HexComps Set 18 · yama 18.6
TR
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

RehberlerSet 18 · yama 18.6

TFT Ekonomi Rehberi: Faiz, Seriler ve Ne Zaman Harcamalı

Altın, TFT'de her şeye dönüşebilen tek kaynaktır: seviyeler, yükseltmeler ve ikinci şanslar. Onu iyi yöneten oyuncuların sadece daha fazla altını olmaz, tahtalarının ihtiyaç duyduğu anda o altın tam olarak ellerinde olur.

Güncellendi: 7 Kasım 2026

Altının nereden geliyor

Her hazırlık evresinde dört kaynaktan altın kazanırsın. Açılış turları bittikten sonra temel gelir tur başına 5 altındır. Faiz, elindeki her 10 altın için 1 altın öder ve 50 altın ve üzerinde 5 altınla sınırlanır. Bir oyuncuya karşı çatışmayı kazanmak 1 altın ekler. Seriler ise art arda galibiyetler ya da art arda mağlubiyetler için bonus verir: +1 ile başlar, üst üste beşte +2'ye, altı ve üzerinde +3'e çıkar.

Bunları topladığında zengin ve fakir oyuncu arasındaki fark hemen ortaya çıkar. Beş maçlık galibiyet serisinde 50 altının üzerinde oturan bir oyuncu 5 temel, 5 faiz, 2 seri ve 1 galibiyet altını, yani tur başına 13 altın toplar. 12 altını olan ve serisi olmayan bir oyuncu 6 toplar. Bir aşamanın sekiz dokuz turu boyunca bu fark tam bir seviyeye ya da büyük bir yenileme turuna denk gelir. Bu yüzden zayıf bir ekonomide ilk düzeltilmesi gereken şey dükkân değil, kasadır.

Faiz eşikleri: onluklarla düşün

Faiz, turun başında elinde tuttuğun altın üzerinden onluk basamaklarla hesaplanır. 39 altın, 30 altınla aynı faizi öder; yani eşiğin üzerindeki 9 altını hiçbir şey kaybetmeden harcayabilirsin. Hazırlık evresini bitirmeden önce altınına bak ve kendine sor: bir basamak kaybetmeden alttaki eşiğe kadar harcayabilir miyim? Elinde 37 altın varsa TP, yenileme veya birimler için 7 altının bedavadır.

Tersi de önemlidir. 48 altındayken 2 altınlık bir birim almak, 50'ye çıkmanı engeller ve eksik kaldığın her tur 1 faiz altınına mal olur. Yedek kulübendeki şampiyonlar burada işe yarar bir tampondur: 1 yıldızlı bir birim tam fiyatına satılır, yani ihtiyacın olabilecek bir çifti alıp sonra satmak ekonomine zarar vermez. Yenileme ise verir, çünkü yenilemeye harcanan altın tamamen gider.

Oyunun başında 10, 20 ve 30 altına ulaşmak, tahtanın tam dizilişinden daha önemlidir. 2-1'den itibaren bir altın fazla faiz, 4. aşamaya kadar birkaç altına katlanır. 2. aşamada bir eşiği bozmanın tek iyi nedeni gerçek bir güç artışıdır: 2 yıldızlı bir birim, seriyi koruyan bir seviye ya da kazanmaya devam etmeni sağlayan bir savaş eşyası.

Galibiyet serisi, mağlubiyet serisi ve ölü bölge

En pahalı yer ortadır: bir tur kazanmak, sonrakini kaybetmek. Mağlubiyetler için can ödersin ve iki taraftan da seri altını alamazsın. Oyunun başında açılışına göre bir yön seç. 2. aşama tahtanda iki üç tane 2 yıldızlı birim ve hazır bir eşya varsa ona yatırım yap ve galibiyet serisine oyna. Tahta açıkça zayıfsa onu bilerek zayıf tutmayı, altın biriktirmeyi ve mağlubiyet serisini almayı düşün.

Mağlubiyet serisinin altın dışında gizli faydaları da vardır. Daha düşük can sana ortak çemberlerde daha erken seçim hakkı verir; böylece 2. aşamanın tamamını kaybeden bir oyuncu ihtiyaç duyduğu bileşeni genellikle ilk sırada seçer. Bedeli ise asla geri alamayacağın candır; bu yüzden mağlubiyet serisi ancak onu durdurmak için bir planın varsa işe yarar. Bu plan genellikle kasada 50 veya daha fazla altınla 3-2 ya da 4-1'de büyük bir seviye atlayıp yenileme yapmaktır.

Uzun bir galibiyet serisini korumak çoğu zaman birkaç altına değer. Dört beş galibiyetteysen ve tahtan sınırdaysa, bir seviye satın almak ya da bir yükseltme bulmak için bir kez yenilemek, seri bonusu ve koruduğun can sayesinde genellikle kendini amorti eder. Mağlubiyet serisini yanlışlıkla bozmak ise ters hatadır: bilerek kaybediyorsan zayıf bir rakibe karşı en güçlü birimlerini sahaya koyma, çünkü rastgele bir galibiyet seriyi sıfırlar.

Ne zaman harcamalı, ne zaman biriktirmeli

Harcamak üç durumda doğrudur. Birincisi, canın sorun olmak üzereyken: sonraki iki üç mağlubiyet seni elenme tehlikesine sokacaksa kasadaki altının bir faydası yoktur ve hemen tahta gücüne ihtiyacın vardır. İkincisi, takımının üzerine kurulduğu seviye zamanlamasında; çünkü doğru seviyede yapılan büyük yenileme, istediğin birimler için en iyi ihtimalleri verir. Üçüncüsü, oyun bitmek üzereyken ve faizin kendini ödemeye vakti kalmadığında.

Bunların hiçbiri geçerli değilse biriktirmek doğrudur. İşe yarar bir alışkanlık, her yenilemeden önce sormaktır: ne için yeniliyorum ve bulamazsam ne olacak? Seviye 6'da 32 altınla sıradan bir yükseltme için yenilemek seni genelde biraz daha güçlü bir tahtayla ve sıfır ekonomiyle bırakır. Aynı altını iki tur daha tutmak ise bir seviyeye ve çok daha iyi bir yenilemeye dönüşür.

  • Yüksek can ve sağlam tahta: biriktir, zamanında seviye atla ve 50'de kal.
  • Orta can ve kaybediyorsun: hemen şimdi değil, planladığın bir sonraki seviyede yenile.
  • Düşük can: faizi dert etmeyi bırak ve tahta çatışma kazanana kadar harca.
  • Son turlar: son aşamada faizin değeri yoktur, her şeyi güce çevir.

Hızlı 8, hızlı 9 ve reroll'da ekonomi nasıl değişir

Hızlı 8 takımları 4-2'de seviye 8'de güçlü bir yenileme ister. Avcı Sivir ve Nidalee planımız 4-1'de seviye 7'ye, 4-2'de seviye 8'e çıkar ve ardından her şeyi Sivir, Nidalee ve Malphite için harcar. Ekonomi hedefi basittir: 3. aşamada 50 altına ulaş, zamanında seviye atla ve 4-2'ye tam bir yenileme turu yapacak kadar altınla gel. Can korumak için seviye 6 veya 7'de yenilemek olur, ama oradaki her yenileme 4 altınlıklarını geciktirir.

Hızlı 9 ekonomiden daha fazlasını ister. Kadim Orman Draven Hızlı 9'da 4-2'deki seviye 8 sadece bir basamaktır: altınını tutarsın, canın izin veriyorsa birkaç tur kaybetmeyi kabul edersin ve Draven, Maokai ve Ivern için yenilemek üzere 5-2 civarında seviye 9'a çıkarsın. Hızlı 9 Alune ve Morgana planımızda seviye 8'de yalnızca gerektiği kadar yeniler, sonra yeniden altın biriktirir ve yaklaşık 70 veya daha fazla altınla seviye 9'a çıkarsın. Hızlı 9, sağlıklı ve zengin oyunlar içindir – bir galibiyet serisi ya da ekonomi eklentisiyle – 40 canlı bir oyuncu için değil.

Reroll takımları farklı bir şekilde harcar: az ama sık. Standart yöntem yavaş yenilemedir: 50 altını tut ve sadece üzerindekini harca; böylece 3 yıldızları ararken faiz ödenmeye devam eder. Tutulma Kayle Reroll planımız 3-2'de seviye 6'ya çıkar, ardından Kayle 3 yıldız olana kadar sadece faizi harcayarak yavaş yeniler. Kilit 3 yıldızlar tamamlanınca reroll oyuncusu yenilemeyi bırakır ve aynı disiplinle seviye atlamaya başlar.

Ekonomi eklentileri ve ruhlar

Ekonomi eklentileri, güç sıçramandan önce getirdikleri ekstra altın kadar değerlidir. Sermaye Kazanımı I faizin kadar altını biriktirir ve 3-3'te öder – zaten 50'deyken harika, meteliksizken zayıftır. İleri Safhalarda Görüşürüz seviye 9'a ulaştığında 27 altın verir; bu yüzden hızlı 9 planlarına uyar ve reroll'da pek işe yaramaz. Serbest Yatırım Fonu azami faizini 10'a çıkarır ve hemen 22 altın öder; erken yenilemek yerine zengin kalabilen oyuncuları ödüllendirir.

Bazı eklentiler biriktirme yerine seriler için ödeme yapar. Planlı Mağlubiyet her kaybedilen çatışmadan sonra 2 altın ve bir ücretsiz yenileme verir; böylece bilinçli bir mağlubiyet serisini güçlü bir ekonomiye çevirir. Kral Katili, senden daha fazla canı olan bir oyuncuyu yendiğinde ekstra öder. Bunları oyununun zaten gittiği yöne uyduklarında seç, yeni bir yönü zorlamak için değil.

Set 18'de ruhlar küçük ama gerçek bir gelir ekler. Ruh İadesi eklentisi her ruh satın aldığında altın iade eder; Altın Zar, Ödeme Günü veya Can Borcu gibi altın veren ruhlar, tahtan zaten kazanırken bir savaş ruhundan daha değerli olabilir. İyi bir kural: altının katlandığı 2. ve 3. aşamalarda ekonomi ruhları al, altının nasılsa harcanmak üzereyken savaş ruhlarını tercih et.

Sık yapılan ekonomi hataları

  • Gereksiz bir alımdan sonra turu bir eşiğin bir iki altın altında bitirmek.
  • Tahta zayıf hissettirdiği için, net bir hedef olmadan 2. aşamada veya 3. aşamanın başında yenilemek.
  • Bir yönde seriye bağlanmak yerine galibiyet ve mağlubiyetleri art arda değiştirmek.
  • Bilinçli bir mağlubiyet serisini en güçlü birimlerinle bozup seri bonusunu kaybetmek.
  • 25 canla 50 altında oturmak – faiz bir sıraya değmez.
  • Düşük canla ve ekonomi eklentisi olmadan hızlı 9 planına girmek.
  • Bir ekonomi ruhu bir sonraki seviyeni finanse edecekken erken savaş ruhları almak.

Basit bir rutin bunların çoğunu düzeltir: her hazırlık evresini bitirmeden önce canını, serini ve bir sonraki eşiğe olan mesafeni kontrol et. Üçü de iyi görünüyorsa ekonomiyi neredeyse kesin doğru oynuyorsun.

Bunu kullanan takımlar

Diğer rehberler