CompositionsTier S
Fast 9 Alune et Morgana
Fast 9Difficulté: Difficile Patch 18.5
Fast 9 AP : gagnez avec des objets AP, stabilisez au niveau 8, puis passez 9 pour
Alune derrière des
Initiateurs. Idéal avec une optimisation d'économie.
Plateau final
Plan de jeu
- 2
Phase 2
Jouez votre meilleur début et enchaînez une série de victoires avec des objets AP.
Fleur spirituelle avec
Karma et des Tisseurs de sorts fonctionne bien ;
LeBlanc est une autre bonne option, car elle peut créer des copies de vos unités. Une courbe classique : niveau 4 en 2-1 et 5 en 2-5. - 3
Phase 3
Niveau 6 en 3-2. Avec une optimisation d'économie, vous pouvez passer 7 avant 3-3 pour prolonger la série. Construisez d'abord
Lance de Shojin,
Buff bleu et
Bâton de l'archange. - 4
Phase 4
Niveau 7 en 4-1 et 8 en 4-2, et n'actualisez la boutique que le nécessaire pour vous stabiliser avec des unités à 4 PO comme
Morgana,
Sentinelle et
Lillia. Ensuite, vous pouvez perdre quelques manches volontairement pendant que vous accumulez des PO. - 5
Pourquoi ça marche
Alune est la source de dégâts principale : chaque compétence fait pleuvoir 9 éclats de lune sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 58/88 pts de dégâts magiques chacun, et quand la lune est pleine, elle l'écrase sur le plateau pour 2350/3600 pts de dégâts répartis entre tous les ennemis. Le patch 18.5 a renforcé ses éclats de lune et sa vitesse d'attaque, ainsi que
Morgana,
Taric et
Soraka, ce qui garde les plateaux AP compétitifs. Morgana maudit 3 ennemis, qui subissent des dégâts supplémentaires pour chaque malédiction, et ses 25% d'omnivampirisme la gardent en vie en deuxième ligne. Les quatre
Initiateurs (
Sentinelle, Taric,
Rakan,
Diana) reçoivent un bouclier de 30% de leurs PV max au début du combat, puis à nouveau quand ils passent sous 50% de PV, tandis que Taric protège les alliés proches avec un bouclier quand lui ou son allié lié a peu de PV.
Quand faire la transition
Ici, la qualité des unités compte plus que le plateau exact : faites porter les dégâts et encaisser les unités à 4 PO que vous améliorez, jusqu'à l'arrivée de vos unités à 5 PO. Si vous obtenez
Ivern tôt, jouez-le à la place de
Morgana. Pour
Lux, la version
Lunaire est la meilleure, mais jouez la Lux que vous pouvez passer à 2 étoiles en premier. Vous pouvez aussi garder Morgana comme carry principal et construire autour d'elle et d'
Alune avec
Dragon ancestral,
Cassiopeia et
Elise.
Options flexibles
Conseils
- Placez
Alune et
Ivern dans des coins arrière opposés pour qu'un seul plongeon ne puisse pas atteindre les deux. - Liez
Taric à
Sentinelle. Sentinelle porte les objets de tank (
Armure de Warmog,
Couronne de la reine,
Vœu du protecteur) ; vous pouvez aussi faire de Taric le tank avec
Visage spirituel,
Lithoplastron de gargouille et Armure de Warmog.
Alune :
Buff bleu,
Bâton de l'archange et
Gantelet précieux.
Morgana :
Bâton du vide et
Morellonomicon, avec
Pistolame Hextech en troisième objet facultatif.- Le contrôle de foule de
Sentinelle a été raccourci en 18.5, mais son bouclier est plus gros, donc elle reste un bon porteur pour les objets de première ligne.
Mis à jour le 27 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5



Comment la jouer
Fast 9 Jouez l'économie, stabilisez-vous au niveau 8 seulement autant que nécessaire, puis passez niveau 9 pour les unités à 5 PO.
Montée de niveau
À jouer quand