HexComps Set 18 · parche 18.6
ES
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

GuíasSet 18 · parche 18.6

Guía de economía TFT: interés, rachas y cuándo gastar

El oro es el único recurso de TFT que se convierte en todo lo demás: niveles, mejoras y segundas oportunidades. Quien lo maneja bien no solo tiene más oro, sino que lo tiene justo en el momento en que su tablero lo necesita.

Actualizado: 7 de noviembre de 2026

De dónde sale tu oro

En cada fase de planificación recibes oro de cuatro fuentes. El ingreso base es de 5 de oro por ronda una vez que terminan las primeras rondas. El interés te paga 1 de oro por cada 10 que tengas guardados, con un máximo de 5 cuando llegas a 50 o más. Ganar un combate contra un jugador suma 1 de oro. Las rachas dan un bono por victorias o derrotas consecutivas: empieza en +1, sube a +2 con cinco seguidas y a +3 con seis o más.

Si sumas todo, la diferencia entre un jugador rico y uno pobre salta a la vista. Alguien con 50 de oro en una racha de cinco victorias cobra 5 de base, 5 de interés, 2 de racha y 1 por la victoria: 13 de oro por ronda. Un jugador con 12 de oro y sin racha cobra 6. A lo largo de las ocho o nueve rondas de una fase, esa diferencia vale un nivel completo o un gran rolldown. Por eso, lo primero que hay que arreglar en una economía débil no es la tienda, sino el banco.

Escalones de interés: piensa en decenas

El interés se calcula sobre el oro que tienes al inicio de la ronda, en escalones de diez. Tener 39 de oro paga lo mismo que tener 30, así que los 9 de oro por encima del escalón los puedes gastar sin perder nada. Antes de terminar una fase de planificación, mira tu número y pregúntate: ¿puedo gastar hasta el escalón de abajo sin bajar uno? Si tienes 37, tienes 7 de oro libres para XP, actualizaciones o unidades.

Al revés también importa. Si estás en 48 y compras una unidad de 2 de costo, pierdes el salto a 50 y, con él, 1 de oro de interés por cada ronda que sigas por debajo. Los campeones en la banca son un buen colchón: una unidad de 1 estrella se vende por su costo completo, así que comprar un par que quizá necesites y venderlo después no daña tu economía. Rolear sí la daña: el oro de cada actualización se va para siempre.

Al principio de la partida, llegar a 10, 20 y 30 importa más que el tablero exacto. Un punto extra de interés desde la 2-1 se convierte en varias monedas para la fase 4. La única buena razón para romper un escalón en la fase 2 es una mejora real de fuerza: una unidad de 2 estrellas, un nivel que protege tu racha o un objeto de combate que te mantiene ganando.

Rachas de victorias, rachas de derrotas y la zona muerta

El lugar más caro es el medio: ganar una ronda y perder la siguiente. Pagas vida por las derrotas y no cobras oro de racha de ningún lado. Al inicio, elige una dirección según tu apertura. Si tu tablero de la fase 2 tiene dos o tres unidades de 2 estrellas y un objeto armado, invierte en él y ve por la racha de victorias. Si claramente es débil, considera mantenerlo débil a propósito, ahorrar oro y tomar la racha de derrotas.

La racha de derrotas tiene beneficios ocultos además del oro. Con menos vida eliges antes en el carrusel compartido, así que quien perdió toda la fase 2 suele escoger primero justo el componente que necesita. El costo es una vida que nunca recuperas, por eso la racha de derrotas solo funciona si tienes un plan para cortarla: normalmente subir de nivel y hacer un gran rolldown en la 3-2 o la 4-1 con 50+ de oro guardado.

Proteger una racha larga de victorias suele valer algo de oro. Si llevas cuatro o cinco victorias y tu tablero está al límite, comprar un nivel o actualizar una vez para encontrar una mejora casi siempre se paga solo con el bono de racha y la vida que conservas. Romper una racha de derrotas por accidente es el error contrario: si estás perdiendo a propósito, no pongas tus mejores unidades contra un rival débil, porque una victoria al azar reinicia la racha.

Cuándo gastar y cuándo ahorrar

Gastar es lo correcto en tres situaciones. Primero, cuando tu vida está por convertirse en el problema: si las próximas dos o tres derrotas te ponen en riesgo de quedar eliminado, el oro en el banco no sirve de nada y necesitas fuerza en el tablero ya. Segundo, en el nivel para el que está pensada tu composición, porque un rolldown en el nivel correcto tiene las mejores probabilidades para las unidades que buscas. Tercero, cuando la partida se acaba y el interés ya no tiene tiempo de rendir.

Ahorrar es lo correcto siempre que no se cumpla ninguna de las tres. Un buen hábito es preguntarte antes de cada actualización: ¿qué estoy buscando y qué pasa si no lo encuentro? Rolear en nivel 6 con 32 de oro por una mejora cualquiera normalmente te deja un tablero un poco más fuerte y sin economía. Ese mismo oro guardado dos rondas más se convierte en un nivel y en un rolldown mucho mejor.

  • Mucha vida y tablero estable: ahorra, sube de nivel a tiempo y quédate en 50.
  • Vida media y perdiendo: rolea en el siguiente nivel planeado en vez de hacerlo ahora mismo.
  • Poca vida: olvídate del interés y gasta hasta que tu tablero gane combates.
  • Rondas finales: el interés no vale nada en la última fase, así que convierte todo en fuerza.

Cómo cambia la econ en fast 8, fast 9 y reroll

Las composiciones fast 8 buscan un rolldown fuerte en nivel 8 en la 4-2. Nuestro plan de Sivir y Nidalee Cazadoras sube a nivel 7 en la 4-1, a nivel 8 en la 4-2 y luego rolea todo por Sivir, Nidalee y Malphite. El objetivo de la econ es simple: llegar a 50 de oro durante la fase 3, subir de nivel a tiempo y llegar a la 4-2 con oro suficiente para un rolldown completo. Rolear en nivel 6 o 7 para salvar vida está bien, pero cada actualización ahí retrasa tus unidades de 4 de costo.

El fast 9 le exige más a tu economía. En Draven Bosqueviejo, el nivel 8 en la 4-2 es solo un paso intermedio: guardas oro, aceptas perder algunas rondas si tu vida lo permite y subes a nivel 9 alrededor de la 5-2 para rolear por Draven, Maokai e Ivern. En nuestro plan de Alune y Morgana roleas en nivel 8 solo lo necesario, luego vuelves a juntar oro y subes a 9 con unos 70 de oro o más. El fast 9 es un plan para partidas sanas y ricas, con racha de victorias o un aumento de economía, no para un jugador con 40 de vida.

Las composiciones reroll gastan de otra forma: poco y seguido. El método estándar es actualizar despacio (slow roll): mantén 50 de oro y gasta solo lo que pase de ahí, para que el interés siga pagando mientras buscas las 3 estrellas. Nuestro plan de Kayle Eclipse sube a nivel 6 en la 3-2 y luego actualiza despacio, gastando solo el interés, hasta que Kayle tiene 3 estrellas. Una vez que las 3 estrellas clave están listas, el jugador de reroll deja de rolear y empieza a subir de nivel con la misma disciplina.

Aumentos de economía y Elementales

Un aumento de economía vale exactamente lo que el oro extra que te da antes de tu pico de poder. Ganancias de Capital I guarda oro igual a tu interés y te lo paga en la 3-3: excelente si ya estás en 50, flojo si estás quebrado. Especialista en el Juego Tardío te da 27 de oro al llegar a nivel 9, por eso encaja en planes de fast 9 y aporta poco al reroll. Fondo de Inversión sube tu interés máximo a 10 y te da 22 de oro de entrada, lo que premia a quien puede mantenerse rico en lugar de rolear temprano.

Algunos aumentos te pagan por las rachas en lugar de por ahorrar. Pérdida Calculada te da 2 de oro y un rerroleo gratis después de cada combate perdido, así que convierte una racha de derrotas intencional en una economía muy fuerte. Matarreyes paga extra cuando vences a un jugador con más vida que tú. Elígelos cuando coincidan con la dirección que ya lleva tu partida, no para forzar una nueva.

En el Set 18, los Elementales dan un ingreso pequeño pero real. El aumento Reembolso de Elemental te devuelve oro cada vez que compras un Elemental, y los Elementales de oro como Tirada de Dados, Día de Paga o Deuda de Vida pueden valer más que uno de combate cuando tu tablero ya está ganando. Una buena regla: compra Elementales de economía en las fases 2 y 3, cuando el oro todavía se multiplica, y prefiere los de combate cuando tu oro esté a punto de gastarse de todos modos.

Errores comunes de economía

  • Terminar el turno uno o dos de oro por debajo de un escalón tras una compra que no necesitabas.
  • Rolear en la fase 2 o a inicios de la fase 3 sin un objetivo claro, solo porque el tablero se siente débil.
  • Alternar victorias y derrotas en vez de comprometerte con una racha en cualquiera de las dos direcciones.
  • Romper una racha de derrotas intencional con tus mejores unidades y perder el bono de racha.
  • Quedarte en 50 de oro con 25 de vida: el interés no vale un puesto.
  • Ir por un plan de fast 9 con poca vida y sin aumento de economía.
  • Comprar Elementales de combate temprano cuando uno de economía pagaría tu siguiente nivel.

Una rutina simple corrige casi todo esto: antes de terminar cada fase de planificación, revisa tu vida, tu racha y la distancia al siguiente escalón de interés. Si las tres cosas se ven bien, casi seguro estás manejando bien tu economía.

Composiciones que lo aprovechan

Más guías