HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFTランク戦で勝ち上がる方法:LPを稼ぐ基本

ほとんどのプレイヤーは、1位を増やしてランクを上げるのではありません。5位と6位を3位と4位に変えることでランクを上げています。それは秘密の構成を見つけることではなく、毎ゲーム当たり前の基本をいくつか実行することから生まれます。

2026年11月7日更新

1位ではなく上位4位を狙う

TFTのランク戦は上位4位にLPを与え、下位4位からLPを奪います。つまり4位と5位の境目が、ゲームで最も重要な線です。1位は素晴らしいですが、1位を狙って危険な選択をし、半分の確率で5位に落ちるプレイヤーは、安定して3位か4位で終えるプレイヤーよりランクの上がり方が遅くなります。

実戦では、安定性を重視するということです。4-5で弱い盤面のまま5位にいるなら、たいていの正解は、生きて見られるかわからない完璧なレベル9の盤面のために貯金するのではなく、今リロールして安定させることです。余裕を持って上位4位にいるなら、1位を狙って欲張る権利を手に入れています。

正直に記録しましょう。10ゲームごとに、下位4位のうち何回が別の判断をしていれば防げたものだったかを数えます。欲張りすぎた、リロールが遅すぎた、被っている構成を決め打ちした。それがあなたが取りこぼしているLPです。

体力は意図して使うリソース

体力100からスタートし、その1ポイント1ポイントがゴールド、経験値、時間を買えるリソースです。ステージ2と3で負けるのは安く済みます。ダメージはステージと生き残った敵ユニットの数に応じて大きくなるからです。ステージ5で負けるのは高くつきます。序盤は意図して体力を使い、終盤は守りましょう。

ステージ4の大きな判断の前に、自分の下限を知っておきましょう。エルダーウッド ドレイヴンのようなファスト9構成は、貯金している間に数ラウンド負けられるだけの体力が必要です。当サイトの構成ページでも、ゴールドがたっぷりある強い連勝からのみ決め打ちするよう書いています。体力が少なければ同じプランはギャンブルになり、正解はレベル8で安定させることです。

最も多い体力のミスは負けすぎることではなく、理由もなくゆっくり負け続けることです。中途半端な盤面が、連勝も連敗もせず経済も作らないまま、ステージ3で毎ラウンド5〜10ずつ体力を落としていく。負けるなら計画を持って負けましょう。そうでないなら、ゴールドを使って出血を止めましょう。

連勝・連敗:やるならやり切る

連勝と連敗にはボーナスゴールドがあり、利子は所持ゴールド10ごとに1ゴールド、50ゴールドで最大5ゴールドです。きれいな連続と満額の利子の組み合わせは、ゲームで最も速い経済です。2回勝って1回負けるような途切れた連続では、連続ボーナスも体力もあまり得られません。

連勝を狙うのは、盤面がロビーで最も強い部類のときです。アイテムを即完成させ、連勝が続くならレベルを上げ、余ったゴールドはアップグレードに使いましょう。連敗を狙うのは、盤面が明らかに弱く、リロール構成や早めのレベル8のようにゴールドの使い道の計画があるときだけです。ベイガー&オーンなど当サイトのリロール構成の多くは、ステージ2の弱さを受け入れます。そのゴールドがステージ3で★3に変わるからです。

うっかり中途半端になってはいけません。計画を持って3連敗しているなら、1戦だけ勝たせて連敗をリセットしてしまうようなユニットを適当に買わないこと。連勝中なら、連勝を続けるためのアップグレードに数ゴールド使いましょう。

アイテムとアップグレードでステージ2に勝つ

ステージ2は、後でどれだけ自由に動けるかを決めます。最も強いステージ2の盤面は、完璧なユニットではなく完成アイテムで作られています。★2ユニットに即完成させたアイテムは、ベンチの素材アイテムでは決して勝てないラウンドに勝ち、その勝利が体力と連勝ゴールドを守ってくれます。

特別な理由がない限り、アイテムは早めに作りましょう。当サイトの構成ページにはキャリーのアイテムの優先度と確保したい素材アイテムが載っているので、後で捨てることになるアイテムではなく、後々まで役立つアイテムを即完成させられます。スタートも重要です。カルマ、ヨリック、ユナラでの3ブロッサムのスタートはウィスプをアップグレードし、カルマに序盤から魔法系アイテムを持たせる理由になります。

プランに別の指示がない限り、理にかなったレベル曲線に従いましょう。当サイトのファスト8とファスト9の構成の多くは、2-1でレベル4、2-5でレベル5、3-2でレベル6にします。リロール構成は、安いユニットの確率を保つためにあえて低いレベルにとどまります。

終盤のリロール

ゲームで一番大きなロールダウンはたいていステージ4に来て、その規模よりもタイミングが重要です。ファスト8構成は4-2でレベル8にしてコスト4のキャリーを狙ってリロールし、ファスト9構成は5-2までにレベル9に到達します。早くリロールすれば悪い確率でゴールドを使い、遅くリロールすれば取り戻せない体力を失うことがあります。

0までではなく、目標までリロールしましょう。始める前に、何が必要かを決めます。★2のキャリー2体、★2のタンク、完成した盤面。達成したら止め、残ったゴールドは次のレベルのために取っておきます。引けずにゴールドがなくなったら、今ある盤面を受け入れ、上手に配置しましょう。

終盤、残り4〜5人になったら、すべてのラウンドが重要です。ゴールドを残したまま脱落しないこと。次の負けでゲームが終わるかもしれないなら、このラウンドで可能な限り最強の盤面に全額を使いましょう。アフターショックやバリアのような戦闘ウィスプが値段に見合うのは、まさにこういう戦闘です。

ランク帯別のよくあるミス

基本はどのランクでも同じですが、最も損をしているミスはランクが上がるにつれて変わります。

  • アイアン〜シルバー:経済を考えずに毎ラウンドリロールする、アイテムを作らず素材アイテムをベンチに置いたままにする、どの素材アイテムで何ができるか知らない。
  • ゴールドとプラチナ:ロビーに関係なく1つの構成を決め打ちする、体力が少ないのにファスト9のプランにこだわる、使いこなせる盤面がないのにレベルにゴールドを使う。
  • ダイヤモンド以上:1ゴールド足りずに利子を逃す、偵察が遅い、配置を一度も変えない、ステージ4で欲張って3位を5位に変えてしまうといった小さな漏れ。

ランクがどこであれ、自分のランク帯のミスを1つ選び、1週間それだけを直しましょう。すべてを一度に改善しようとすると、たいてい何も改善しません。

ゲームでHexCompsを使う

キューに入る前に構成のティアリストを開き、アイテムの種類ごとに2〜3個の構成を選びましょう。魔法系のペア、物理系のペア、そしてリロール1つです。トップページのティアリストはスタイルで絞り込めるので、今のパッチでどのリロールとどのファスト8が通用するかが常にわかります。各構成ページの「こんなときに選ぶ」と「移行のタイミング」を読みましょう。判断のほとんどはこの2つのセクションに詰まっています。

ゲーム中は、アイテム早見表をサブモニターかスマホで開いておきましょう。素材アイテムを2つ選べば完成アイテムが表示されるので、間違ったアイテムを即完成させることがなくなります。各構成ページには、ドラフトで確保したい素材アイテム、レベルプラン、ステージ3で目指す盤面も載っています。

ゲームの合間には、チームビルダーを使いましょう。覚えたい構成の最終ボードをドラッグして並べ、すべての特性の段階が発動しているか確認し、自分が負けた盤面を相手にした配置を試します。各構成ページには盤面をビルダーで開くボタンがあり、結果はリンクで共有できます。パッチのたびに、キューに入る前に当サイトのパッチノートのページを読み、どの構成が上がり、どの構成が下がったかを確認しましょう。

ランクを上げるためのチェックリスト

  • ゲーム前:現在のティアリストから、アイテムの種類ごとに2〜3個の構成を選ぶ。
  • ステージ2:アイテムを早めに作り、最も強い盤面を維持し、連勝か連敗かを決める。
  • ステージ3:決め打ちの前に盤面とベンチを偵察する。リロール構成でなければ利子を保つ。
  • ステージ4:構成の予定レベルでリロールし、目標までリロールして、達成したら止める。
  • 終盤:生き残っている盤面に合わせて配置し、ゴールドを残したまま脱落しない。
  • ゲーム後:順位を落とした判断を1つ挙げ、次のゲームで直す。

ランクを上げるとは、ほとんどの場合、退屈なことを毎ゲームやり続ける規律です。半分以上のゲームで上位4位に入れば、ランクはついてきます。構成やパッチが決めるのは、その速さだけです。

この考え方を使う構成

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