GuiasSet 18 · patch 18.6
Como subir de elo no TFT: fundamentos que rendem PDL
A maioria dos jogadores não sobe vencendo mais partidas. Sobe transformando quintos e sextos lugares em terceiros e quartos. Isso vem de um punhado de fundamentos aplicados em toda partida, não de achar uma composição secreta.
Atualizado em 7 de novembro de 2026
Jogue pelo top 4, não pelo primeiro lugar
O ranqueado do TFT recompensa o top 4 com PDL e pune a metade de baixo, então a linha entre o quarto e o quinto lugar é a mais importante do jogo. Um primeiro lugar é ótimo, mas um jogador que arrisca linhas perigosas atrás do primeiro e cai em quinto metade das vezes sobe mais devagar do que quem termina em terceiro ou quarto com consistência.
Na prática, isso significa valorizar estabilidade. Se você está em quinto no 4-5 com um tabuleiro fraco, o certo costuma ser rolar e estabilizar agora, e não guardar para um tabuleiro perfeito de nível 9 que talvez você nem viva para ver. Quando você está confortável no top 4, ganhou o direito de ser ganancioso pelo primeiro lugar.
Acompanhe isso com honestidade. Depois de dez partidas, conte quantas colocações na metade de baixo vieram de uma decisão que você poderia ter tomado diferente: ganância por tempo demais, rolar tarde demais, forçar uma composição disputada. Esses são os PDL que você está deixando na mesa.
Vida é um recurso que você gasta de propósito
Você começa com 100 de Vida, e cada ponto é um recurso que pode comprar ouro, EXP ou tempo. Perder nos estágios 2 e 3 é barato, porque o dano cresce com o estágio e com o número de unidades inimigas que sobrevivem. Perder no estágio 5 é caro. Gaste Vida cedo de propósito e proteja-a no fim.
Antes da grande decisão do estágio 4, conheça o seu limite. Uma composição de fast 9 como
Draven
Sabugueiro Fast 9 precisa de Vida suficiente para perder algumas rodadas enquanto você guarda ouro; a nossa página diz para se comprometer só a partir de uma win streak forte com bastante ouro. Com pouca Vida, o mesmo plano vira aposta, e o certo é estabilizar no nível 8.
O erro de Vida mais comum não é perder demais, e sim perder aos poucos e sem motivo: um tabuleiro mediano que perde de 5 a 10 de Vida por rodada no estágio 3 enquanto você não faz sequência nem economia. Se for perder, perca com um plano; se não, gaste ouro para estancar o sangramento.
Sequências: comprometa-se ou nem tente
Sequências de vitórias e derrotas pagam ouro bônus, e os juros pagam 1 de ouro para cada 10 guardados, até 5 com 50 de ouro. Uma sequência limpa somada aos juros completos é a economia mais rápida do jogo. Uma sequência quebrada, em que você vence duas e perde uma, não dá nem o ouro de sequência nem muita Vida.
Vá de win streak quando o seu tabuleiro estiver entre os mais fortes do lobby: slamme itens, suba de nível quando isso mantiver a sequência viva e use o ouro que sobra em melhorias. Vá de lose streak só quando o seu tabuleiro for claramente fraco e você tiver um plano para o ouro, como uma composição de reroll ou um nível 8 cedo. A maioria das nossas composições de reroll, como o Reroll de
Veigar e
Ornn, aceita um estágio 2 fraco porque o ouro vira 3 Estrelas no estágio 3.
Nunca jogue no meio sem querer. Se você está numa lose streak de três rodadas com um plano, não compre uma unidade qualquer que vença uma luta e zere a sequência. Se você está numa win streak, gaste um pouco de ouro na melhoria que a mantém.
Vença o estágio 2 com itens e melhorias
O estágio 2 decide quanta liberdade você terá depois. Os tabuleiros mais fortes do estágio 2 não são feitos de unidades perfeitas, e sim de itens completos. Um item slammado numa unidade de 2 Estrelas vence rodadas que um banco cheio de componentes nunca venceria, e essas vitórias protegem a sua Vida e o seu ouro de sequência.
Monte itens cedo, a não ser que tenha um motivo específico para não montar. Nossas páginas de composições mostram a prioridade de itens do carry e os componentes para pegar, para você slammar um item que continue útil depois, e não um que vai ter que jogar fora. Aberturas também importam: um começo de 3 de
Florescer com
Karma,
Yorick e
Yunara aprimora os seus Fogos-Fátuos e dá à Karma um motivo para segurar itens de poder de habilidade cedo.
Siga uma curva de nível sensata, a não ser que o seu plano diga outra coisa. A maioria das nossas composições de fast 8 e fast 9 vai ao nível 4 no 2-1, ao 5 no 2-5 e ao 6 no 3-2. Composições de reroll ficam mais baixas de propósito para manter as chances de unidades baratas.
Rolando no fim de jogo
O maior rolldown da partida costuma acontecer no estágio 4, e o momento importa mais do que o tamanho. Composições de fast 8 vão ao nível 8 no 4-2 e rolam pelos carries de custo 4; composições de fast 9 chegam ao nível 9 até o 5-2. Rolar antes gasta ouro com chances piores; rolar depois pode custar Vida que você não recupera.
Role até um objetivo, não até zerar. Antes de começar, decida do que você precisa: dois carries de 2 Estrelas, um tanque de 2 Estrelas e um tabuleiro completo. Pare quando conseguir e guarde o ouro restante para o próximo nível. Se não achar e o ouro acabar, aceite o tabuleiro que tem e posicione bem.
No fim da partida, com quatro ou cinco jogadores vivos, cada rodada conta. Nunca morra com ouro no banco: se a próxima derrota pode acabar com a sua partida, gaste tudo no tabuleiro mais forte possível para esta rodada. Fogos-Fátuos de combate como Pós-choque ou Barreira valem o preço exatamente em lutas assim.
Erros comuns por faixa de elo
Os fundamentos são os mesmos em todo elo, mas o erro que mais custa caro muda conforme você sobe.
- Do Ferro à Prata: rolar toda rodada sem economia, deixar componentes no banco em vez de montar itens e não saber quais componentes formam cada item.
- Ouro e Platina: forçar uma composição sem olhar o lobby, insistir num plano de fast 9 com pouca Vida e gastar ouro em níveis sem ter tabuleiro para aproveitá-los.
- Diamante para cima: pequenos vazamentos como perder juros por um de ouro, olhar o lobby tarde, um posicionamento que nunca muda e ganância no estágio 4 que transforma um terceiro lugar num quinto.
Qualquer que seja o seu elo, escolha um erro da sua faixa e corrija só ele durante uma semana. Tentar melhorar tudo de uma vez normalmente significa não melhorar nada.
Usando o HexComps nas suas partidas
Antes de entrar na fila, abra a tier list de composições e escolha duas ou três por tipo de item: um par de poder de habilidade, um par de dano de ataque e um reroll. A tier list da nossa página inicial pode ser filtrada por estilo, então você sempre sabe qual reroll e qual opção de fast 8 o patch atual sustenta. Leia "Jogue quando" e "Quando fazer a transição" em cada página de composição; é nessas duas seções que está a maior parte das decisões.
Durante a partida, deixe a tabela de itens aberta numa segunda tela ou no celular: escolha dois componentes e ela mostra o item completo, para você nunca slammar o item errado. Cada página de composição também lista os componentes para pegar no carrossel, o plano de níveis e o tabuleiro que ela deve ter no estágio 3.
Entre as partidas, use o montador de time. Arraste o tabuleiro final da composição que você quer aprender, confira se todas as faixas de característica estão ativas e teste o posicionamento contra os tabuleiros que vencem você. Toda página de composição tem um botão que abre o tabuleiro no montador, e você pode compartilhar o resultado com um link. Depois de cada patch, leia a nossa página de notas do patch para ver quais composições subiram ou caíram antes de entrar na fila.
Checklist para subir de elo
- Antes da partida: duas ou três composições por tipo de item, escolhidas na tier list atual.
- Estágio 2: monte itens cedo, mantenha o tabuleiro mais forte e decida se vai fazer sequência.
- Estágio 3: confira tabuleiros e bancos antes de se comprometer; mantenha os juros, a não ser que esteja de reroll.
- Estágio 4: role no nível planejado da sua composição, role até um objetivo e pare quando chegar nele.
- Fim de jogo: posicione contra os tabuleiros ainda vivos e nunca morra com ouro.
- Depois da partida: identifique uma decisão que custou colocações e corrija na próxima partida.
Subir de elo é principalmente a disciplina de fazer as coisas chatas em toda partida. Se você termina no top 4 em mais da metade das partidas, o seu elo vai acompanhar; as composições e os patches só decidem a velocidade.
Composições que usam isso
Fast 9 Alune e Morgana

★★Fast 9 de AP: vença em sequência com itens de AP, estabilize no nível 8 e vá ao 9 por Alune atrás de Vanguardas. Melhor com aprimoramento de economia.
Draven Sabugueiro Fast 9

★★Composição fast 9 de Draven com Maokai, Ivern e linha de frente Sabugueiro. Só para partidas em que você vence em sequência cedo e acumula muito ouro.
Caçadores: Sivir e Nidalee
★★
★★Composição Fast 8 de AD com Sivir e Nidalee como carries, Malphite tanqueando sozinho na frente e Fragmentação e Fatiamento de graça com o Kog'Maw.
Reroll de Veigar e Ornn
★★★
★★★Reroll no nível 5 por Veigar e Ornn 3 Estrelas: Veigar acumula Poder de Habilidade com abates e Ornn forja Artefatos. Jogue a partir de pares no início.