HexComps 시즌 18 · 18.6 패치
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공략시즌 18 · 18.6 패치

롤토체스 아이템 가이드: 조합 아이템, 빠른 조합, 상징, 유물

아이템은 롤토체스의 두 번째 경제입니다. 스테이지 3에 완성 아이템 여섯 개를 필드에 올린 덱은, 조합 아이템 여섯 개를 대기석에 묵혀 둔 덱이 지는 라운드를 이깁니다. 그리고 아이템에 관한 선택은 첫 공동 선택부터 시작됩니다.

2026년 11월 7일 업데이트

조합 아이템: 각각의 가치

기본 조합 아이템은 B.F. 대검, 곡궁, 쓸데없이 큰 지팡이, 여신의 눈물, 쇠사슬 조끼, 음전자 망토, 거인의 허리띠, 연습용 장갑의 여덟 가지이고, 여기에 특별한 뒤집개와 프라이팬이 있습니다. 기본 조합 아이템은 아무거나 두 개를 합치면 완성 아이템 하나가 되므로, 들고 있는 조합 아이템은 사실상 만들 수 있는 아이템 후보 묶음입니다.

가장 유연한 건 방어 조합 아이템입니다. 쇠사슬 조끼, 음전자 망토, 거인의 허리띠로는 모든 덱에 필요한 탱커 아이템을 만듭니다. 가고일 돌갑옷, 워모그의 갑옷, 태양불꽃 망토, 덤불 조끼, 용의 발톱, 저녁갑주 같은 아이템입니다. 여신의 눈물도 그 뒤를 바짝 쫓는데, 쇼진의 창, 푸른 파수꾼, 수호자의 맹세, 적응형 투구, 정령의 형상처럼 캐리와 탱커 모두에게 쓸모 있는 아이템이 되기 때문입니다.

공격 조합 아이템은 캐리가 정해진 뒤에 가치가 올라갑니다. B.F. 대검은 드레이븐, 이즈리얼, 시비르 같은 공격력 캐리에, 쓸데없이 큰 지팡이는 베이가나 아지르 같은 주문력 캐리에 맞습니다. 연습용 장갑은 혼자서는 가장 애매한 조합 아이템이지만, 두 개면 도적의 장갑이 되고 저희 덱 여러 개가 이를 보조 유닛에게 기꺼이 쥐여 줍니다.

바로 조합할까, 아낄까?

바로 조합(슬램)이란 최종 캐리에게 완벽한 아이템이 아니더라도 만들 수 있을 때 곧바로 완성 아이템을 만드는 것입니다. 스테이지 2와 스테이지 3 초반에는 바로 조합이 거의 항상 정답입니다. 필드의 아이템은 라운드를 이기고, 체력을 지키고, 연승을 이어 주지만, 대기석의 조합 아이템 두 개는 아무것도 하지 않습니다. 완벽하지 않은 아이템을 만들어 잃는 가치는 대부분 연승 골드와 체력으로 돌아옵니다.

기준은 간단합니다. 아직 갈 수 있는 덱 중 최소 두 개에서 좋은 아이템이면 바로 만들고, 탱커 아이템은 항상 바로 만드세요. 가고일 돌갑옷이나 워모그의 갑옷은 거의 모든 최종 덱에서 주인을 찾습니다. 조합 아이템을 아끼는 건 한두 라운드만 지나면 훨씬 좋은 조합이 확실히 나올 때, 혹은 덱에 꼭 필요한 특정 조합이 있어서 바로 조합하면 망가질 때뿐입니다.

스테이지 3까지 아껴 두는 조합 아이템은 두세 개를 넘기지 마세요. 3-2에 대기석이 안 만든 조합 아이템으로 가득하다면, 유연성의 이점은 하나도 못 누리면서 약한 덱의 대가만 치른 셈입니다. 아이템 제거기나 재조합기가 있으면 잘못 만든 아이템을 나중에 고칠 수 있다는 것도 일찍 만드는 걸 두려워하지 않아도 되는 이유입니다.

공동 선택에서 고르기

공동 선택에서는 체력이 가장 낮은 플레이어부터 고릅니다. 그래서 스테이지 2의 연패는 엄연한 아이템 전략이 됩니다. 라운드는 지지만 2-4와 3-4에서 누구보다 먼저 조합 아이템을 고를 수 있습니다. 연승 중인 플레이어는 마지막에 고르고 대개 남은 걸 가져가므로, 유연한 조합을 기준으로 아이템 계획을 세워야 합니다.

기본적으로는 지금 바로 완성 아이템을 만들 수 있는 조합 아이템을 고르세요. B.F. 대검을 들고 있고 캐리에게 죽음의 검이나 거인 학살자가 필요하다면, 이론상 더 강한 유닛보다 B.F. 대검 하나 더나 곡궁이 낫습니다. 후반 공동 선택에는 가끔 뒤집개나 프라이팬이 나옵니다. 상징으로 다른 방법으로는 못 닿는 특성 단계에 닿을 수 있다면 가져가세요.

주변 플레이어가 무엇을 가져가는지도 보세요. 세 명이 쓸데없이 큰 지팡이를 가져갔다면 그 판에서는 주문력 캐리가 겹칠 것이고, 3-2 전에 내 덱을 정할 때 유용한 정보가 됩니다.

캐리 아이템과 탱커 아이템

캐리에게는 서로 시너지를 내는 공격 아이템이 필요합니다. 피해량을 키우는 아이템 하나, 공격 속도나 마나를 올리는 아이템 하나, 그리고 방어력이나 회복 같은 문제를 해결하는 아이템 하나입니다. 공격력 캐리는 무한의 대검, 최후의 속삭임, 구인수의 격노검, 크라켄의 분노, 죽음의 검, 거인 학살자를 씁니다. 주문력 캐리는 쇼진의 창, 푸른 파수꾼, 보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자, 대천사의 지팡이, 공허의 지팡이를 씁니다.

메인 탱커에게는 서로 다른 피해 유형을 막는 아이템 세 개가 필요합니다. 가고일 돌갑옷은 자신을 노리는 적 하나당 방어력 10과 마법 저항력 10, 워모그의 갑옷은 최대 체력 18%, 정령의 형상은 매초 잃은 체력의 2%를 회복시켜 줍니다. 같은 능력치 세 개보다 이 조합이 앞라인을 훨씬 오래 버티게 해 줍니다.

유틸리티 효과는 유닛마다가 아니라 덱에 하나씩만 있으면 됩니다. 상처는 적의 회복을 줄이며 모렐로노미콘, 태양불꽃 망토, 붉은 덩굴정령에서 나옵니다. 파열은 최후의 속삭임이나 저녁갑주로 방어력을, 파쇄는 공허의 지팡이나 이온 충격기로 마법 저항력을 깎습니다. 둘 다 중첩되지 않으므로 같은 덱에 두 번째 아이템을 올리면 낭비입니다.

범용 아이템과 시즌 18 예시

주인이 될 유닛이 많아서 거의 매 판 만들 가치가 있는 아이템도 있습니다. 시즌 18에서 가장 믿음직한 건 탱커용 가고일 돌갑옷, 워모그의 갑옷, 정령의 형상, 그리고 기본 공격 시 추가 마나 5를 주고 이즈리얼, 아리, 알룬 같은 캐리에게 잘 맞는 쇼진의 창입니다.

도적의 장갑은 따로 짚고 넘어갈 만합니다. 매 라운드 무작위 아이템 두 개를 장착하고 아이템 슬롯 세 개를 차지하므로, 어차피 다른 아이템을 받지 않을 유닛에게 가장 좋습니다. 저희 나무정령 드레이븐 빠른 9레벨 덱에서는 남는 연습용 장갑을 케넨과 나르의 도적의 장갑으로 만들고, 마오카이는 워모그의 갑옷, 가고일 돌갑옷, 덤불 조끼를 듭니다.

목표로 하는 덱의 아이템 우선순위를 확인하고 그 목록의 위에서부터 바로 조합하세요. 베이가 & 오른 리롤은 베이가의 푸른 파수꾼, 보석 건틀릿, 마법공학 총검으로 시작합니다. 사냥꾼 시비르 & 니달리는 초반에 무한의 대검과 스테락의 도전을 원하고 B.F. 대검은 보이는 대로 챙깁니다.

상징

상징은 장착한 유닛에게 특성을 하나 줍니다. 대부분은 뒤집개나 프라이팬에 기본 조합 아이템 하나를 더해 만듭니다. 예를 들어 뒤집개와 여신의 눈물은 달빛 상징이, 프라이팬과 B.F. 대검은 사냥꾼 상징이 됩니다. 엄호대, 전쟁기계, 악의 여단, 치명적인 꽃 같은 일부 상징은 만들 수 없고, 증강이나 골동품 수레 수호령 같은 상점에서만 얻을 수 있습니다.

상징은 그 특성이 아직 없고 어차피 쓸 유닛에게 주세요. 가치는 유닛 하나 적게 특성 단계를 맞추거나, 원래 닿을 수 없는 단계를 추가하는 데서 나옵니다. 저희 일월식 케일 리롤 덱에서는 바루스에게 달빛 상징을 주면 알룬을 찾지 않아도 달빛 3단계가 켜집니다. 상징은 패치에도 민감합니다. 18.6에서 나무정령 9단계 보너스가 하향된 뒤로, 9단계를 노리던 덱에서 나무정령 상징의 가치는 크게 떨어졌습니다.

유물과 찬란한 아이템

유물은 조합 아이템으로 만들 수 없는 특별한 아이템으로, 보통 선택지를 주는 유물 모루에서 얻습니다. 신중한 제작이나 간이 대장간 같은 증강은 시간이 지나며 모루를 주고, 저희 베이가 & 오른 리롤 덱에서는 오른이 직접 유물을 만들어 내서 3성 탱커에게 옮겨 줄 수 있습니다. 단독으로 가장 강해 보이는 유물이 아니라 캐리에게 맞는 유물을 고르세요. 새벽심장은 마법사가 스킬을 더 자주 쓰게 돕고, 지옥불 손도끼는 피해를 받는 공격 캐리에게 어울리며, 라이트실드 문장이나 영원한 서약은 팀을 지켜 줍니다.

찬란한 아이템은 완성 아이템의 강화 버전으로 효과가 훨씬 강합니다. 예를 들어 찬란한 워모그의 갑옷은 최대 체력 18% 대신 36%를 줍니다. 주로 찬란한 유물 같은 프리즘 증강에서 나옵니다. 하나를 얻었다면 그 주인을 중심으로 덱을 짜세요. 4단계나 5단계 캐리가 든 찬란한 아이템은 그것만으로 후반을 결정하는 경우가 많습니다.

흔한 아이템 실수

  • 완벽한 캐리를 기다리며 조합 아이템 네 개 이상을 들고 스테이지 3에 들어간다.
  • 앞라인에는 아이템이 하나도 없는데 캐리에게 공격 아이템 세 개를 만든다.
  • 한 덱에 상처나 파열 아이템을 두 개씩 겹친다.
  • 이미 그 특성이 있는 유닛에게 상징을 준다.
  • 조합 아이템 하나로 바로 완성 아이템을 만들 수 있는데 공동 선택에서 유닛을 고른다.
  • 특정 아이템이 필요한 캐리에게 도적의 장갑을 그대로 둔다.
  • 공격력이냐 주문력이냐 방향을 정할 때 공동 선택에서 다른 플레이어가 가져간 것을 무시한다.

확신이 없다면 원칙 하나만 따르세요. 종이 위의 완벽한 아이템보다 필드 위의 완성 아이템이 낫습니다. 세부적인 건 나중에 제거기, 재조합기, 더 좋은 조합 아이템으로 고치면 됩니다.

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