HexComps 第18季 · 18.6版本
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攻略第18季 · 18.6版本

聯盟戰棋經濟攻略:利息、連勝連敗與花錢時機

在聯盟戰棋裡,金錢是唯一能換成其他一切的資源:等級、升星,還有翻盤的機會。懂得運營經濟的玩家不只是錢比較多,而是在陣容真正需要的那一刻,手上剛好有錢。

更新於2026年11月7日

金錢從哪裡來

每個準備階段,你的收入來自四個地方。開局幾回合結束後,基本收入是每回合5金錢。利息是每持有10金錢給1金錢,持有50以上時達到上限5金錢。贏下玩家對戰再加1金錢。連勝或連敗還有額外獎勵:從+1開始,連續5場變成+2,連續6場以上變成+3。

把這些加起來,富有玩家和貧窮玩家的差距就一目了然。在5連勝時手握50金錢的玩家,每回合拿到基本5、利息5、連勝2、勝場1,共13金錢。只有12金錢、沒有連勝也沒有連敗的玩家只拿到6。一個階段有八、九個回合,這個差距足以換到一整個等級,或一次大規模的梭哈刷新。這就是為什麼經濟不好時,第一個要修正的不是商店,而是存款。

利息門檻:以10為單位思考

利息是以回合開始時持有的金錢計算,每10金錢一個門檻。39金錢和30金錢拿到的利息一樣,所以超過門檻的那9金錢可以花掉而不損失任何東西。結束準備階段前,看一下你的金錢,問自己:花到下一個門檻會不會掉一級利息?如果你有37金錢,就有7金錢可以自由拿來買經驗、刷新或買英雄。

反過來也很重要。在48金錢時買一隻2費英雄,就會錯過50的門檻,只要一直沒補回來,每回合都少拿1金錢利息。這時備戰席上的英雄是很好的緩衝:1星英雄可以原價賣回,所以先買下可能用得到的對子,之後再賣掉,並不會傷到經濟;但刷新花掉的錢就永遠回不來了。

前期能存到10、20、30金錢,比陣容的細節更重要。從2-1開始每回合多拿1金錢利息,到第4階段就會累積成好幾金錢。第2階段唯一值得打破門檻的理由是實質的戰力提升:一隻2星英雄、一次能保住連勝的升級,或一件讓你繼續贏的完整道具。

連勝、連敗與尷尬區

最虧的狀態是卡在中間:贏一場、輸一場。輸的場次照樣扣血,卻兩邊的連續獎勵都拿不到。前期要根據開局決定方向。如果第2階段的陣容有兩、三隻2星英雄,還已經直接合成了道具,就投資下去打連勝。如果明顯很弱,可以考慮刻意讓它維持弱勢,存錢吃連敗。

連敗除了金錢還有隱藏好處。血量越低,在聯合徵召時越早挑選,所以第2階段全敗的玩家,常常能第一個拿到自己需要的組件。代價是永遠回不來的血量,所以連敗只有在你有計畫終止它的時候才成立,通常是存到50金錢以上,在3-2或4-1大幅升級並刷新。

保住長連勝往往值得花幾金錢。如果你已經4、5連勝,陣容卻岌岌可危,買一次等級或刷一次找升星,通常靠連勝獎勵和保住的血量就能回本。不小心打斷計畫中的連敗則是相反的錯誤:如果你是故意輸,不要在對上弱敵時派出最強的單位,因為一場意外的勝利就會讓連敗歸零。

何時花錢、何時存錢

以下三種情況花錢是對的。第一,血量快要成為問題時:如果再輸兩、三場就有出局危險,存款就沒有用了,你現在就需要戰力。第二,在陣容核心的等級時機:在對的等級梭哈,找到想要英雄的機率最高。第三,遊戲接近尾聲,利息已經沒有時間回本時。

以上皆非時,存錢就是正解。養成每次刷新前問自己的習慣:我在刷什麼?刷不到會怎樣?在等級6拿32金錢漫無目的地找升級,通常只會換來稍微強一點的陣容和見底的經濟。同樣的錢再多留兩回合,就能變成一個等級和一次好得多的刷新。

  • 高血量且陣容穩定:存錢,照計畫升級,維持50金錢。
  • 中等血量且在輸:不要現在刷,等到下一個計畫好的等級再刷。
  • 低血量:別再管利息,花錢直到陣容能贏下戰鬥。
  • 最後幾回合:最終階段利息毫無價值,把所有錢都換成戰力。

速升8級、速升9級與重抽的經濟差異

速升8級陣容的目標是4-2在等級8的一波強力梭哈。我們的獵手希維爾與奈德麗計畫在4-1升到等級7、4-2升到等級8,然後全力刷希維爾、奈德麗和墨菲特。經濟目標很簡單:在第3階段存到50金錢,準時升級,抵達4-2時留有足夠梭哈的金錢。為了保血在等級6或7刷新沒問題,但在那裡的每一次刷新都會拖慢你的4費英雄。

速升9級對經濟的要求更高。在神木精靈達瑞文速升9級中,4-2的等級8只是跳板:保留金錢,血量允許的話接受輸幾回合,在5-2左右升到等級9,刷達瑞文、茂凱和埃爾文。在我們的速升9級 亞盧妮與魔甘娜計畫中,等級8只刷到夠用為止,接著再存錢,大約有70金錢以上再升等級9。速升9級是給血量健康、手頭寬裕的對局用的,例如正在連勝或拿到經濟型增幅裝置,而不是給40血的玩家。

重抽陣容花錢的方式不同:少量、頻繁。標準做法是慢刷:維持50金錢,只花超出的部分,一邊領利息一邊找3星。我們的日蝕凱爾重抽計畫在3-2升到等級6,然後只花利息慢刷,直到凱爾3星。關鍵的3星完成後,重抽玩家就停止刷新,用同樣的紀律開始升級。

經濟型增幅裝置與神火

經濟型增幅裝置的價值,取決於它在你的戰力爆發點之前能帶來多少額外金錢。資本利得I會儲存等同利息的金錢並在3-3發放,已經有50金錢時很強,沒錢時就很弱。專打後期在達到等級9時給27金錢,所以適合速升9級計畫,對重抽陣容幫助不大。避險基金將利息上限提高到10並立即給22金錢,獎勵那些能保持富有、不急著提早刷新的玩家。

有些增幅裝置獎勵的是連勝連敗,而不是存錢。這次戰敗也在計算之中在每次戰鬥落敗後給2金錢和一次免費刷新,能把計畫中的連敗變成強大的經濟。弒君之道則在你擊敗血量比你高的玩家時給額外金錢。在它們符合對局既有方向時再選,而不是為了硬開新路線。

在第18季,神火也能帶來小而實在的收入。神火返利增幅裝置每次購買神火都會返還金錢,而擲骰、發薪日或生命債這類金錢神火,在陣容已經在贏的時候,價值可能比戰鬥神火更高。一個好原則:在金錢能滾利息的第2和第3階段買經濟神火,等到錢反正快要花掉時再優先選戰鬥神火。

常見的經濟錯誤

  • 買了不需要的東西,結束回合時比利息門檻少一、兩金錢。
  • 只因為覺得陣容弱,就在第2階段或第3階段初期沒有明確目標地刷新。
  • 輸贏交替,不往任何一個方向連續。
  • 在計畫中的連敗時派出最強單位,失去連敗獎勵。
  • 25血還死守50金錢:利息不值一個名次。
  • 血量低又沒有經濟型增幅裝置,卻硬走速升9級。
  • 前期明明經濟神火能幫你湊出下一級,卻買了戰鬥神火。

一個簡單的習慣就能修正大部分問題:每次結束準備階段前,檢查你的血量、連勝連敗狀態,以及距離下一個利息門檻還差多少。三項都沒問題的話,你的經濟幾乎肯定運營得很正確。

運用這些概念的陣容

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