Finale Aufstellung
So spielst du es
3-Gold-Reroll Geh auf Stufe 7, aktualisiere über 50 Gold langsam für 3-Gold-Champions mit 3 Sternen und steig danach weiter auf.
Stufenplan
- 63-2
- 73-7Langsam aktualisieren ab 50
- 85-5
- 96-2
Spielplan
- 2
Phase 2
Spiel früh
Kha'Zix und gib ihm sofort Gegenstände, damit er anfängt, Kill-Beteiligungen zu sammeln. Es ist in Ordnung,
Ionischer Funke,
Speer von Shojin oder ähnliche Gegenstände auf ihm zu bauen und später zu verschieben.
Ornn,
Alistar und
LeBlanc sind gute frühe Einheiten. - 3
Phase 3
Stufe 6 bei 3-2. Aktualisiere auf Stufe 6 nur ein wenig, wenn du wichtige Paare hast; ansonsten baust du Gold auf und erreichst Stufe 7 bis zum Ende der Phase (3-7).
- 4
- 5
Phase 5
Nach den 3-Sterne-Champions steigst du um 5-5 auf Stufe 8 und um 6-2 auf Stufe 9 und rundest das Spielfeld mit einem dritten
Henker,
Lux oder
Ivern ab. Mit genug Gold kannst du auch
Fiddlesticks mit 3 Sternen anstreben.
Warum es funktioniert
Kha'Zix springt zum entferntesten Gegner innerhalb von 3 Feldern; wenn dieses Ziel keine angrenzenden Verbündeten hat, verursacht er mehr Schaden (nach der Abschwächung in 18.5 280/390 statt 250/345) und erhält 10 Mana zurück. Als
Rivale sammelt er Kill-Beteiligungen, die ihn dauerhaft weiterentwickeln – nach deiner Wahl mit
Henker,
Schnellfeuer,
Verwüster oder
Zaubermeister –, deshalb zahlt es sich das ganze Spiel über aus, ihm früh Gegenstände zu geben.
Hecarim betäubt die 3 nächstbefindlichen Gegner und stellt Leben wieder her, und
Diana schirmt sich selbst ab und sendet 6 Kugeln auf Gegner in der Nähe aus – beide halten also die vordere Reihe und verursachen dabei Schaden.
Lunar gibt Lunar-Einheiten und angrenzenden Verbündeten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke – ein guter Grund, Diana nahe bei Kha'Zix zu halten.
Wann du wechseln solltest
Prüf früh, dass niemand sonst
Kha'Zix sammelt – diese Comp braucht viele Kopien von ihm. Wenn er umkämpft ist, passen
Ezreal,
Soraka,
Ornn,
Hecarim und
Fiddlesticks auch in die Comp mit
Ahnenholz und
Henkern, was einen natürlichen Übergang ergibt. Kha'Zix hat in 18.5 etwas Schaden verloren – ohne
Hand der Gerechtigkeit oder AP-Gegenstände ist es sicherer, nach einem anderen Carry zu suchen.
Alternativen
Tipps
- Reihenfolge der Weiterentwicklung: Mit
Hand der Gerechtigkeit als erstem Gegenstand nimm
Henker vor
Verwüster; mit AP-, Mana- oder Tempo-Gegenständen nimm zuerst Verwüster. Danach kommt
Zaubermeister meist vor
Schnellfeuer.
Kha'Zix und
Hecarim stehen vorne links mit
Diana dahinter – von dort kann Kha'Zix auf Carrys in den Ecken springen.
Kha'Zix: zweimal
Hand der Gerechtigkeit und
Rabadons Todeshaube.
Hecarim:
Warmogs Rüstung,
Steinpanzer des Wasserspeiers und
Geistessicht.- Übrige AD-Gegenstände kommen auf
Ezreal; übrige AP-Gegenstände auf
Diana,
Soraka oder
Alune.
Aktualisiert am 27. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5