HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier S

S

Alune i Morgana – szybki poziom 9

Szybki 9Trudność: Trudna Patch 18.5

AP na fast 9: seria zwycięstw z przedmiotami AP, stabilizacja na poziomie 8, potem 9 po Alune za linią Przybocznych. Najlepiej z ulepszeniem na ekonomię.

Końcowa plansza

Fiddlesticks★★
Strażnik★★Plemienna ZbrojaObrońca KoronyŚlubowanie Protektora
Taric
Lillia★★
Rakan★★
Diana★★
Morgana★★Kostur PustkiMorellonomicon
IvernWłócznia ShojinSpecjalistyczny Hełm
AluneNiebieskie WzmocnienieKostur ArchaniołaBrylantowa Rękawica
Szmaragdowe AspektyZielony OjciecDostrojony

Jak grać

Szybki 9 Graj na ekonomię, na poziomie 8 rolluj tylko tyle, żeby się ustabilizować, potem wejdź na 9 po jednostki za 5 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj
  6. 95-2Rolluj

Kiedy grać

  • Masz komponenty AP, zwłaszcza Łzy i Różdżki.
  • Masz mocne otwarcie na serię zwycięstw, np. Rozkwit z Karmą.
  • Dostajesz augment ekonomiczny, który przyspiesza levelowanie.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Graj najmocniejszym otwarciem i buduj serię zwycięstw z przedmiotami AP. Dobrze sprawdza się Rozkwit z Karmą i Tkaczami zaklęć; LeBlanc to też dobra opcja, bo potrafi tworzyć kopie twoich jednostek. Typowo: poziom 4 na 2-1 i 5 na 2-5.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 6 na 3-2. Z ulepszeniem na ekonomię możesz wejść na 7 przed 3-3, żeby utrzymać serię. Najpierw składaj Włócznię Shojin, Niebieskie Wzmocnienie i Kostur Archanioła.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 7 na 4-1 i 8 na 4-2. Rolluj tylko tyle, żeby ustabilizować się 4-kosztówkami, takimi jak Morgana, Strażnik i Lillia. Potem możesz świadomie przegrać kilka rund, budując złoto.

  4. 5

    Etap 5

    Wejdź na poziom 9 na początku 5. etapu (około 5-2) z mniej więcej 70 złota lub więcej i rolluj na Alune i Iverna. Na poziomie 10 dołóż Lux – zwykle w miejsce Morgany.

Dlaczego to działa

Alune zadaje główne obrażenia: każde użycie umiejętności zrzuca 9 księżycowych odłamków na 3 najbliższych wrogów (58/88 obrażeń magicznych za każdy), a przy pełni księżyca rozbija go o planszę, zadając 2350/3600 obrażeń rozdzielonych między wszystkich wrogów. Patch 18.5 wzmocnił jej odłamki i prędkość ataku, a także Morganę, Tarica i Sorakę, dzięki czemu składy AP dalej są konkurencyjne. Morgana przeklina 3 wrogów, którzy otrzymują dodatkowe obrażenia za każdą klątwę, a 25% wszechwampiryzmu utrzymuje ją przy życiu w drugim rzędzie. Czterech Przybocznych (Strażnik, Taric, Rakan, Diana) dostaje tarczę równą 30% maks. zdrowia na początku walki i ponownie po spadku poniżej 50% zdrowia, a Taric osłania pobliskich sojuszników, gdy on lub związany z nim sojusznik ma mało zdrowia.

Kiedy zmienić plan

Tutaj jakość jednostek liczy się bardziej niż dokładny skład: do czasu 5-kosztówek niech carry i tankiem będą te 4-kosztówki, które ulepszysz. Jeśli wcześnie trafisz Iverna, graj nim zamiast Morgany. Najlepsza jest Lux (Księżycowa), ale wystaw tę wersję Lux, którą pierwszą podbijesz na 2 gwiazdki. Możesz też zostawić Morganę jako główny carry i zbudować skład wokół niej i Alune ze Starszym Smokiem, Cassiopeią i Elise.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 27 października 2026 · Set 18 · patch 18.5