HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFTのレベル上げとリロール:タイミング、ロールダウン、スローロール

レベルはショップに出るユニットを決め、リロールは実際にそれを見つけられるかを決めます。同じ盤面で4位になるか6位になるかの一番大きな差は、この2つの順番とタイミングを正しく取れるかどうかです。

2026年11月7日更新

経験値とショップ確率の仕組み

経験値は毎ラウンド自動で2入り、いつでも4ゴールドで4経験値を買えます。ショップのリロールは2ゴールドです。序盤のレベルは安く、レベル4には6、レベル5には10、レベル6には20、レベル7には36の経験値が必要です。レベル8とレベル9への段差はずっと大きいので、この2つは気軽な買い物ではなく計画して迎えるイベントになります。

レベルが上がるたびにショップの確率が変わります。低レベルではコスト1と2がほとんどで、レベルが上がるほど高コストのユニットの比重が増えていきます。実戦では、各コストに最も効率よくリロールできるレベルがあります。コスト2はレベル6、コスト3はレベル7、コスト4はレベル8、コスト5を狙うならレベル9です。レベル6でコスト4のキャリーを探すのは不可能ではありませんが、1枚あたりのコストが非常に高くつきます。

確率のもう半分はプールです。各チャンピオンの枚数は限られていて、8人のプレイヤー全員で共有しています。他の2人が自分のキャリーを集めていれば、レベルに関係なく実際に引ける確率は大きく下がります。大きなリロールの前には周りを偵察し、主要ユニットが他の盤面やベンチに何枚あるか数えましょう。

標準のレベル曲線

当サイトのファスト8構成の多くは同じ曲線を使っていて、何をプレイするかまだ決まっていないときの基本形としても優秀です。2-1でレベル4、2-5でレベル5、3-2でレベル6、4-1でレベル7、4-2でレベル8、盤面が安定していれば5-5あたりでレベル9。ハンター シヴィア&ニダリー、インヴォーカー アーリ&モルガナ、スペルウィーバー アーリ&ザイラはすべてこの流れに沿っています。

このタイミングは適当に決まっているわけではありません。2-1、3-2、4-2はオーグメントのラウンドなので、その戦闘の直前にレベルを上げれば、新しいユニットが新しいオーグメントとすぐに一緒に戦えます。4-1はドラフトの直後なので、アイテムが1つ増えた状態でレベル7になれます。そしてどのレベルも相手が強くなるステージの直前に来るので、自分だけユニットが1体少ない状態になりません。

ゲームの状況が求めるなら曲線から外れましょう。経済系オーグメントを持って強く連勝しているなら、3-3より前にレベル7にして勝ち続けられます。スタートが弱ければ、貯金して連敗を取り、より多くのゴールドで遅めにレベルを上げます。曲線は基準であって義務ではありません。

ロールダウンのタイミング:3-2、4-1、4-2、4-5

3-2は最初の本格的なリロールポイントです。レベル6に上げて2つ目のオーグメントを取り、盤面を安定させる必要があるかを判断します。体力が急速に減っていて、コスト2や3のペアを持っているなら、ここで部分的にリロールするとゲームを救えることがあります。コスト1のリロール構成もこのタイミングを使います。当サイトのベイガー&オーン リロールのプランは3-2でレベル5にし、2体のキャリーをすでに合計7枚以上持っていれば全額リロールします。

4-1は緊急時のリロールです。強いプレッシャーを受けているなら、レベル7でコスト3の★2を狙ってリロールし、4-2まで体力を守ります。レベル8に着いたときのゴールドは少なくなりますが、生き残っていて戦える盤面があります。4-2はファスト8のメインイベントです。レベル8に上げ、オーグメントを取り、コスト4のキャリーとタンクを狙ってロールダウンします。

4-5は我慢するバージョンです。4-2で体力に余裕があるなら、レベル8に上げてもゴールドは残し、あと2〜3ラウンド利子を受け取ってから、より大きな貯金で4-5にリロールします。盤面がすでにある程度勝てていて、誰も自分のユニットを狙っていないときに有効で、4-2でリロールするよりレベル8でのリロール回数を多く確保できます。

リロール構成のスローロール

リロール構成は高いレベルではなく、低コストユニットの★3を目指します。そのための手段がスローロールです。自分のコスト帯で確率が最も良いレベルにとどまり、50ゴールドを維持して、50を超えた分だけでリロールします。探している間も利子は入り続け、なかなか出なくても金欠になることはありません。

当サイトのレベルプランを見ると、コスト帯ごとの形がわかります。コスト1のキャリーなら、ベイガー&オーン リロールは3-2の最初のリロールの後、3-7からレベル6でスローロールします。コスト2なら、エクリプス ケイル リロールが3-2でレベル6にしてそこでスローロールし、レベル7に上げるのは4-7あたりです。コスト3なら、アジール&ラムス リロールが3-2でレベル6にし、3-7からレベル7でスローロール、レベル8に上げるのは5-5ごろです。

スローロールを成功させるルールは2つあります。1つ目は、序盤にキャリーの複数枚や★2がそろっているなど、その準備ができているときだけ決め打ちすること。2つ目は、肝心の★3がそろったらすぐにリロールをやめてレベル上げに切り替えること。ステージ5になってもレベル6でリロールを続けている盤面は、ユニットが3体多い盤面に負けます。

ファスト8:コスト4を狙うプレイ

ファスト8のゲームは4-2で勝負が決まります。体力が許す限りゴールドを残してそこに到着し、レベル8に上げてキャリーとメインタンクを狙ってリロールします。当サイトのハンター シヴィア&ニダリー構成なら、シヴィア、ニダリー、マルファイトを探すことになります。マルファイトを他のプレイヤーが集めているなら、取り合いになっているユニットを追うのではなく、センチネルやクルーグをタンクにしましょう。

やめどきを知っておきましょう。キャリーが★2になり前衛が持ちこたえられるようになったら、20〜30ゴールドを残して利子を立て直し、盤面が安定したらレベル9に上げます。3つ目のアップグレードのためにゴールドを使い切ると、たいていレベルを上げられなくなります。9体目の枠がないことは、★2が1体足りないことより高くつきます。

ファスト9:コスト5を狙うプレイ

ファスト9は、コスト5が構成の軸にできるほど出やすくなるレベル9までリロールを遅らせます。エルダーウッド ドレイヴンとドレイヴン&エルダードラゴンのファスト9はどちらも4-2でレベル8にし、ステージ4はコスト4で戦って、5-2までにレベル9に上げ、ドレイヴン、マオカイ、アイバーン、エルダードラゴンを狙って全額リロールします。ファスト9 アルーン&モルガナ版はレベル8で安定させるために少しだけリロールし、その後ゴールドを約70まで立て直してからレベル9に上げます。

このプランには体力が必要です。レベル9を目指すということは、ステージ4でわざといくつかのラウンドを落とすということです。4-2で体力がおよそ半分を切っているなら、ファスト9のプランはファスト8のプランに変わります。レベル8でリロールし、コスト4で安定させて、レベル9はおまけと考えましょう。ゲームが長引いたときのレベル10は、多くのファスト9盤面がラックスのような最後のコスト5を加える場所です。

経験値系オーグメントとウィスプ

レベル上げを安くしたり無料にしたりして、プラン全体を変えてしまうオーグメントもあります。レベルアップ! は経験値を買うたびに追加で2経験値、上方移動 は経験値の購入コストを1ゴールド下げ、爆発的成長 は数ラウンドにわたって経験値をくれます。これらがあれば、スタートが平凡でもファスト8やファスト9の流れに寄せましょう。

セット18では、ブロンズ スプーン や 成長 のような経験値系ウィスプが小規模ながら同じ役割を果たします。3-2や4-1の直前に無料で4や10の経験値が入れば、利子の区切りを崩さずに1ラウンド早くレベルを上げられます。節約できたゴールドと考えて、次のレベルの計画に組み込みましょう。

大きなリロール前のチェックリスト

  • 必要なユニットのコストに合ったレベルにいるか?
  • キャリーとタンクは他の盤面やベンチに何枚あるか?
  • 次のレベルや利子の区切りのために、何ゴールド残す必要があるか?
  • 今すぐリロールしなければならないほど体力が少ないか、それとももっと良いレベルまで待てるか?
  • リロールを押す前に、買うユニットと無視するユニットを決めているか?
  • どこでリロールをやめるか、どんな盤面なら十分か?

一番大事なのは最後の質問です。ロールダウンを始める前に、やめどきを決めておきましょう。安定した盤面で止めて再びレベルを上げるプレイヤーは、すべてを引き当てるまでリロールし続けるプレイヤーよりほぼ確実に上の順位で終わります。

この考え方を使う構成

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