skalniak★★★Plemienna ZbrojaOblicze DuchaKamienna Płyta Gargulca
Strażnik★★Specjalistyczny HełmSpecjalistyczny HełmŚlubowanie Protektora
Taric
Gnar
Krzewogrzbiet★★Ostrze Gniewu GuinsooOstrze NocyRęka Sprawiedliwości
Mroczny Wilk★★
Kamyczki★★★
Starszy SmokOstrze NieskończonościOstatni SzeptKorbacz Napastnika
Szmaragdowe AspektyDoskonali drapieżnicy

Jak grać

Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj

Kiedy grać

  • Zaczynasz z dużą liczbą komponentów albo augmentem z przedmiotami, które możesz od razu złożyć.
  • Wcześnie trafiasz ulepszone Bestie z Rift, np. Mroczny Wilk albo Kamyczki.
  • Mało graczy zbiera Bestie z Rift.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Wcześnie slamuj przedmioty i graj na serię zwycięstw. Mroczny Wilk trzyma na razie przedmioty AD dla Krzewogrzbietu, a resztę planszy wypełniają Kamyczki, Wędrujący Krab, Yorick i Rakan. Typowo: poziom 4 na 2-1 i poziom 5 na 2-5.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 6 na 3-2 i aktywuj 7 Bestii z Rift najpóźniej na 3-5. Przy 5 bestiach co trzecią walkę następny sklep wypełnia się Bestiami z Rift – szukaj w nich ulepszeń zamiast wydawać złoto na rollowanie. Kupuj każdą kopię Skalniaka.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 7 na 4-1 i 8 na 4-2, potem rolluj na Krzewogrzbieta na 2 gwiazdki, Osiłka albo Rakana. Gdy Krzewogrzbiet jest gotowy, przenieś na niego przedmioty AD i Znak Alfa. Jeśli trafisz Starszego Smoka, od razu wystaw go na planszę.

  4. 5

    Etap 5

    Gdy plansza jest stabilna, wejdź na poziom 9 po kolejną 5-kosztówkę. Jeśli masz mało zdrowia, możesz zostać na 8 i dalej rollować na ulepszenia.

Dlaczego to działa

Przy 7 Bestiach z Rift każda bestia rośnie na początku walki i potem co 5 sekund – zyskuje obrażenia, prędkość ataku, +5 pancerza i odporności na magię, +50 zdrowia i +1 many – więc im dłuższa walka, tym silniejsza twoja plansza. Najlepiej wykorzystuje to Krzewogrzbiet: jego umiejętność daje +100% obrażeń od ataku na 8 sekund i ignorowanie części pancerza celu (wzmocnione w 18.5), a gdy cel zginie, skacze na kolejny. Ze Znakiem Alfa (Czerwone Wzmocnienie) jego ataki podpalają wrogów i leczą go o 5% maks. zdrowia, dzięki czemu przeżywa w tylnym rzędzie. Starszy Smok zajmuje dwa miejsca w drużynie, ale liczy się jako +2 do Bestii z Rift, a jego wzmocnienie wykańcza wrogów poniżej 12% zdrowia. Skalniak na 3 gwiazdkach trzyma przód – po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki, które prowokują wrogów.

Kiedy zmienić plan

Jeśli Bestie z Rift gra kilka osób, tańszą opcją na tej samej cesze jest reroll Kamyczków. Zanim trafisz 5-kosztówki, Rakan jest dobrą dodatkową jednostką, która dokłada Przybocznego i Molocha; Sett, Diana i Żużelek to inne elastyczne opcje. Mając dużo złota i Starszego Smoka na planszy, możesz też celować w 10 Bestii z Rift, co daje +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 27 października 2026 · Set 18 · patch 18.5