공략시즌 18 · 18.6 패치
롤토체스 배치 가이드: 앞라인, 캐리, 돌진, 광역 피해
배치는 롤토체스에서 골드가 전혀 들지 않는 유일한 요소인데도, 접전의 승패를 놀라울 만큼 많이 가릅니다. 잘하는 플레이어들이 매 라운드 쓰는 규칙을 저희 시즌 18 추천 덱의 배치를 예로 들어 정리했습니다.
2026년 11월 7일 업데이트
전투가 보는 방식으로 필드 읽기
내 쪽 전장은 가로 7칸, 세로 4줄입니다. 적과 가장 가까운 줄이 앞라인, 가장 먼 줄이 뒷라인입니다. 전투가 시작되면 대부분의 유닛은 가장 가까운 적에게 걸어가 처음 닿는 상대를 공격합니다. 그래서 모든 전투의 첫 몇 초는 거리로 결정됩니다. 누가 누구에게, 어떤 순서로 닿느냐입니다.
그러니 유닛을 놓을 때마다 던질 질문은 하나입니다. 이 유닛에 가장 먼저 닿는 건 누구이고, 그게 내가 원하는 상황인가? 탱커는 적 근접 유닛이 가장 먼저 닿는 대상이어야 합니다. 캐리는 그 무엇에게도 가장 늦게 닿아야 합니다. 이 가이드의 나머지는 전부 이 질문의 변형입니다.
전투가 시작되면 상대 필드는 뒤집혀서 보인다는 걸 기억하세요. 상대가 자기 좌측 뒤 구석에 둔 캐리는 내 좌측 뒤 구석 맞은편에 서 있지 않습니다. 무언가를 옮기기 전에 진행 중인 전투를 보고, 내 유닛 중 누가 실제로 상대의 위협과 마주하는지 확인하세요.
앞라인: 한 줄 벽이냐, 단독 탱커냐
저희 추천 덱의 배치는 완전히 다른 두 가지 앞라인을 쓰는데, 그 이유를 이해해 둘 가치가 있습니다.
주문술사
아리 &
자이라는 맨 앞줄을
릴리아,
세트,
피들스틱,
라칸,
요릭,
타릭으로 가득 채웁니다.
전쟁기계 자이라도 전쟁기계 여섯으로 똑같이 합니다. 한 줄 벽은 튼튼한 유닛이 다섯, 여섯 있을 때 통합니다. 적 근접 유닛은 앞줄을 계속 때릴 수밖에 없고, 옆으로 돌아 캐리에게 가는 유닛이 없습니다.
다른 패턴은 앞줄 가운데에 탱커 하나만 두고 나머지를 한 줄 뒤에 두는 것입니다.
베이가 &
오른 리롤의 오른,
아지르 &
람머스 리롤의 람머스,
햇빛
카르마 &
유나라 리롤의
세주아니,
사냥꾼
시비르 &
니달리의
말파이트가 모두 이렇게 섭니다. 단독 탱커가 근접 유닛을 전부 가운데로 끌어들이면 셋째 줄이 안전한 곳에서 그들을 때리고, 상대는 걷는 데 시간을 버립니다. 이 배치는
고독한 방패 증강(줄에 혼자 있는
가고일 돌갑옷 장착 유닛의 최대 체력 증가)이나 홀로서기 수호령 같은 효과로 직접 보상받기도 합니다.
패턴은 습관이 아니라 가진 유닛으로 고르세요. 진짜 탱커 둘에 약한 유닛 셋이라면? 앞줄에 나란히 펼치지 마세요. 약한 유닛부터 죽습니다. 가장 좋은 탱커를 앞에 혼자 두고, 두 번째 탱커를 바로 뒤에, 약한 유닛은 두 줄 뒤에 두세요.
전투를 이기는 탱커 배치 디테일
탱커 아이템을 든 유닛이 상대 캐리가 가장 먼저 쏘는 유닛이어야 합니다. 원거리 캐리는 보통 가장 가까운 유닛을 노리므로, 아이템 든 탱커는 상대 주력 딜러와 마주 보는 쪽에 두세요. 상대 캐리가 내 왼쪽에 있다면 아이템 든 탱커는 앞줄 왼쪽에 서야 합니다. 가운데에 두면 아이템 없는 유닛이 대신 공격을 받습니다.
시즌 18에는 스킬에 배치 규칙이 적혀 있는 유닛도 있습니다.
타릭은 아군 하나와 짝을 이루고, 자신이나 그 짝의 체력이 절반 아래로 떨어지면 3칸 안의 아군에게 보호막을 씌웁니다. 그래서 메인 탱커 바로 옆, 보호막이 팀 나머지에게 닿을 만큼 가운데 쪽에 둡니다.
나무정령 식물도 배치하는 대상입니다. 저희 나무정령 덱은 돌껍질 나무를 앞줄 구석에 두어 한쪽 측면을 막고, 생명꽃은 뒷줄 캐리 근처에 둡니다.
검은 가시 칸은 전투 전에 그 위에 있는 유닛을 희생시키므로, 의도할 때만 유닛을 올리세요.
- 메인 탱커는 상대 필드의 빈 쪽이 아니라 상대 캐리와 마주 보게 한다.
- 서브 탱커는 메인 탱커의 한 칸 뒤나 옆에 두어, 메인이 쓰러질 때 전투에 들어가게 한다.
- 스킬을 빨리 써야 하는 유닛(힐러, 보호막 담당)은 앞라인 안이 아니라 살짝 뒤에 둔다.
- 남는 유닛을 앞줄 양 끝 구석에 두면 옆으로 돌아오는 돌진 유닛을 늦출 수 있다.
캐리: 구석, 짝, 분산
뒷줄 구석은 대부분의 적에게서 가장 먼 칸이고 옆에서 닿을 수 있는 칸도 두 개뿐이라, 캐리의 기본 자리입니다. 저희 덱 대부분이 메인 캐리를 그곳에 둡니다. 빠른 9레벨 배치의
드레이븐은 우측 뒤 구석,
베이가는 좌측 뒤,
카시오페아는
엄호대 여섯 뒤의 뒷줄 구석에 혼자 섭니다.
특성이나 아이템이 인접한 아군에게 작용할 때는 짝 배치가 중요합니다.
달빛은 달빛 챔피언과 인접한 아군에게 공격 속도와 주문력을 주기 때문에
케일과
아펠리오스가 나란히 서고, 달빛 아펠리오스 & 니달리에서는
코그모가 아펠리오스 옆에 섭니다. 효과에 인접이라고 적혀 있다면 라운드를 지고 나서가 아니라 전투 전에 확인하세요.
로비에 강한 돌진 덱이 하나 있다면 캐리를 나누세요. 빠른 9레벨
알룬 & 모르가나에서는 알룬과
아이번이 반대쪽 뒷줄 구석에 서서, 한 번의 도약으로 둘 다에 닿을 수 없게 합니다. 반대로 상대가 내 뒷라인으로 확실하게 들어올 방법이 없고 두 캐리를 같은 탱커 뒤에 두고 싶다면 모아 두세요.
암살자와 돌진 챔피언에게서 캐리 지키기
위험한 유닛이 대상을 어떻게 고르는지 알아 두세요. 그게 어디에 서야 하는지 정확히 알려 줍니다.
카직스는 3칸 안에서 가장 먼 적에게 도약하고, 그 대상 주변에 인접한 아군이 없으면 추가 피해를 줍니다. 그래서 구석에 혼자 있는 캐리는 완벽한 먹잇감입니다.
렝가는 3칸 안에서 체력 비율이 가장 낮은 적에게 도약합니다.
덩굴정령은 현재 대상이 죽을 때마다 새 대상에게 도약하므로, 캐리 앞의 약한 유닛은 공짜 다리가 되어 줍니다.
니달리의 창 형태는 세 번째 투척을 가장 멀리 있고 아이템이 가장 적은 적에게 날립니다.
카직스를 상대로는 캐리 옆에 짝을 두어 절대 고립되지 않게 하고, 캐리를 구석에서 한 칸 빼는 것도 고려하세요.
렝가처럼 사거리가 짧은 도약 유닛이 상대라면, 닿는 범위 안에 튼튼한 유닛을 두어 초반에 범위 내에서 가장 다친 대상이 캐리가 아니라 그 유닛이 되게 하세요.
니달리를 상대로는 아이템 없는 싼 유닛을 먼 구석에 두면 캐리에게 날아갈 창을 대신 맞아 줍니다.
고전적인 미끼도 여전히 통합니다. 싼 유닛을 구석에 두고 캐리를 그 한 칸 앞에 둡니다. 가장 먼 적을 노리는 돌진 유닛은 미끼에게 뛰어들고, 캐리는 계속 공격합니다. 단, 로비에서 실제로 돌진 유닛을 봤을 때만 쓰세요. 평범한 덱을 상대로는 아무 이득 없이 안전한 칸 하나만 잃습니다.
광역 피해 상대로 뭉칠까, 흩어질까
광역 피해는 뭉친 배치를, 단일 대상 피해는 흩어진 배치를 응징합니다. 시즌 18에서 가장 분명한 예가 아리입니다.
아리는 4칸 안에서 주변에 적이 가장 많은 지점에 정령 폭탄을 던지고, 반경 3칸에 피해를 주며 중심에서 멀수록 약해집니다. 로비에 강한 아리가 있다면 뒷라인 셋을 한 구석에 쌓지 말고 줄을 따라 펼치고, 맞으면 안 되는 유닛끼리는 떨어뜨려 두세요.
암살자와 단일 대상 캐리를 상대로는 반대입니다. 캐리 주변에 촘촘히 모여 있으면 뛰어든 돌진 유닛이 무리 한가운데 떨어져 집중 공격을 받습니다. 대부분의 덱은 그 중간쯤, 즉 캐리와 보조 유닛은 한 구석에 모으고 나머지는 앞쪽에 펼치는 형태가 좋습니다.
판단이 안 서면 로비 상위 두 덱을 보세요. 둘 다 광역 마법사라면 흩어지세요. 둘 다 돌진 덱이라면 캐리 주변에 뭉치세요. 섞여 있다면 나를 더 자주 이기는 쪽에 맞춰 배치하세요. 내 순위를 결정하는 건 그 덱이니까요.
스테이지 3부터는 매 라운드 배치 전에 정찰
배치는 상대에 대한 대응이므로 정찰에서 시작합니다. 스테이지 3부터는 준비 단계마다 몇 초씩 가장 강한 덱들을 보세요. 캐리가 어디 서 있는지, 돌진 덱인지 광역 피해 덱인지, 탱커가 어느 쪽을 보고 있는지.
다음 상대를 미리 정확히 알 수는 없으니 우선순위를 정하세요. 게임 초반에는 나를 이길 가능성이 가장 높은 덱에 맞춰 배치합니다. 로비가 네다섯 명으로 줄면 생존자 각각과 자주 만나게 되므로, 상대마다 배치를 맞추는 게 수고할 가치가 생깁니다.
진 전투를 다시 보세요. 캐리가 처음 5초 안에 죽었다면 누가 어디서 닿았는지 찾으세요. 상대 앞라인은 멀쩡한데 내 탱커가 쓰러졌다면 내 딜이 엉뚱한 쪽을 보고 있는 겁니다. 다음 준비 단계에서 유닛 하나만 옮기면 대개 해결됩니다.
배치 체크리스트와 흔한 실수
- 아이템 든 탱커가 상대 주력 딜이 가장 먼저 닿는 곳에 서 있다.
- 캐리는 구석이나 보호받는 자리에 있고, 상대 돌진 유닛과 가장 가까운 유닛이 절대 아니다.
- 인접 효과(
달빛,
타릭의 짝)는 전투 전에 맞춰 둔다.
카직스 상대: 캐리를 고립시키지 않는다.
아리 상대: 셋이 뭉친 덩어리를 만들지 않는다.
검은 가시 칸에는 희생시킬 생각인 유닛만 둔다.
나무정령 식물은 측면을 막거나 캐리를 지키기 위한 것이지 장식이 아니다.- 전투에서 질 때마다 어떤 적 유닛이 어느 쪽에서 캐리를 잡았는지 알고 있다.
가장 흔한 실수는 나쁜 배치가 아니라 배치를 아예 안 하는 것입니다. 유닛을 사서 아무 빈칸에나 올려 두고 세 라운드 동안 잊어버리는 거죠. 준비 단계마다 한 번은 필드를 보고 첫 번째 섹션의 질문을 다시 던지세요. 공짜이고, 실력이 비슷한 로비에서는 그게 2등과 5등의 차이가 되는 경우가 많습니다.
이 내용을 활용하는 덱
베이가 & 오른 리롤
★★★
★★★레벨 5에서 3성 베이가와 오른을 노리는 리롤 덱: 베이가는 처치로 주문력을 쌓고 오른은 유물을 만듭니다. 초반 2장이 있을 때 하세요.
주문술사 아리 & 자이라
★★
★★아리와 자이라가 AP 캐리를 맡고 여러 작은 특성을 켜는 빠른 8레벨 덱. 영원한 브론즈와 최고의 궁합, 어떤 AP 시작에서도 가능합니다.
빠른 9레벨 알룬 & 모르가나

★★AP 빠른 9레벨 덱: AP 아이템으로 연승하고 레벨 8에서 안정화한 뒤, 레벨 9에 선봉대 앞라인 뒤 알룬 완성. 경제 증강과 궁합이 좋습니다.
달빛 아펠리오스 & 니달리
★★
★★아펠리오스와 니달리가 캐리하고 코그모가 파쇄와 파열을 공짜로 주는 빠른 8레벨 AD 덱. 아이템이 많이 필요하니 일찍 만드세요.