HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFT経済ガイド:利子、連勝・連敗、ゴールドを使うタイミング

TFTでゴールドは、レベル、アップグレード、立て直しのチャンスなど、あらゆるものに変えられる唯一のリソースです。経済管理が上手いプレイヤーは単にゴールドが多いのではなく、盤面が本当に必要とするその瞬間にゴールドを持っています。

2026年11月7日更新

ゴールドの入手源

準備フェーズごとに、ゴールドは4つの源から入ってきます。序盤のラウンドが終わると、基本収入は毎ラウンド5ゴールド。利子は所持ゴールド10につき1ゴールドで、50ゴールド以上で上限の5ゴールドになります。プレイヤー戦に勝つと1ゴールド追加。さらに連勝・連敗ボーナスがあり、+1から始まって5連続で+2、6連続以上で+3まで増えます。

これを合計すると、裕福なプレイヤーと貧しいプレイヤーの差ははっきりします。5連勝中に50ゴールドを持っているプレイヤーは、基本5、利子5、連勝2、勝利1で毎ラウンド13ゴールド。12ゴールドで連勝も連敗もないプレイヤーは6ゴールドです。1ステージの8〜9ラウンドで、この差はレベル1つ分か大きなロールダウン1回分になります。経済が弱いときにまず直すべきはショップではなく貯金だ、というのはこのためです。

利子の区切り:10単位で考える

利子はラウンド開始時の所持ゴールドから、10ゴールド刻みで計算されます。39ゴールドでも30ゴールドでも利子は同じなので、区切りを超えた9ゴールドは何も失わずに使えます。準備フェーズを終える前に所持金を見て、「1つ下の区切りまで使っても段階は落ちないか?」と考えましょう。37ゴールドなら、7ゴールド分は経験値、リロール、ユニット購入に自由に使えます。

逆も重要です。48ゴールドでコスト2を買うと50への到達を逃し、足りない間は毎ラウンド利子が1ゴールド減ります。ここで役立つのがベンチのチャンピオンです。★1ユニットは買値そのままで売れるので、必要になりそうなペアを買って後で売っても経済は痛みません。一方、リロールに使ったゴールドは二度と戻りません。

序盤は、盤面の細かい形より10、20、30ゴールドに到達することのほうが大切です。2-1から利子が1ゴールド多いだけで、ステージ4までに数ゴールドの差になります。ステージ2で区切りを崩してよいのは、本当に強くなるときだけ。★2ユニット、連勝を守るためのレベル上げ、勝ち続けるための完成アイテムなどです。

連勝、連敗、そして中途半端ゾーン

一番損なのは中途半端な状態、つまり1ラウンド勝って次に負けることです。負けた分の体力は失い、連勝・連敗どちらのボーナスももらえません。序盤はスタートの盤面を見て方向を決めましょう。ステージ2の盤面に★2ユニットが2〜3体いて完成アイテムも作れているなら、そこに投資して連勝を狙います。明らかに弱いなら、あえて弱いままにしてゴールドを貯め、連敗を取る選択肢もあります。

連敗にはゴールド以外の隠れたメリットもあります。体力が低いほど共有ドラフトで早く選べるので、ステージ2を全敗したプレイヤーは欲しい素材アイテムを真っ先に取れることがよくあります。代償は二度と戻らない体力です。連敗が成立するのは止める計画があるときだけで、たいていは50ゴールド以上を貯めた状態で3-2か4-1に大きくレベルを上げてリロールする形になります。

長い連勝を守るためなら、数ゴールド使う価値は十分あります。4〜5連勝中で盤面がギリギリなら、レベルを1つ上げるか1回リロールしてアップグレードを探すと、連勝ボーナスと守った体力でたいてい元が取れます。逆に意図した連敗をうっかり止めてしまうのは反対のミスです。わざと負けているなら、弱い相手に最強のユニットを出してはいけません。たまたま1回勝つだけで連敗がリセットされます。

使う時と貯める時

ゴールドを使うのが正しいのは3つの場面です。1つ目は、体力が問題になりかけているとき。あと2〜3回負けると脱落の危険があるなら、貯金は役に立たず、今すぐ盤面の強さが必要です。2つ目は、構成の軸になっているレベルのタイミング。正しいレベルでのロールダウンは、欲しいユニットを引ける確率が最も高くなります。3つ目は、ゲームが終盤で利子が回収できるだけの時間が残っていないときです。

それ以外の場面では貯めるのが正解です。リロールの前に毎回「何を探してリロールするのか、見つからなかったらどうなるのか」と自問する癖をつけましょう。レベル6で32ゴールドを使って何となくアップグレードを探すと、少しだけ強い盤面と空っぽの経済が残るのが普通です。同じゴールドをあと2ラウンド残しておけば、レベル1つ分とずっと良いリロールに変わります。

  • 体力が多く盤面も安定:貯めて予定どおりレベルを上げ、50ゴールドを維持。
  • 体力は中くらいで負けている:今すぐではなく、次に予定したレベルでリロール。
  • 体力が少ない:利子は気にせず、戦闘に勝てる盤面になるまで使う。
  • 最終盤:最後のステージでは利子に価値がないので、すべてを強さに変える。

ファスト8、ファスト9、リロールで経済はどう変わるか

ファスト8構成が求めるのは、4-2でのレベル8での強力なロールダウンです。当サイトのハンター シヴィア&ニダリーのプランは、4-1でレベル7、4-2でレベル8にして、シヴィア、ニダリー、マルファイトを狙って全額リロールします。経済の目標はシンプルで、ステージ3のうちに50ゴールドに到達し、予定どおりレベルを上げ、4-2でロールダウンできるだけのゴールドを残しておくことです。体力を守るためにレベル6や7でリロールするのは構いませんが、そこでのリロールはすべてコスト4の完成を遅らせます。

ファスト9は経済にもっと多くを要求します。エルダーウッド ドレイヴン ファスト9では4-2のレベル8は通過点にすぎません。ゴールドを残し、体力に余裕があれば数ラウンドの負けを受け入れ、5-2あたりでレベル9にしてドレイヴン、マオカイ、アイバーンを狙ってリロールします。ファスト9 アルーン&モルガナのプランでは、レベル8では必要な分だけリロールし、再びゴールドを貯めておよそ70ゴールド以上でレベル9に上げます。ファスト9は連勝中や経済系オーグメントを持った、体力と資金に余裕のあるゲームのためのプランで、体力40のプレイヤー向けではありません。

リロール構成は使い方の形が違い、少しずつ何度も使います。基本はスローロールで、50ゴールドを維持してそれを超えた分だけを使い、利子を受け取りながら★3を探します。当サイトのエクリプス ケイル リロールのプランは3-2でレベル6にし、ケイルが★3になるまで利子分だけを使ってスローロールします。肝心の★3がそろったら、リロールをやめて同じ規律でレベル上げに切り替えます。

経済系オーグメントとウィスプ

経済系オーグメントの価値は、パワースパイクまでにどれだけ追加ゴールドをもたらすかで決まります。キャピタルゲイン I は利子と同額のゴールドを貯めて3-3で払い出すので、すでに50ゴールドを持っているなら強力ですが、金欠なら弱いです。レイトゲーム スペシャリスト はレベル9到達時に27ゴールドをくれるため、ファスト9のプランには合いますが、リロール構成ではほとんど役に立ちません。ヘッジファンド は利子の上限を10に引き上げ、最初に22ゴールドをくれます。早めにリロールせず裕福でいられるプレイヤーほど得をします。

貯金ではなく連勝・連敗に報酬をくれるオーグメントもあります。戦略的敗北 は負けるたびに2ゴールドと無料リロールをくれるので、意図した連敗を強力な経済に変えてくれます。王殺し は自分より体力の多いプレイヤーに勝つと追加でゴールドが入ります。新しい方向を無理に作るためではなく、ゲームがすでに進んでいる方向に合うときに選びましょう。

セット18では、ウィスプも小さいながら確かな収入になります。ウィスプ リベート オーグメントはウィスプを買うたびにゴールドを返してくれますし、サイコロ、ペイデイ、命と引き換え のようなゴールド系ウィスプは、盤面がすでに勝てているなら戦闘系ウィスプより価値が高いこともあります。目安として、ゴールドが複利で増えるステージ2と3では経済系ウィスプを買い、ゴールドをどうせすぐ使う段階になったら戦闘系ウィスプを優先しましょう。

よくある経済のミス

  • 必要のない買い物をして、区切りの1〜2ゴールド下でターンを終える。
  • 盤面が弱く感じるというだけで、明確な目的なしにステージ2やステージ3序盤でリロールする。
  • どちらかの連続に決めず、勝ちと負けを交互に繰り返す。
  • 意図した連敗中に最強のユニットを出して連敗ボーナスを失う。
  • 体力25で50ゴールドを抱えたままでいる。利子は順位ほどの価値はない。
  • 体力が少なく経済系オーグメントもないのにファスト9を狙う。
  • 経済系ウィスプで次のレベルの資金を作れるのに、序盤に戦闘系ウィスプを買う。

ほとんどのミスはシンプルな習慣で直せます。準備フェーズを終える前に、体力、連勝・連敗の状況、次の区切りまでの距離を確認すること。3つとも問題なければ、経済はほぼ間違いなく正しく回せています。

この考え方を使う構成

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