HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier B

B

Sivir i Nidalee z Łowcami

Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5

Fast 8 na obrażeniach od ataku: Sivir i Nidalee jako carry, Malphite sam na froncie i darmowe osłabienie oraz rozdarcie od Kog'Mawa.

Końcowa plansza

Malphite★★Kamienna Płyta GargulcaPlemienna ZbrojaObrońca Korony
Nidalee★★Ostrze NieskończonościGruboskórność SterakaWłócznia Shojin
Skalniak★★
Strażnik★★
Rek'Sai★★
Sivir★★Ostrze NieskończonościCzerwone WzmocnienieKorbacz Napastnika
Kog'Maw★★
Żużelek★★
MonolitŻrące

Jak grać

Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj
  6. 95-5

Kiedy grać

  • Zaczynasz z Żużelkiem, Kamyczkami albo innymi wczesnymi Bestiami z Rift i składnikami AD.
  • Zbierasz dużo K.W. Mieczy albo trafiasz Miecznika.
  • Dostajesz w wyborze Bestię w Tobie albo Bestię w Tobie+.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Otwierasz mocną planszą AD wokół Żużelka 2★ i innych Bestii z Rift, slamując przedmioty AD i dla tanka, żeby złapać serię zwycięstw. Poziom 4 na 2-1 i 5 na 2-5.

  2. 3

    Etap 3

    Ten skład pożera K.W. Miecze, więc bierz je z augmentów i karuzeli, kiedy tylko się da. Poziom 6 na 3-2. Możesz tu grać 5 Bestii z Rift: co trzecią walkę następny sklep wypełnia się Bestiami z Rift, co pomaga znaleźć ulepszenia.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 7 na 4-1 i 8 na 4-2, potem rolldown pod Nidalee, Sivir i Malphite'a. Jeśli Malphite'a trzyma ktoś inny, tankuj Strażnikiem albo Skalniakiem.

  4. 5

    Etap 5

    Przy stabilnej planszy wchodzisz na 9 w okolicach 5-5. Na pełnym składzie Bestie z Rift ustępują miejsca Gnarowi, Ashe i Taricowi – Ashe dokłada przy tym kolejnego Łowcę.

Dlaczego to działa

Sivir i Nidalee dzielą Pierwotnego, który pozwala wybrać błogosławieństwo – a augmenty Bestia w Tobie i Bestia w Tobie+ dają drugie. Sivir rzuca bronią, która odbija się między pobliskimi wrogami, a po zabójstwie odbija się dodatkowe razy, więc czyści skupione plansze. Nidalee zyskuje prędkość ataku na kolejne trzy ataki, zastąpione oszczepami, a trzeci oszczep leci w najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów. Kog'Maw daje Żrące: jego obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30%, więc możesz odpuścić Ostatni Szept i Kostur Pustki. Malphite trzyma przód sam – jako Monolit zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel. Żużelek i Sivir dają 2 Łowców, Żużelek, Skalniak i Strażnik – 3 Bestie z Rift ze Znakiem Alfa, a Rek'Sai z Malphite'em otwierają Cierń.

Kiedy zmienić plan

Jeśli Sivir, Nidalee albo Malphite są contestowani, trzymaj podczas rolldownu kopie Apheliosa i Krzewogrzbieta i przenieś na nich obrażenia. Bez Malphite'a pierwszą linię może trzymać Sett z Przybocznymi. Sivir jest też carry wersji z Wróżkami (Ashe, Ivern, Tristana) oraz fast 9 na Molochach z Ashe i Maokaiem.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5