HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFTオーグメントガイド:経済、アイテム、戦闘のどれを選ぶか

オーグメントは1ゲームで2-1、3-2、4-2の3回選び、その3つはどのユニット1体よりも大きくゲームを左右します。最高のオーグメントは数字が一番大きいものとは限りません。その瞬間のゲームに足りないものを補ってくれるものです。

2026年11月7日更新

オーグメントの3つの系統

ほぼすべてのオーグメントは3つの系統のどれかに属します。経済系はゴールド、経験値、リロール、無料ユニットをくれます。キャピタルゲイン I、レイトゲーム スペシャリスト、ローリングデイズ、宅配チャンピオンなどです。アイテム系は素材アイテム、完成アイテム、金床、アーティファクトをくれます。小さな福袋、大きな福袋、盗賊団、未来の鍛冶場などです。戦闘系はすべての戦闘でユニットを強くします。不完全アセンション、ボクシングのレッスン、ツインガーディアン、垂直性 I などです。

特性オーグメントは特別な種類です。1つの特性を強化し、多くの場合その特性のユニットもくれます。オメガ リフトビーストはスカトルクラブ、シンダーリング、小石をくれて、2体目のアルファ リフトビーストを選べるようにし、太陽の加護と共にはレオナ、ケイル、セジュアニをくれます。すでにその特性をプレイしているなら最強クラスの選択肢ですが、そうでなければ最悪クラスです。

どのオーグメントも選択1回分という同じコストですが、系統ごとに見返りのタイミングが違います。経済系はその後の数ラウンドで、アイテム系は完成させた瞬間から、戦闘系はゲーム終了まで毎戦闘で効果を発揮します。上手に選ぶとは、そのタイミングを自分のゲームに合わせることです。

ステージを読む

2-1では経済系とアイテム系が最も強力です。2-1で得たゴールドはゲーム全体を通して利子を生み、2-1で得た素材アイテムは即完成アイテムになってステージ2と3の勝利につながります。2-1の戦闘系オーグメントは、コスト1と2のユニットの盤面で効果を発揮し始めるので、太刀打ちするにはかなり強力である必要があります。

3-2では盤面次第です。連勝中なら、経済系オーグメントで盤面を維持したまま裕福になれます。体力が削られているなら、アイテム系か戦闘系で今すぐ安定させましょう。また、方向を変える特性オーグメントを取るのにも、ここが最後の好機です。ユニットを集める時間がまだあるからです。

4-2では、たいてい戦闘系が勝ちます。勝負が決まるまでに残された戦闘はおよそ1ステージ分なので、恒久的な強さのほうがゴールドより価値があります。例外は、ファスト9のプランにおけるレイトゲーム スペシャリストのような最終盤向けのオーグメントや、キャリーにまだアイテムが足りないときの大型のアイテム系オーグメントです。

盤面を読む

強い盤面なら欲張れます。ステージ2のスタートが勝てているなら経済系オーグメントを取りましょう。盤面は連勝を続けてくれますし、追加のゴールドでレベル8や9に早く届きます。弱い盤面には今日の助けが必要です。素材アイテムが足りないならアイテム系、そうでなければ今出しているユニットで機能する戦闘系を取りましょう。

アイテムの数を数えましょう。2-1で素材アイテムが2つしかないプレイヤーは、すでに4つ持っているプレイヤーよりも小さな福袋やアイテム福袋 Iをずっと高く評価すべきです。最初の完成アイテムが一番大きな影響を持つからです。アイテムは十分あるのにゴールドがないプレイヤーは、その逆のケースです。

オーグメントが目指す構成に合うかも確認しましょう。流れる涙は女神の涙と、後からさらに女神の涙をくれます。アルーンやアーリのような魔法キャリーをプレイするなら最高ですが、物理の盤面ではほぼ役に立ちません。道を切り拓けはB.F.ソードと、後からさらにB.F.ソードをくれるので、理屈は正反対です。

シルバー、ゴールド、プリズムのティア

オーグメントにはシルバー、ゴールド、プリズムの3つのティアがあり、枠の色で見分けられます。上のティアは同じアイデアの強化版です。キャピタルゲイン Iとキャピタルゲイン IIはどちらも利子を貯めて3-3で払い出しますが、ゴールド版のほうが多く払い出されます。ソード オーバーフロー、豪華なサブスク、レディアントの遺物のようなプリズムオーグメントは、それ1つでゲームを勝たせることもあります。

ティアと噛み合いは別物です。盤面が必要としていることをぴったりやってくれるシルバーは、そうでないプリズムに勝ります。ティアを入れ替えられるオーグメントもあります。オーグメントパワーは次のオーグメントのティアを1つ上げ、前借りは今すぐゴールドをくれる代わりに次のオーグメントのティアを1つ下げます。次の選択で何をしたいかがわかっているときだけ取りましょう。

オーグメントの選択肢をリロールする

オーグメントの画面では、提示された選択肢を限られた回数だけリロールできます。明らかにゲームに合わない選択肢にリロールを使い、合うものは残しましょう。目安として、3つのうち1つがすでにしっかり噛み合っているなら、残り2つはリロールに余裕があるときだけリロールします。どれも合わないなら、最低限使えるもの以外はすべてリロールしましょう。

1つの完璧なオーグメントを追いかけないでください。堅実な経済系オーグメントをリロールして、自分の構成にぴったりの特性オーグメントを狙っても、たいていはもっと悪い選択肢で終わります。カードを見る前に、経済、アイテム、戦闘のどの種類が必要かを決め、特定の名前ではなくその系統に向けてリロールしましょう。

当サイトの構成のオーグメント順の見方

HexCompsの構成ページにはすべて、「最優先:経済 › アイテム › 戦闘」のような行があります。これは、その構成に載っているおすすめのオーグメントが1つも提示されなかったときに、どの系統を優先すべきかを示しています。構成に載っている具体的なオーグメントが常に最優先で、順番はそれ以外のすべての場合の決め手です。

ファスト9の構成は経済を最初に置きます。当サイトのファスト9 アルーン&モルガナのプランは「経済 › アイテム › 戦闘」で、おすすめのオーグメントであるバースデー リユニオン、レベルアップ!、上方移動、レイトゲーム スペシャリスト、豪華なサブスクは、どれもレベル上げを速めたり後半のユニットをくれたりします。アイテムを欲しがる構成はこれが逆になります。ルナー アフェリオス&ニダリーは「アイテム › 戦闘 › 経済」で、おすすめにエピックなロールダウンとソード オーバーフローを挙げています。リフトビースト ブランブルバックもアイテムを最初に置き、オメガ リフトビーストを最良のオーグメントとしています。

リロール構成はその中間になることがよくあります。ベイガー&オーン リロールは、スローロールでゴールドを消費するので経済を最初に置きますが、おすすめのオーグメントはアイテム系と特性系の捕食植物、ポータブル フォージ、未来の鍛冶場、歩く鍛冶場です。ベイガーは早めにアイテムが必要で、オーンは金床を価値に変えられるからです。おすすめのオーグメントが出たらそれを取り、出なければ順番に従いましょう。

オーグメントが構成を決めるとき

強力なオーグメントに方向を決めさせるのが正解のこともあります。最もわかりやすいのは、ユニットをくれる特性オーグメントです。小さなモフモフのお友達はティーモ、ベイガー、コブコをくれてスプライキンを強化するので、当サイトのインヴォーカー ティーモ リロールにとって最良のオーグメントになっています。内なる獣はヴァイと後からシヴィアをくれ、プライマルの祝福を1つ追加するので、まとまりのない物理スタートをハンター シヴィア&ニダリーの流れに変えてくれます。

これが最もうまくいくのは、盤面がまだ固まっていない2-1と3-2です。決め打ちする前に2つ確認しましょう。オーグメントがくれるユニットがロビーで激しく取り合いになっていないか、そして手持ちのアイテムが新しいキャリーに合うか。他に3人がすでにリロールしている構成に引き込む特性オーグメントは、紙の上でどれほど良く見えても罠です。

よくあるオーグメントのミス

  • ユニットが1体もない構成の特性オーグメントを2-1で取る。
  • 体力30で盤面が不安定なのに、4-2で経済系を取る。
  • 後半の完成した盤面でしか機能しない戦闘系オーグメントを2-1で取る。
  • 噛み合う選択肢ではなく、一番高いティアの選択肢を選ぶ。
  • 完璧を求めて、十分に噛み合っている選択肢をリロールしてしまう。
  • 魔法の盤面での道を切り拓けのように、ダメージタイプに合わないアイテム系オーグメントを選ぶ。
  • すでに持っているアイテムの数やゴールドの量を無視する。

オーグメントを選ぶ前に毎回、短い3つの質問をしましょう。今はどのステージか、盤面に何が足りないか、それを解決するのはどの系統か。答えが出れば選択肢は1つの系統に絞られ、その中で構成に一番合うものはたいてい一目瞭然です。

この考え方を使う構成

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