HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFTアイテムガイド:素材アイテム、即完成、紋章、アーティファクト

アイテムはTFTのもう1つの経済です。ステージ3で完成アイテムを6つ盤面に置いているプレイヤーは、素材アイテム6つをベンチに眠らせているプレイヤーが落とすラウンドを勝ち取ります。そしてアイテムに関する判断は、最初のドラフトから始まっています。

2026年11月7日更新

素材アイテム:それぞれの価値

通常の素材アイテムは8種類、B.F.ソード、リカーブ ボウ、ムダニ デカイ ロッド、女神の涙、チェイン ベスト、ネガトロン クローク、ジャイアント ベルト、スパーリング グローブ。これに特別なへらとフライパンが加わります。通常の素材アイテムはどれでも2つで完成アイテム1つになるので、手持ちの素材アイテムはそれぞれ「作れるアイテムの候補一式」だと考えましょう。

最も融通が利くのは防御系の素材アイテムです。チェイン ベスト、ネガトロン クローク、ジャイアント ベルトからは、どの構成にも必要なタンクアイテムができます。ガーゴイル ストーンプレート、ワーモグ アーマー、サンファイア ケープ、ブランブル ベスト、ドラゴン クロウ、イーブンシュラウドなどです。女神の涙もそれに近く、ショウジンの矛、ブルーバフ、プロテクターの誓い、アダプティブ ヘルム、スピリット ビサージュと、キャリーにもタンクにも役立つアイテムになります。

攻撃系の素材アイテムは、キャリーが決まってから価値が上がります。B.F.ソードはドレイヴン、エズリアル、シヴィアのような物理キャリーに、ムダニ デカイ ロッドはベイガーやアジールのような魔法キャリーに合います。スパーリング グローブは単体では最も扱いにくい素材アイテムですが、2つで盗賊のグローブになり、当サイトの構成の多くはこれをサブのユニットに喜んで持たせます。

即完成か温存か?

即完成(スラム)とは、最終的なキャリーにとって完璧なアイテムでなくても、作れるようになった時点ですぐ完成アイテムを作ることです。ステージ2とステージ3序盤では、即完成はほぼ常に正解です。盤面のアイテムはラウンドに勝ち、体力を守り、連勝を続けさせますが、ベンチの素材アイテム2つは何もしません。妥協したアイテムで失う価値のほとんどは、連勝ゴールドと体力で取り戻せます。

目安はシンプルです。まだ選べる構成のうち少なくとも2つで役立つアイテムなら即完成させ、タンクアイテムは常に即完成させましょう。ガーゴイル ストーンプレートやワーモグ アーマーは、ほぼどんな最終盤面でも持ち主が見つかります。素材アイテムを温存するのは、あと1〜2ラウンドでずっと良い組み合わせが明らかに作れるときか、構成が特定の組み合わせを必要としていて即完成でそれが崩れるときだけです。

ステージ3までに温存する素材アイテムは2〜3個までにしましょう。3-2でベンチが未完成の素材アイテムでいっぱいなら、柔軟さの恩恵を何も受けないまま、弱い盤面の代償だけを払っています。アイテム除去装置や再合成装置があれば後から失敗した即完成を直せる、というのも早めに作ることを恐れなくてよい理由の1つです。

ドラフトでの選び方

共有ドラフトでは、体力が最も低いプレイヤーから選びます。そのため、ステージ2での連敗はれっきとしたアイテム戦略になります。ラウンドは落としますが、2-4と3-4で誰よりも先に素材アイテムを選べます。連勝中のプレイヤーは最後に選び、たいてい残り物を取ることになるので、融通の利く組み合わせを前提にアイテムを計画しましょう。

基本は、今すぐ完成アイテムを作れる素材アイテムを選ぶことです。B.F.ソードを持っていて、キャリーにデスブレードかジャイアント スレイヤーが欲しいなら、理論上強いユニットよりも、もう1本のB.F.ソードかリカーブ ボウのほうが良い選択です。後半のドラフトではへらやフライパンが出ることがあります。紋章があれば他の方法では届かない特性の段階に届くなら、迷わず取りましょう。

周りのプレイヤーが何を取るかも見ておきましょう。3人がムダニ デカイ ロッドを取ったなら、そのロビーでは魔法キャリーが取り合いになります。3-2の前に自分の構成を決めるうえで役立つ情報です。

キャリーアイテムとタンクアイテム

キャリーには、互いの効果を掛け合わせる攻撃アイテムが必要です。ダメージを伸ばすもの、攻撃速度やマナを伸ばすもの、そして防御力や回復のような問題を解決するもの、の3つです。物理キャリーはインフィニティ エッジ、ラスト ウィスパー、グインソー レイジブレード、クラーケンの怒り、デスブレード、ジャイアント スレイヤー。魔法キャリーはショウジンの矛、ブルーバフ、ジュエル ガントレット、ラバドン デスキャップ、アークエンジェル スタッフ、ヴォイド スタッフを使います。

メインタンクには、異なるダメージタイプに対応する3つのアイテムが必要です。ガーゴイル ストーンプレートは装備者を狙う敵1体につき物理防御10と魔法防御10、ワーモグ アーマーは最大体力18%、スピリット ビサージュは毎秒減少体力の2%を回復します。同じステータスを3つ重ねるより、この3つを組み合わせたほうが前衛はずっと長く立っていられます。

ユーティリティ効果は1つの盤面に1つあれば十分で、全ユニットに付ける必要はありません。負傷は敵の回復を減らし、モレロノミコン、サンファイア ケープ、レッドバフから得られます。分解はラスト ウィスパーやイーブンシュラウドで物理防御を下げ、細断はヴォイド スタッフやアイオニック スパークで魔法防御を下げます。どちらもスタックしないので、同じ盤面に2つ目を置いても無駄になります。

汎用アイテムとセット18の例

多くの持ち主に合うため、ほぼ毎ゲーム作る価値のあるアイテムもあります。セット18で最も信頼できるのは、タンク用のガーゴイル ストーンプレート、ワーモグ アーマー、スピリット ビサージュ、そして通常攻撃ごとにマナを追加で5くれ、エズリアル、アーリ、アルーンといったキャリーで機能するショウジンの矛です。

盗賊のグローブは特筆に値します。毎ラウンドランダムなアイテムを2つ装備し、アイテムスロットを3つ使うので、どうせ他のアイテムを持たないユニットに最適です。当サイトのエルダーウッド ドレイヴン ファスト9構成では、余ったスパーリング グローブをケネンやナーの盗賊のグローブにし、マオカイにはワーモグ アーマー、ガーゴイル ストーンプレート、ブランブル ベストを持たせます。

目指す構成のアイテムの優先度を確認し、そのリストの上から即完成させましょう。ベイガー&オーン リロールは、ベイガーのブルーバフ、ジュエル ガントレット、ヘクステック ガンブレードから始めます。ハンター シヴィア&ニダリーは序盤にインフィニティ エッジとステラックの篭手を欲しがり、B.F.ソードを見かけたら片っ端から取ります。

紋章

紋章は装備者に特性を1つ与えます。ほとんどはへらかフライパンと通常の素材アイテムで作れます。たとえば、へらと女神の涙でルナーの紋章、フライパンとB.F.ソードでハンターの紋章になります。ディフェンダー、ジャガーノート、魔女、フローラ・ファターリスなど一部の紋章は作成できず、オーグメントや珍品カートのウィスプのようなショップからしか手に入りません。

紋章は、まだその特性を持っておらず、どのみち盤面に出すユニットに付けましょう。価値は、1体少ないユニット数で特性の段階に届くことや、本来届かない段階を追加できることにあります。当サイトのエクリプス ケイル リロール構成では、ヴァルスにルナーの紋章を付けると、アルーンを見つけなくても3ルナーが発動します。紋章はパッチの影響も受けやすく、18.6で9エルダーウッドのボーナスが下方修正されてからは、9を目指す構成でのエルダーウッドの紋章の価値は大きく下がりました。

アーティファクトとレディアントアイテム

アーティファクトは素材アイテムからは作れない特別なアイテムで、たいていはアーティファクトの金床から選択肢の中から入手します。未来の鍛冶場や歩く鍛冶場などのオーグメントは時間とともに金床をくれますし、当サイトのベイガー&オーン リロール構成では、オーン自身がアーティファクトを生み出し、★3のタンクに移すことができます。単体で一番強そうなものではなく、キャリーに合うアーティファクトを選びましょう。ドーンコアはキャスターのスキル回数を増やし、獄炎のハチェットはダメージを受ける物理キャリー向け、ライトシールドのクレストや不滅の協定はチームを守ります。

レディアントアイテムは完成アイテムの強化版で、効果がはるかに強力です。たとえばレディアント ワーモグ アーマーは最大体力18%ではなく36%を与えます。主にレディアントの遺物のようなプリズムオーグメントから手に入ります。手に入ったら、その持ち主を中心に盤面を組みましょう。コスト4やコスト5のキャリーが持つレディアントアイテムは、それだけで終盤を決めることがよくあります。

よくあるアイテムのミス

  • 完璧なキャリーを待って、ステージ3に素材アイテムを4つ以上抱えたまま入る。
  • 前衛にはアイテムが1つもないのに、キャリーに攻撃アイテムを3つ作る。
  • 1つの盤面に負傷や分解のアイテムを2つ重ねる。
  • すでにその特性を持っているユニットに紋章を付ける。
  • 素材アイテムですぐ完成アイテムが作れるのに、ドラフトでユニットを選ぶ。
  • 特定のアイテムが必要なキャリーに盗賊のグローブを持たせたままにする。
  • 物理か魔法かの方向を決めるときに、ロビーがドラフトで何を取ったかを無視する。

迷ったら1つの原則に従いましょう。紙の上の完璧なアイテムより、盤面にある完成アイテム。細かい調整は後から除去装置、再合成装置、より良い素材アイテムで行えます。

この考え方を使う構成

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