HexComps Set 18 · patch 18.5
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CompositionsTier A

A

Reroll Kha'Zix Lunaire

Reroll 3 PODifficulté: Moyenne Patch 18.5

Reroll au niveau 7 pour Kha'Zix, Diana et Hecarim 3 étoiles, avec Ezreal en dégâts d'appoint. À jouer avec un Kha'Zix équipé tôt et non disputé.

Plateau final

Kha'Zix★★★Main de la justiceMain de la justiceCoiffe de Rabadon
Hecarim★★★Armure de WarmogLithoplastron de gargouilleVisage spirituel
Diana★★★Gantelet précieuxMain de la justiceÉtincelle ionique
Ornn★★
Fiddlesticks★★
Ezreal★★Buff rougeLance de ShojinLame funeste
Alune
Soraka★★
Harmonisé

Comment la jouer

Reroll 3 PO Passez niveau 7 et faites un slow roll au-dessus de 50 PO pour des unités à 3 PO 3 étoiles, puis montez de niveau une fois qu'elles sont prêtes.

Montée de niveau

  1. 63-2
  2. 73-7Slow roll au-dessus de 50
  3. 85-5
  4. 96-2

À jouer quand

  • Vous trouvez un Kha'Zix tôt et pouvez lui donner des objets tout de suite.
  • Vous avez des paires de Kha'Zix, Diana ou Hecarim avant la phase 3.
  • Peu de joueurs visent les mêmes unités à 3 PO.

Plan de jeu

  1. 2

    Phase 2

    Jouez Kha'Zix tôt et donnez-lui des objets tout de suite pour qu'il commence à accumuler des éliminations. Vous pouvez construire sur lui Étincelle ionique, Lance de Shojin ou des objets similaires et les déplacer plus tard. Ornn, Alistar et LeBlanc sont de bonnes unités de début de partie.

  2. 3

    Phase 3

    Niveau 6 en 3-2. N'actualisez un peu au niveau 6 que si vous avez des paires importantes ; sinon, accumulez des PO et atteignez le niveau 7 avant la fin de la phase (3-7).

  3. 4

    Phase 4

    Slow roll au niveau 7 pour Kha'Zix, Diana et Hecarim 3 étoiles.

  4. 5

    Phase 5

    Après les 3 étoiles, niveau 8 vers 5-5 et 9 vers 6-2, et complétez le plateau avec un troisième Exécuteur, Lux ou Ivern. Avec assez de PO, vous pouvez aussi viser Fiddlesticks 3 étoiles.

Pourquoi ça marche

Kha'Zix bondit sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones ; si cette cible n'a pas d'alliés adjacents, il inflige plus de dégâts (280/390 au lieu de 250/345 après le nerf du 18.5) et récupère 10 pts de mana. En tant que Rival, il accumule des éliminations qui le font évoluer de façon permanente avec, au choix, Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts : lui donner des objets tôt est donc rentable toute la partie. Hecarim étourdit les 3 ennemis les plus proches et récupère des PV, et Diana se protège avec un bouclier et lance 6 orbes sur les ennemis proches : tous deux tiennent l'avant tout en infligeant des dégâts. Lunaire donne de la vitesse d'attaque et de l'AP aux unités Lunaires et aux alliés à côté d'elles, une bonne raison de garder Diana près de Kha'Zix.

Quand faire la transition

Vérifiez tôt que personne d'autre ne collectionne Kha'Zix – cette compo a besoin de beaucoup de ses copies. S'il est disputé, Ezreal, Soraka, Ornn, Hecarim et Fiddlesticks entrent aussi dans la compo Sylvestre et Exécuteurs, ce qui offre une transition naturelle. Kha'Zix a perdu un peu de dégâts en 18.5 : sans Main de la justice ni objets AP, il est plus sûr de chercher un autre carry.

Options flexibles

Conseils

Mis à jour le 27 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5