HexComps Set 18 · patch 18.5
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CompositionsTier B

B

Chasseurs : Sivir et Nidalee

Fast 8Difficulté: Moyenne Patch 18.5

Fast 8 AD avec Sivir et Nidalee en carrys, Malphite seul devant et la scission et scission magique gratuites de Kog'Maw.

Plateau final

Malphite★★Lithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reine
Nidalee★★Lame d'infiniGage de SterakLance de Shojin
Krug★★
Sentinelle★★
Rek'Sai★★
Sivir★★Lame d'infiniBuff rougeFléau vengeur
Kog'Maw★★
Rougelin★★
MonolitheCaustique

Comment la jouer

Fast 8 Gardez une économie saine, atteignez le niveau 8 au début de la phase 4 et actualisez-y la boutique pour vos carrys à 4 PO.

Montée de niveau

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Dépenser en actualisations
  6. 95-5

À jouer quand

  • Vous commencez avec Rougelin, Caillou ou d'autres monstres de la Jungle précoces et des composants AD.
  • Vous récupérez beaucoup de BF Glaive ou obtenez Armurier.
  • On vous propose Bête intérieure ou Bête intérieure+.

Plan de jeu

  1. 2

    Phase 2

    Commencez avec un bon plateau AD autour d'un Rougelin 2 étoiles et d'autres monstres de la Jungle, et construisez des objets AD et tank pour une série de victoires. Niveau 4 en 2-1 et 5 en 2-5.

  2. 3

    Phase 3

    La compo dévore les BF Glaive, donc prenez-en via les optimisations et le carrousel dès que possible. Niveau 6 en 3-2. Vous pouvez jouer 5 Jungle ici : tous les trois combats, votre prochaine boutique est remplie de monstres de la Jungle, ce qui aide à trouver des améliorations.

  3. 4

    Phase 4

    Niveau 7 en 4-1 et 8 en 4-2, puis actualisez pour Nidalee, Sivir et Malphite. Si quelqu'un d'autre garde Malphite, tankez plutôt avec Sentinelle ou Krug.

  4. 5

    Phase 5

    Avec un plateau stable, passez niveau 9 vers 5-5. Au plateau complet, les monstres de la Jungle laissent la place à Gnar, Ashe et Taric – Ashe ajoute aussi un Chasseur.

Pourquoi ça marche

Sivir et Nidalee partagent Primitif, qui vous permet de choisir une bénédiction – et les optimisations Primitif de Sivir, Bête intérieure et Bête intérieure+, en donnent une seconde. Sivir lance une lame en croix qui rebondit entre les ennemis proches et rebondit davantage quand elle élimine : elle nettoie les plateaux regroupés. Nidalee gagne de la vitesse d'attaque pour ses trois attaques suivantes, qui deviennent des javelots, et le troisième javelot vise l'ennemi le plus éloigné avec le moins d'objets. Kog'Maw est Caustique : ses dégâts appliquent 30% de scission et scission magique aux ennemis, vous pouvez donc vous passer de Dernier souffle et de Bâton du vide. Malphite tient seul la ligne avant – en tant que Monolithe, il gagne 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. Rougelin et Sivir ajoutent 2 Chasseur, Rougelin, Krug et Sentinelle donnent 3 Jungle avec la Marque alpha, et Rek'Sai avec Malphite ouvrent Ronce-obscure.

Quand faire la transition

Si Sivir, Nidalee ou Malphite sont disputés, gardez des copies d'Aphelios et de Roncier pendant votre roll et transférez les dégâts sur eux. Sans Malphite, Sett avec des unités Initiateur peut tenir la ligne avant. Sivir porte aussi une version Fæ avec Ashe, Ivern et Tristana, et un fast 9 Colosse avec Ashe et Maokai.

Options flexibles

Conseils

Mis à jour le 28 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5