HexComps Mùa 18 · phiên bản 18.6
VI
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

Hướng dẫnMùa 18 · phiên bản 18.6

Hướng dẫn trang bị ĐTCL: thành phần, ghép sớm, Ấn và Tạo Tác

Trang bị là nền kinh tế thứ hai của ĐTCL. Một đội hình có sáu món đồ hoàn chỉnh ở giai đoạn 3 sẽ thắng những vòng mà đội hình để sáu món thành phần trên hàng chờ thua, và các quyết định về trang bị bắt đầu ngay từ vòng đi chợ đầu tiên.

Cập nhật 7 tháng 11, 2026

Trang bị thành phần: mỗi món đáng giá bao nhiêu

Có tám trang bị thành phần cơ bản – Kiếm B.F., Cung Gỗ, Gậy Quá Khổ, Nước Mắt Nữ Thần, Giáp Lưới, Áo Choàng Bạc, Đai Khổng Lồ và Găng Đấu Tập – cùng hai món đặc biệt là Xẻng Vàng và Chảo Vàng. Hai thành phần cơ bản bất kỳ ghép lại thành một món hoàn chỉnh, nên mỗi thành phần bạn giữ thật ra là cả một tập hợp món đồ có thể ghép.

Thành phần linh hoạt nhất là các món phòng thủ. Giáp Lưới, Áo Choàng Bạc và Đai Khổng Lồ tạo ra đồ đỡ đòn mà đội hình nào cũng cần: Thú Tượng Thạch Giáp, Giáp Máu Warmog, Áo Choàng Lửa, Áo Choàng Gai, Vuốt Rồng hay Giáp Vai Nguyệt Thần. Nước Mắt Nữ Thần theo sát phía sau, vì nó tạo ra Ngọn Giáo Shojin, Bùa Xanh, Lời Thề Hộ Vệ, Mũ Thích Nghi và Giáp Tâm Linh – những món hữu ích cho cả chủ lực lẫn tướng đỡ đòn.

Thành phần sát thương chỉ thật sự có giá khi bạn đã biết chủ lực. Kiếm B.F. hợp với chủ lực sát thương vật lý như Draven, Ezreal hay Sivir; Gậy Quá Khổ hợp với chủ lực phép như Veigar hay Azir. Găng Đấu Tập là thành phần khó dùng nhất khi đứng riêng, nhưng hai chiếc ghép thành Găng Đạo Tặc, món mà nhiều đội hình của chúng tôi sẵn sàng cho tướng phụ cầm.

Ghép ngay hay giữ lại?

Ghép ngay nghĩa là lên một món hoàn chỉnh sớm nhất có thể, kể cả khi đó không phải món hoàn hảo cho chủ lực cuối cùng. Ở giai đoạn 2 và đầu giai đoạn 3, ghép ngay gần như luôn đúng: một món đồ trên sân thắng được vòng đấu, giữ máu và duy trì chuỗi thắng, còn hai thành phần nằm trên hàng chờ thì chẳng làm gì cả. Phần lớn những gì bạn mất khi ghép một món chưa chuẩn sẽ được bù lại bằng vàng chuỗi và máu.

Quy tắc chung rất đơn giản: ghép ngay mọi món tốt cho ít nhất hai đội hình bạn vẫn có thể chơi, và luôn ghép ngay đồ đỡ đòn. Thú Tượng Thạch Giáp hay Giáp Máu Warmog gần như luôn tìm được người cầm trong đội hình cuối. Chỉ giữ thành phần khi bạn rõ ràng chỉ còn một, hai vòng nữa là có một tổ hợp tốt hơn hẳn, hoặc khi đội hình cần một cặp cụ thể mà ghép vội sẽ làm hỏng.

Đừng giữ quá hai, ba thành phần khi vào giai đoạn 3. Nếu hàng chờ đầy thành phần chưa ghép ở 3-2, bạn đã trả giá của một đội hình yếu mà không nhận được lợi ích nào từ sự linh hoạt. Nam Châm Ma Thuật hay Búa Rèn cho phép sửa một lần ghép sai về sau – thêm một lý do để đừng ngại ghép sớm.

Chọn gì ở vòng đi chợ

Ở vòng đi chợ chung, người ít máu nhất được chọn trước. Vì thế chuỗi thua ở giai đoạn 2 là một chiến thuật trang bị thật sự: bạn thua vòng đấu nhưng được chọn thành phần trước mọi người ở 2-4 và 3-4. Người giữ chuỗi thắng chọn sau cùng và thường lấy phần còn lại, nên họ nên tính trang bị quanh các tổ hợp linh hoạt.

Mặc định, hãy lấy thành phần giúp hoàn thành một món bạn ghép được ngay. Nếu đang có Kiếm B.F. và cần Kiếm Tử Thần hoặc Diệt Khổng Lồ cho chủ lực, thêm một Kiếm B.F. hay một Cung Gỗ tốt hơn một tướng trên lý thuyết mạnh hơn. Các vòng đi chợ sau đôi khi có Xẻng Vàng hoặc Chảo Vàng: hãy lấy khi một chiếc Ấn giúp bạn chạm mốc tộc/hệ mà nếu không thì không thể đạt.

Hãy nhìn xem những người xung quanh lấy gì. Nếu ba người cùng chộp Gậy Quá Khổ, chủ lực phép sẽ bị tranh trong sảnh đó – thông tin hữu ích để chọn đội hình của chính bạn trước 3-2.

Đồ chủ lực và đồ đỡ đòn

Chủ lực muốn những món sát thương nhân lên lẫn nhau: một món tăng sát thương, một món tăng tốc đánh hoặc năng lượng, và một món giải quyết vấn đề như giáp hay hồi máu. Chủ lực vật lý dùng Vô Cực Kiếm, Cung Xanh, Cuồng Đao Guinsoo, Thịnh Nộ Thủy Quái, Kiếm Tử Thần và Diệt Khổng Lồ. Chủ lực phép dùng Ngọn Giáo Shojin, Bùa Xanh, Găng Bảo Thạch, Mũ Phù Thủy Rabadon, Quyền Trượng Thiên Thần và Trượng Hư Vô.

Tướng đỡ đòn chính muốn ba món che chắn các loại sát thương khác nhau. Thú Tượng Thạch Giáp cho 10 Giáp và 10 Kháng Phép với mỗi kẻ địch đang nhắm vào người cầm, Giáp Máu Warmog cho 18% Máu tối đa và Giáp Tâm Linh hồi 2% Máu đã mất mỗi giây – kết hợp lại, chúng giữ hàng trước đứng vững lâu hơn nhiều so với ba món cùng một chỉ số.

Hiệu ứng hỗ trợ chỉ nên có một lần trên sân, không phải trên mọi tướng. Vết Thương Sâu giảm hồi máu của địch và đến từ Quỷ Thư Morello, Áo Choàng Lửa và Bùa Đỏ. Phân Tách từ Cung Xanh hoặc Giáp Vai Nguyệt Thần giảm giáp, còn Cào Xé từ Trượng Hư Vô hoặc Nỏ Sét giảm kháng phép; không hiệu ứng nào cộng dồn, nên bản thứ hai trên cùng một đội hình là lãng phí.

Đồ linh hoạt và ví dụ ở Mùa 18

Một số món đáng ghép trong gần như mọi ván vì hợp với nhiều người cầm. Ở Mùa 18, đáng tin cậy nhất là Thú Tượng Thạch Giáp, Giáp Máu Warmog và Giáp Tâm Linh cho tướng đỡ đòn, cùng Ngọn Giáo Shojin – hồi thêm 5 Năng Lượng mỗi đòn đánh và hợp với các chủ lực như Ezreal, Ahri hay Alune.

Găng Đạo Tặc đáng được nói riêng. Nó trang bị 2 món ngẫu nhiên mỗi vòng và chiếm 3 ô trang bị, nên tốt nhất là cho một tướng đằng nào cũng không được cầm đồ khác. Trong đội hình Draven Thần Rừng Lên Nhanh Cấp 9 của chúng tôi, Găng Đấu Tập dư ra thành Găng Đạo Tặc cho Kennen và Gnar, còn Maokai cầm Giáp Máu Warmog, Thú Tượng Thạch Giáp và Áo Choàng Gai.

Hãy xem thứ tự ưu tiên trang bị của đội hình bạn nhắm tới và ghép từ đầu danh sách đó. Veigar & Ornn Reroll bắt đầu với Bùa Xanh, Găng Bảo Thạch và Kiếm Súng Hextech cho Veigar; Sivir & Nidalee Thợ Săn muốn có sớm Vô Cực Kiếm và Móng Vuốt Sterak và nhặt mọi Kiếm B.F. có thể.

Ấn

Ấn cho người cầm thêm một tộc/hệ. Phần lớn được ghép từ Xẻng Vàng hoặc Chảo Vàng cùng một thành phần cơ bản, ví dụ Xẻng Vàng và Nước Mắt Nữ Thần thành Ấn Mặt Trăng, còn Chảo Vàng và Kiếm B.F. thành Ấn Thợ Săn. Một số Ấn như Vệ Quân, Dũng Sĩ, Tiên Hắc Ám và Thực Vật không thể ghép và chỉ đến từ nâng cấp hoặc cửa hàng như Tinh Linh Xe Đồ Lạ.

Hãy cho Ấn vào một tướng chưa có tộc/hệ đó và là tướng bạn đằng nào cũng chơi. Giá trị đến từ việc chạm mốc sớm hơn một tướng hoặc thêm một mốc mà bạn không thể đạt được. Trong Kayle Thiên Thực Reroll, một Ấn Mặt Trăng trên Varus kích hoạt 3 Mặt Trăng mà không cần tìm Alune. Ấn cũng phụ thuộc phiên bản: sau khi bản 18.6 giảm thưởng mốc 9 Thần Rừng, Ấn Thần Rừng mất giá đáng kể trong các đội hình nhắm tới mốc 9.

Tạo Tác và Trang Bị Ánh Sáng

Tạo Tác là những món đặc biệt không thể ghép từ thành phần; bạn thường nhận chúng từ Gói Trang Bị Tạo Tác, cho phép chọn một trong vài món. Các nâng cấp như Lò Rèn Tiềm Ẩn hay Chế Tạo Tại Chỗ cho Gói Trang Bị theo thời gian, và trong Veigar & Ornn Reroll của chúng tôi, chính Ornn tạo ra Tạo Tác để bạn chuyển sang tướng đỡ đòn 3 sao. Hãy chọn Tạo Tác hợp với chủ lực, không phải món trông mạnh nhất khi đứng một mình: Lõi Bình Minh giúp tướng phép dùng kỹ năng thường xuyên hơn, Rìu Hỏa Ngục hợp với chủ lực đánh thường phải chịu đòn, còn Huy Hiệu Thánh Khiên hay Khế Ước Vĩnh Hằng bảo vệ cả đội.

Trang Bị Ánh Sáng là phiên bản nâng cấp của đồ hoàn chỉnh với hiệu ứng mạnh hơn nhiều – ví dụ Giáp Máu Warmog Ánh Sáng cho 36% Máu tối đa thay vì 18%. Chúng chủ yếu đến từ nâng cấp Kim Cương như Kho Thần Tích. Khi có một món, hãy xây đội hình quanh người cầm nó: một Trang Bị Ánh Sáng trên chủ lực 4 hoặc 5 vàng thường tự mình định đoạt cuối trận.

Những lỗi trang bị thường gặp

  • Giữ bốn thành phần trở lên vào giai đoạn 3 để chờ chủ lực hoàn hảo.
  • Ghép ba món sát thương cho chủ lực trong khi hàng trước không có món nào.
  • Chồng hai món Vết Thương Sâu hoặc hai món Phân Tách trên cùng một đội hình.
  • Cho Ấn vào tướng đã có sẵn tộc/hệ đó.
  • Chọn tướng ở vòng đi chợ khi một thành phần có thể hoàn thành món đồ ngay lập tức.
  • Để Găng Đạo Tặc trên chủ lực cần những món cụ thể.
  • Không để ý sảnh lấy gì ở vòng đi chợ khi chọn hướng vật lý hay phép.

Nếu còn phân vân, hãy theo một nguyên tắc: đồ hoàn chỉnh trên sân luôn hơn đồ hoàn hảo trên giấy. Chi tiết có thể sửa sau bằng Nam Châm Ma Thuật, Búa Rèn và những thành phần tốt hơn.

Đội hình áp dụng

Hướng dẫn khác