GuiasSet 18 · patch 18.6
Guia de economia TFT: juros, sequências e a hora de gastar
O ouro é o único recurso do TFT que vira todo o resto: níveis, melhorias e segundas chances. Quem administra bem não tem só mais ouro – tem o ouro exatamente na hora em que o tabuleiro precisa dele.
Atualizado em 7 de novembro de 2026
De onde vem o seu ouro
Toda fase de planejamento paga você a partir de quatro fontes. A renda base é de 5 de ouro por rodada depois das rodadas iniciais. Os juros pagam 1 de ouro para cada 10 que você tem guardados, com limite de 5 quando você está com 50 ou mais. Vencer um combate contra um jogador rende mais 1 de ouro. As sequências dão um bônus por vitórias ou derrotas seguidas: começa em +1, sobe para +2 com cinco seguidas e para +3 com seis ou mais.
Somando tudo, a diferença entre um jogador rico e um pobre fica óbvia. Quem está com 50 de ouro numa sequência de cinco vitórias recebe 5 de base, 5 de juros, 2 de sequência e 1 pela vitória – 13 de ouro por rodada. Um jogador com 12 de ouro e sem sequência recebe 6. Ao longo das oito ou nove rodadas de um estágio, essa diferença vale um nível inteiro ou um rolldown grande. Por isso, a primeira coisa a consertar numa economia fraca não é a loja, é o banco.
Faixas de juros: pense de dez em dez
Os juros são calculados sobre o ouro que você tem no início da rodada, em faixas de dez. Ter 39 de ouro paga o mesmo que ter 30, então os 9 acima da faixa podem ser gastos sem perder nada. Antes de terminar uma fase de planejamento, olhe o seu número e pergunte: dá para gastar até a faixa de baixo sem cair um degrau? Se você tem 37, tem 7 de ouro livres para EXP, atualizações ou unidades.
O contrário também importa. Estar com 48 e comprar uma unidade de custo 2 custa o salto para 50 e, com ele, 1 de ouro de juros a cada rodada que você continuar abaixo. Os campeões no banco são um bom amortecedor: uma unidade de 1 Estrela é vendida pelo preço cheio, então comprar um par que talvez você precise e vender depois não prejudica a economia. Rolar, sim – o ouro gasto em atualizações vai embora para sempre.
No começo da partida, chegar a 10, 20 e 30 importa mais do que o tabuleiro exato. Um ouro a mais de juros a partir do 2-1 vira vários ouros até o estágio 4. O único bom motivo para quebrar uma faixa no estágio 2 é um ganho real de força: uma unidade de 2 Estrelas, um nível que protege a sua sequência ou um item de combate que mantém você vencendo.
Sequência de vitórias, sequência de derrotas e a zona morta
O lugar mais caro é o meio: vencer uma rodada e perder a seguinte. Você paga Vida pelas derrotas e não recebe ouro de sequência de nenhum lado. No início, escolha uma direção com base na sua abertura. Se o seu tabuleiro do estágio 2 tem duas ou três unidades de 2 Estrelas e um item fechado, invista nele e vá de win streak. Se ele é claramente fraco, considere mantê-lo fraco de propósito, guardar ouro e ir de lose streak.
A sequência de derrotas tem benefícios escondidos além do ouro. Com menos Vida você escolhe antes nos carrosséis compartilhados, então quem perdeu o estágio 2 inteiro costuma pegar primeiro exatamente o componente de que precisa. O custo é Vida que você nunca recupera, por isso a lose streak só funciona se você tiver um plano para encerrá-la – normalmente subir de nível e rolar forte no 3-2 ou no 4-1 com 50+ de ouro guardado.
Proteger uma win streak longa costuma valer alguns ouros. Se você está com quatro ou cinco vitórias e o tabuleiro está no limite, comprar um nível ou atualizar a loja uma vez para achar uma melhoria geralmente se paga com o bônus de sequência e a Vida que você preserva. Quebrar uma lose streak sem querer é o erro oposto: se você está perdendo de propósito, não coloque suas unidades mais fortes contra um adversário fraco, porque uma vitória aleatória zera a sequência.
Quando gastar e quando guardar
Gastar é o certo em três situações. Primeiro, quando a sua Vida está prestes a virar o problema: se as próximas duas ou três derrotas colocam você em risco de ser eliminado, ouro no banco não serve para nada e você precisa de força no tabuleiro agora. Segundo, no nível em torno do qual a sua composição foi montada, porque um rolldown no nível certo tem as melhores chances para as unidades que você quer. Terceiro, quando a partida está acabando e os juros não têm mais tempo de render.
Guardar é o certo sempre que nenhuma dessas situações se aplica. Um bom hábito é perguntar antes de cada atualização: estou rolando atrás de quê, e o que acontece se eu não achar? Rolar no nível 6 com 32 de ouro atrás de uma melhoria qualquer geralmente deixa você com um tabuleiro um pouco mais forte e sem economia. O mesmo ouro guardado por mais duas rodadas vira um nível e um rolldown muito melhor.
- Vida alta e tabuleiro estável: guarde, suba de nível no tempo certo e fique nos 50.
- Vida média e perdendo: role no próximo nível planejado em vez de rolar agora.
- Vida baixa: esqueça os juros e gaste até o tabuleiro vencer combates.
- Rodadas finais: juros não valem nada no último estágio, então converta tudo em força.
Como a econ muda no fast 8, fast 9 e reroll
Composições de fast 8 querem um rolldown forte no nível 8 no 4-2. Nosso plano “
Caçadores:
Sivir e
Nidalee” sobe para o nível 7 no 4-1, para o nível 8 no 4-2 e depois rola tudo atrás de Sivir, Nidalee e
Malphite. O objetivo da econ é simples: chegar a 50 de ouro durante o estágio 3, subir de nível no tempo certo e chegar ao 4-2 com ouro suficiente para um rolldown completo. Rolar no nível 6 ou 7 para salvar Vida não tem problema, mas cada atualização ali atrasa as suas unidades de custo 4.
O fast 9 exige mais da sua economia. No
Draven
Sabugueiro, o nível 8 no 4-2 é só um degrau: você guarda ouro, aceita perder algumas rodadas se a sua Vida permitir e vai ao nível 9 por volta do 5-2 para rolar atrás de Draven,
Maokai e
Ivern. No nosso plano de
Alune e
Morgana, você rola só o necessário no nível 8, depois junta ouro de novo e vai ao 9 com uns 70 de ouro ou mais. Fast 9 é um plano para partidas saudáveis e ricas – com win streak ou um aprimoramento de economia –, não para um jogador com 40 de Vida.
Composições de reroll gastam de outro jeito: pouco e com frequência. O método padrão é o slow roll – mantenha 50 de ouro e gaste só o que passar disso, para que os juros continuem pagando enquanto você procura as 3 Estrelas. Nosso plano de
Kayle com
Eclipse sobe para o nível 6 no 3-2 e depois faz slow roll, gastando só os juros, até a Kayle ficar 3 Estrelas. Quando as 3 Estrelas principais estão prontas, o jogador de reroll para de rolar e começa a subir de nível com a mesma disciplina.
Aprimoramentos de economia e Fogos-Fátuos
Aprimoramentos de economia valem exatamente o ouro extra que entregam antes do seu pico de força.
Ganhos de Capital I armazena ouro igual aos seus juros e paga no 3-3 – ótimo se você já está nos 50, fraco se você está quebrado.
Especialista em Fim de Jogo dá 27 de ouro quando você chega ao nível 9, por isso combina com planos de fast 9 e faz pouco pelo reroll.
Fundo de Garantia aumenta os seus juros máximos para 10 e paga 22 de ouro na hora, o que recompensa quem consegue continuar rico em vez de rolar cedo.
Alguns aprimoramentos pagam por sequências em vez de pagar por guardar.
Derrota Planejada dá 2 de ouro e uma atualização gratuita da loja depois de cada combate perdido, então transforma uma lose streak intencional numa economia forte. Regicida paga extra quando você vence um jogador com mais Vida que você. Pegue esses quando combinarem com a direção que a sua partida já está tomando, não para forçar uma nova.
No Set 18, os Fogos-Fátuos dão uma renda pequena, mas real. O aprimoramento
Restituição de Fogos-Fátuos devolve ouro toda vez que você compra um Fogo-Fátuo, e Fogos-Fátuos de ouro como Dados Lançados, Dia do Pagamento ou Dívida de Vida podem valer mais que um de combate quando o seu tabuleiro já está vencendo. Uma boa regra: compre Fogos-Fátuos de economia nos estágios 2 e 3, quando o ouro ainda rende, e prefira os de combate quando o seu ouro estiver prestes a ser gasto de qualquer jeito.
Erros comuns de economia
- Terminar o turno um ou dois de ouro abaixo de uma faixa depois de uma compra que você não precisava.
- Rolar no estágio 2 ou no começo do estágio 3 sem um alvo claro, só porque o tabuleiro parece fraco.
- Alternar vitórias e derrotas em vez de se comprometer com uma sequência em alguma das direções.
- Quebrar uma lose streak intencional com as suas unidades mais fortes e perder o bônus de sequência.
- Ficar parado nos 50 de ouro com 25 de Vida – juros não valem uma colocação.
- Ir de fast 9 com pouca Vida e sem aprimoramento de economia.
- Comprar Fogos-Fátuos de combate cedo quando um de economia pagaria o seu próximo nível.
Uma rotina simples resolve a maioria desses erros: antes de terminar cada fase de planejamento, confira a sua Vida, a sua sequência e a distância até a próxima faixa de juros. Se as três coisas parecem boas, você quase com certeza está jogando a economia do jeito certo.
Composições que usam isso
Draven Sabugueiro Fast 9

★★Composição fast 9 de Draven com Maokai, Ivern e linha de frente Sabugueiro. Só para partidas em que você vence em sequência cedo e acumula muito ouro.
Fast 9 Alune e Morgana

★★Fast 9 de AP: vença em sequência com itens de AP, estabilize no nível 8 e vá ao 9 por Alune atrás de Vanguardas. Melhor com aprimoramento de economia.
Caçadores: Sivir e Nidalee
★★
★★Composição Fast 8 de AD com Sivir e Nidalee como carries, Malphite tanqueando sozinho na frente e Fragmentação e Fatiamento de graça com o Kog'Maw.
Reroll de Kayle com Eclipse
★★★Slow roll no nível 6: Kayle e unidades Solar 3 Estrelas, depois campeões Lunares para ativar Eclipse. Fácil de jogar com unidades de custo 1 e 2 livres.