HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier B

B

Kamyczki z Bestiami z Rift (reroll)

Reroll 1-kosztowychTrudność: Łatwa Patch 18.5

Reroll 1-kosztowych pod Kamyczki i Żużelka 3★: sklepy Bestii z Rift dają kopie, a 7 bestii sprawia, że cała plansza rośnie w trakcie walki.

Końcowa plansza

Skalniak★★★Plemienna ZbrojaKamienna Płyta GargulcaOblicze Ducha
Strażnik
Mroczny Wilk★★
Wędrujący Krab★★★
Gnar
KrzewogrzbietRękawice Złodzieja
Kamyczki★★★Niebieskie WzmocnienieZabójczy Kapelusz RabadonaBrylantowa Rękawica
Żużelek★★★Ostrze NieskończonościNiebieskie WzmocnienieOstatni Szept

Jak grać

Reroll 1-kosztowych Zostań na niskim poziomie i rób slow roll na 3-gwiazdkowe jednostki za 1 złoto, nie schodząc z odsetek.

Levelowanie

  1. 42-3
  2. 53-2Slow roll 50+
  3. 63-7
  4. 74-5
  5. 85-2
  6. 96-2

Kiedy grać

  • Otwierasz parami Kamyczków, Żużelka albo Wędrującego Kraba.
  • Mało graczy zbiera Bestie z Rift.
  • Dostajesz Bestię z Rift z Oddziału Omega albo augment Wertykalność.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Slamuj przedmioty i graj na serię zwycięstw, wcześnie dając Kamyczkom przedmioty AP. Jak najszybciej aktywuj 5 Bestii z Rift. Poziom 4 na 2-3 – wcześniej nie kupuj PD.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 5 na 3-2 i slow roll powyżej 50 złota pod Kamyczki i Żużelka 3★; sklepy z Bestiami z Rift wykorzystuj do kończenia trzygwiazdek zamiast wydawać złoto. Poziom 6 w okolicach 3-7. Jeśli trzygwiazdki wpadają szybko, możesz zamiast tego levelować i mieć 7 Bestii z Rift na poziomie 7 już około 3-5.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 7 w okolicach 4-5 i 7 Bestii z Rift, potem szukasz Skalniaka i Wędrującego Kraba na 3★. Dopóki Skalniak nie jest gotowy, tankować może Strażnik albo Wędrujący Krab.

  4. 5

    Etap 5

    Poziom 8 w okolicach 5-2, nadal z 7 bestiami. Na 9 możesz zastąpić Pustoszycieli z 1★ Starszym Smokiem.

Dlaczego to działa

Przy 5 Bestiach z Rift co trzecią walkę następny sklep wypełnia się bestiami – to darmowe rollowanie dla składu opartego na 1-kosztowych trzygwiazdkach. Kamyczki kierują laser na cel, zadając co sekundę obrażenia magiczne i obniżając jego odporność na magię, dopóki starcza many – dlatego chcą Niebieskiego Wzmocnienia, Zabójczego Kapelusza Rabadona i Brylantowej Rękawicy. Żużelek posyła w cel ostre liście, które zadają obrażenia fizyczne, podpalają i ranią, więc to on nosi przedmioty AD: Ostrze Nieskończoności i Ostatni Szept. Przy 7 Bestiach z Rift każda bestia rośnie na początku walki i potem co 5 sekund – zyskuje obrażenia, odporności, zdrowie i manę – więc im dłuższa walka, tym silniejsza plansza. Skalniak na 3★ trzyma przód: po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki, które prowokują wrogów. Skalniak i Gnar dają Osiłka (zdrowie), a Mroczny Wilk i Krzewogrzbiet – Pustoszyciela (wszechwampiryzm i dodatkowe obrażenia przeciw wrogom z niskim zdrowiem).

Kiedy zmienić plan

Gdy masz złoto na 4-kosztówki, możesz przejść w Bestie z Rift z Krzewogrzbietem na tej samej cesze. Z Mrocznym Wilkiem 3★ graj w końcówce Mrocznego Wilka i Krzewogrzbieta zamiast Starszego Smoka. Na pełnej planszy Ponurnik zastępuje Żużelka, a Starszy Smok – Krzewogrzbieta. Jeśli Skalniak jest contestowany, głównym tankiem zrób Wędrującego Kraba.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5