HexComps 시즌 18 · 18.6 패치
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공략시즌 18 · 18.6 패치

롤토체스 운영 가이드: 이자, 연승·연패, 골드를 쓰는 타이밍

롤토체스에서 골드는 레벨, 업그레이드, 역전의 기회까지 모든 것으로 바꿀 수 있는 유일한 자원입니다. 운영을 잘하는 플레이어는 단순히 골드가 많은 게 아니라, 덱이 골드를 정말 필요로 하는 바로 그 순간에 골드를 가지고 있습니다.

2026년 11월 7일 업데이트

골드는 어디서 들어오나

준비 단계마다 골드는 네 가지 경로로 들어옵니다. 초반 라운드가 끝나면 기본 수입은 라운드당 5골드입니다. 이자는 보유 골드 10당 1골드이고, 50골드 이상이면 최대치인 5골드가 됩니다. 플레이어 전투에서 이기면 1골드가 추가됩니다. 연승이나 연패를 하면 보너스가 붙는데, +1에서 시작해 5연속이면 +2, 6연속 이상이면 +3까지 늘어납니다.

이걸 다 더해 보면 부자와 가난한 플레이어의 차이가 확연히 보입니다. 5연승 중에 50골드를 들고 있는 플레이어는 기본 5, 이자 5, 연승 2, 승리 1로 라운드마다 13골드를 받습니다. 12골드에 연승도 연패도 없는 플레이어는 6골드입니다. 한 스테이지의 8~9라운드 동안 이 차이는 레벨 하나, 혹은 큰 올인 새로고침 한 번만큼의 가치가 됩니다. 운영이 약할 때 가장 먼저 고칠 것이 상점이 아니라 통장인 이유입니다.

이자 구간: 10 단위로 생각하기

이자는 라운드 시작 시점의 보유 골드를 기준으로 10골드 단위로 계산됩니다. 39골드와 30골드는 이자가 같으니, 구간을 넘는 9골드는 손해 없이 쓸 수 있는 돈입니다. 준비 단계를 끝내기 전에 보유 골드를 보고 이렇게 물어보세요. 바로 아래 구간까지 써도 이자가 떨어지지 않을까? 37골드라면 7골드는 경험치, 새로고침, 유닛 구매에 자유롭게 쓸 수 있습니다.

반대 경우도 중요합니다. 48골드에서 2단계 챔피언을 사면 50 도달을 놓치고, 모자란 동안 매 라운드 이자 1골드를 손해 봅니다. 여기서 대기석의 챔피언이 좋은 완충재가 됩니다. 1성 유닛은 산 가격 그대로 되팔 수 있어서, 필요할 것 같은 쌍을 사 두었다가 나중에 팔아도 경제에 손해가 없습니다. 반면 새로고침에 쓴 골드는 영영 돌아오지 않습니다.

게임 초반에는 정확한 배치보다 10, 20, 30골드를 찍는 것이 더 중요합니다. 2-1부터 이자 1골드가 더 들어오면 스테이지 4쯤에는 몇 골드의 차이로 불어납니다. 스테이지 2에서 이자 구간을 깨도 되는 건 진짜로 강해질 때뿐입니다. 2성 유닛, 연승을 지키기 위한 레벨업, 계속 이기게 해 줄 완성 아이템 같은 경우입니다.

연승, 연패, 그리고 애매한 구간

가장 비싼 대가를 치르는 건 애매한 상태, 즉 한 판 이기고 다음 판 지는 상황입니다. 진 만큼 체력은 잃는데 연승이든 연패든 보너스는 받지 못합니다. 초반에는 시작 덱을 보고 방향을 정하세요. 스테이지 2 덱에 2성 유닛이 두세 개 있고 완성 아이템도 올렸다면, 투자해서 연승을 노립니다. 확실히 약하다면 일부러 약하게 두고 골드를 모으며 연패를 가져가는 것도 방법입니다.

연패에는 골드 말고도 숨은 이점이 있습니다. 체력이 낮을수록 공동 선택에서 먼저 고를 수 있어서, 스테이지 2를 전패한 플레이어는 필요한 조합 아이템을 가장 먼저 가져가는 경우가 많습니다. 대가는 다시는 돌아오지 않는 체력입니다. 그래서 연패는 끊을 계획이 있을 때만 통합니다. 보통은 50골드 이상을 모아 둔 상태로 3-2나 4-1에 크게 레벨업하고 새로고침하는 그림입니다.

긴 연승을 지키는 데는 골드 몇 개를 쓸 가치가 충분합니다. 4~5연승 중인데 덱이 아슬아슬하다면, 레벨을 하나 올리거나 한 번 새로고침해서 업그레이드를 찾는 것이 연승 보너스와 지킨 체력으로 대부분 본전을 뽑습니다. 의도한 연패를 실수로 끊는 건 정반대의 실수입니다. 일부러 지는 중이라면 약한 상대에게 가장 강한 유닛을 내보내지 마세요. 우연히 한 번 이기면 연패가 초기화됩니다.

쓸 때와 모을 때

골드를 쓰는 게 맞는 상황은 세 가지입니다. 첫째, 체력이 문제가 되기 직전일 때입니다. 두세 번만 더 지면 탈락 위기라면 통장의 골드는 쓸모가 없고, 지금 당장 덱이 강해져야 합니다. 둘째, 덱이 기준으로 삼는 레벨 타이밍입니다. 알맞은 레벨에서 올인해야 원하는 유닛이 뜰 확률이 가장 높습니다. 셋째, 게임이 끝나 가서 이자가 돌아올 시간이 남지 않았을 때입니다.

이 중 어디에도 해당하지 않으면 모으는 게 정답입니다. 새로고침하기 전마다 이렇게 물어보는 습관을 들이세요. 무엇을 찾으려고 새로고침하는가, 못 찾으면 어떻게 되는가? 레벨 6에서 32골드로 막연한 업그레이드를 찾다 보면, 조금 더 강해진 덱과 바닥난 경제만 남기 마련입니다. 같은 골드를 두 라운드만 더 들고 있으면 레벨 하나와 훨씬 좋은 새로고침이 됩니다.

  • 체력이 높고 덱이 안정적: 모으면서 계획대로 레벨업하고 50골드를 유지합니다.
  • 체력이 중간이고 지고 있음: 지금 바로가 아니라 다음 계획된 레벨에서 새로고침합니다.
  • 체력이 낮음: 이자는 신경 쓰지 말고 전투를 이길 수 있는 덱이 될 때까지 씁니다.
  • 마지막 라운드: 마지막 스테이지에서 이자는 의미가 없으니 전부 전력으로 바꿉니다.

빠른 8레벨, 빠른 9레벨, 리롤 덱의 운영 차이

빠른 8레벨 덱은 4-2에 레벨 8에서 강력하게 올인하는 것이 목표입니다. 저희 사냥꾼 시비르 & 니달리 플랜은 4-1에 레벨 7, 4-2에 레벨 8을 찍고 시비르, 니달리, 말파이트를 찾아 전부 새로고침합니다. 운영 목표는 간단합니다. 스테이지 3 동안 50골드에 도달하고, 제때 레벨업하고, 4-2에 올인할 만큼의 골드를 들고 도착하는 것입니다. 체력을 지키려고 레벨 6이나 7에서 새로고침하는 건 괜찮지만, 거기서의 새로고침은 전부 4단계 챔피언을 늦춥니다.

빠른 9레벨은 경제에 더 많은 것을 요구합니다. 나무정령 드레이븐 빠른 9레벨에서 4-2의 레벨 8은 거쳐 가는 단계일 뿐입니다. 골드를 남기고, 체력이 허락하면 몇 라운드 지는 것을 받아들이고, 5-2쯤 레벨 9를 올려 드레이븐, 마오카이, 아이번을 찾아 새로고침합니다. 빠른 9레벨 알룬 & 모르가나 플랜에서는 레벨 8에서 필요한 만큼만 새로고침하고, 다시 골드를 모아 대략 70골드 이상으로 레벨 9를 올립니다. 빠른 9레벨은 연승 중이거나 경제 증강이 있는, 체력과 골드가 넉넉한 게임을 위한 플랜이지 체력 40인 플레이어를 위한 플랜이 아닙니다.

리롤 덱은 쓰는 모양이 다릅니다. 조금씩, 자주 씁니다. 기본은 천천히 새로고침하기(슬로우 롤)로, 50골드를 유지하고 그 위의 골드만 써서 이자를 받으면서 3성을 찾습니다. 저희 일월식 케일 리롤 플랜은 3-2에 레벨 6을 찍고, 케일이 3성이 될 때까지 이자만큼만 쓰면서 천천히 새로고침합니다. 핵심 3성이 완성되면 리롤 플레이어는 새로고침을 멈추고 같은 규율로 레벨업을 시작합니다.

경제 증강과 수호령

경제 증강의 가치는 파워 스파이크 전까지 가져다주는 추가 골드만큼입니다. 자본 이익 I은 이자만큼의 골드를 저장했다가 3-3에 지급하므로, 이미 50골드라면 훌륭하지만 돈이 없을 때는 약합니다. 후반 전문가는 레벨 9에 도달하면 27골드를 주기 때문에 빠른 9레벨 플랜에는 잘 맞고 리롤 덱에는 별 도움이 안 됩니다. 헤지 펀드는 최대 이자를 10으로 올리고 즉시 22골드를 주므로, 일찍 새로고침하지 않고 부자로 버틸 수 있는 플레이어에게 보상을 줍니다.

모으는 것보다 연승·연패에 보상을 주는 증강도 있습니다. 계산된 패배는 전투에서 질 때마다 2골드와 무료 새로고침을 주므로, 의도한 연패를 강력한 경제로 바꿔 줍니다. 국왕시해자는 나보다 체력이 많은 플레이어를 이기면 추가 골드를 줍니다. 새로운 방향을 억지로 만들려고 하지 말고, 게임이 이미 흘러가는 방향과 맞을 때 고르세요.

시즌 18에서는 수호령도 작지만 확실한 수입이 됩니다. 수호령 환급 증강은 수호령을 살 때마다 골드를 돌려주고, 주사위 굴리기, 수금, 생명의 빚 같은 골드 수호령은 덱이 이미 이기고 있다면 전투 수호령보다 가치가 높을 수 있습니다. 좋은 기준은 이렇습니다. 골드가 불어나는 스테이지 2와 3에는 경제 수호령을 사고, 어차피 골드를 곧 쓸 시점이 되면 전투 수호령을 우선하세요.

흔한 운영 실수

  • 필요 없는 구매를 해서 이자 구간보다 1~2골드 모자란 채로 턴을 끝낸다.
  • 덱이 약해 보인다는 이유만으로 뚜렷한 목표 없이 스테이지 2나 스테이지 3 초반에 새로고침한다.
  • 어느 한쪽으로 정하지 않고 승리와 패배를 번갈아 한다.
  • 의도한 연패 중에 가장 강한 유닛을 내보내 연패 보너스를 날린다.
  • 체력 25에서 50골드를 붙잡고 있는다. 이자는 순위만큼의 가치가 없다.
  • 체력이 낮고 경제 증강도 없는데 빠른 9레벨 플랜을 간다.
  • 경제 수호령으로 다음 레벨 비용을 마련할 수 있는데 초반에 전투 수호령을 산다.

대부분은 간단한 루틴으로 고칠 수 있습니다. 준비 단계를 끝내기 전마다 체력, 연승·연패 상태, 다음 이자 구간까지의 거리를 확인하세요. 세 가지가 모두 괜찮다면 운영은 거의 확실히 제대로 하고 있는 겁니다.

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