RehberlerSet 18 · yama 18.6
TFT Eşya Rehberi: Bileşenler, Hemen Yapmak, Amblemler ve Yadigârlar
Eşyalar TFT'nin ikinci ekonomisidir. 3. aşamada altı tamamlanmış eşyası olan bir tahta, yedek kulübesinde altı bileşen bekleten bir tahtanın kaybettiği turları kazanır ve eşyalarla ilgili kararlar daha ilk çemberde başlar.
Güncellendi: 7 Kasım 2026
Bileşenler: her birinin değeri
Sekiz standart bileşen vardır –
TEK Kılıcı,
Nişancı Yayı,
Aşırı Büyük Sopa,
Tanrıça'nın Gözyaşı,
Zincir Yelek,
Negatron Pelerini,
Dev Kemeri ve
İdman Eldiveni – artı özel
Spatula ve
Kızartma Tavası. Herhangi iki standart bileşen birleşip bir tamamlanmış eşya olur; yani elindeki her bileşen aslında bir dizi olası eşya demektir.
En esnek bileşenler savunma bileşenleridir.
Zincir Yelek,
Negatron Pelerini ve
Dev Kemeri her takımın ihtiyaç duyduğu tank eşyalarını yapar:
Gargoyl Taşzırhı,
Warmog'un Zırhı,
Günateşi Pelerini,
Dikenli Yelek,
Ejder Pençesi veya
Denge Örtüsü.
Tanrıça'nın Gözyaşı hemen arkadan gelir, çünkü
Shojin'in Mızrağı,
Mavi Güçlendirme,
Muhafızın Adağı,
Değişken Miğfer ve
Ruh Gömleği'ni yapar – hem taşıyıcılara hem tanklara yarayan eşyalar.
Hasar bileşenleri, taşıyıcını bildiğinde daha değerli hale gelir.
TEK Kılıcı
Draven,
Ezreal veya
Sivir gibi saldırı gücü taşıyıcılarına,
Aşırı Büyük Sopa ise
Veigar veya
Azir gibi yetenek gücü taşıyıcılarına uyar.
İdman Eldiveni tek başına en zor kullanılan bileşendir, ama iki tanesi
Hırsız Eldiveni yapar ve takımlarımızın birçoğu onu memnuniyetle ikincil bir birime verir.
Hemen yapmak mı, tutmak mı?
Hemen yapmak (slam), son taşıyıcın için mükemmel eşya olmasa bile tamamlanmış bir eşyayı mümkün olan en kısa sürede yapmaktır. 2. aşamada ve 3. aşamanın başında hemen yapmak neredeyse her zaman doğrudur: tahtadaki bir eşya tur kazanır, canı korur ve galibiyet serisini sürdürür; yedek kulübesindeki iki bileşen ise hiçbir şey yapmaz. Kusurlu bir eşyayı hemen yapmanın kaybettirdiği şeyin büyük kısmı seri altını ve canla geri kazanılır.
Temel kural basittir: hâlâ oynayabileceğin takımlardan en az ikisinde iyi olan her eşyayı hemen yap ve tank eşyalarını her zaman hemen yap.
Gargoyl Taşzırhı veya
Warmog'un Zırhı neredeyse her son tahtada kendine bir sahip bulur. Bileşenleri yalnızca çok daha iyi bir kombinasyona açıkça bir iki tur uzaktaysan ya da takımının, hemen yapmanın bozacağı belirli bir çifte ihtiyacı varsa tut.
3. aşamaya ikiden üçten fazla bileşenle girme. 3-2'de yedek kulüben yapılmamış bileşenlerle doluysa, esnekliğin hiçbir faydasını görmeden zayıf bir tahtanın bedelini ödemişsindir. Manyetik Sökücü veya Yeniden İşleyici kötü bir kararı sonradan düzeltmeni sağlar; bu da erken eşya yapmaktan korkmamak için bir neden daha.
Çember seçimleri
Ortak çemberlerde en düşük canlı oyuncu ilk seçer. Bu, 2. aşamadaki mağlubiyet serisini gerçek bir eşya stratejisine dönüştürür: turları kaybedersin ama 2-4 ve 3-4'te bileşenini herkesten önce seçersin. Galibiyet serisindekiler en son seçer ve genellikle kalanı alır; bu yüzden eşyalarını esnek kombinasyonlar etrafında planlamalıdırlar.
Varsayılan olarak, hemen yapabileceğin bir eşyayı tamamlayan bileşeni al. Elinde bir
TEK Kılıcı varsa ve taşıyıcın için
Ölüm Kılıcı veya
Dev Katili gerekiyorsa, ikinci bir TEK Kılıcı ya da bir
Nişancı Yayı kâğıt üzerinde daha güçlü bir birimden iyidir. Sonraki çemberlerde bazen
Spatula veya
Kızartma Tavası çıkar: bir amblem, başka türlü ulaşamayacağın bir özellik eşiğine ulaşmanı sağlayacaksa onları al.
Çevrendeki oyuncuların ne aldığına bak. Üç oyuncu
Aşırı Büyük Sopa kaparsa o lobide yetenek gücü taşıyıcıları çekişmeli olacaktır; bu da 3-2'den önce kendi takım seçimin için faydalı bir bilgidir.
Taşıyıcı eşyaları ve tank eşyaları
Bir taşıyıcı, birbirini katlayan hasar eşyaları ister: hasarı ölçekleyen bir eşya, hızı veya manayı artıran bir eşya ve zırh ya da iyileşme gibi bir sorunu çözen bir eşya. Saldırı gücü taşıyıcıları
Ebedi Kılıç,
Son Fısıltı,
Guinsoo'nun Hiddeti,
Kraken'in Öfkesi,
Ölüm Kılıcı ve
Dev Katili kullanır. Yetenek gücü taşıyıcıları
Shojin'in Mızrağı,
Mavi Güçlendirme,
Mücevherli Eldiven,
Rabadon'un Şapkası,
Başmelek Asası ve
Hiçlik Değneği kullanır.
Ana tank, farklı hasar türlerini karşılayan üç eşya ister.
Gargoyl Taşzırhı kullanıcıyı hedef alan her rakip başına 10 Zırh ve 10 Büyü Direnci verir,
Warmog'un Zırhı %18 azami can verir ve
Ruh Gömleği her saniye eksik canın %2'sini yeniler – birlikte, aynı istatistikten üç tane olmasından çok daha uzun süre ön hattı ayakta tutarlar.
Yardımcı etkiler her birime değil, tahta başına bir kez gelmelidir. Yaralama rakip iyileşmesini azaltır ve
Morellonomikon,
Günateşi Pelerini ve
Kırmızı Güçlendirme'den gelir.
Son Fısıltı veya
Denge Örtüsü'nün aşındırması zırhı,
Hiçlik Değneği veya
İyon Kıvılcımı'nın örselemesi büyü direncini azaltır; bu etkilerin hiçbiri birikmez, yani aynı tahtadaki ikinci kopya boşa gider.
Esnek eşyalar ve Set 18 örnekleri
Bazı eşyalar birçok sahibe uydukları için neredeyse her oyunda yapılmaya değer. Set 18'de en güvenilir olanlar tanklarda
Gargoyl Taşzırhı,
Warmog'un Zırhı ve
Ruh Gömleği, taşıyıcılarda ise saldırı başına fazladan 5 Mana yenileyen ve
Ezreal,
Ahri veya
Alune gibi taşıyıcılarda çalışan
Shojin'in Mızrağı'dır.
Hırsız Eldiveni ayrı bir notu hak eder. Her tur rastgele 2 eşya kuşanır ve 3 eşya yuvası kullanır; bu yüzden zaten başka eşya almayacak bir birimde en iyisidir.
Kadim Orman
Draven Hızlı 9 takımımızda artan İdman Eldivenleri
Kennen ve
Gnar'da Hırsız Eldiveni olur,
Maokai ise
Warmog'un Zırhı,
Gargoyl Taşzırhı ve
Dikenli Yelek taşır.
Hedeflediğin takımın eşya önceliğine bak ve o listenin tepesinden başlayarak hemen yap.
Veigar ve
Ornn Reroll, Veigar'da
Mavi Güçlendirme,
Mücevherli Eldiven ve
Hextech Silahkılıç ile başlar;
Avcı
Sivir ve
Nidalee erkenden
Ebedi Kılıç ve
Sterak'ın Güvencesi ister ve bulabildiği her
TEK Kılıcı'nı alır.
Amblemler
Amblem, sahibine bir özellik kazandırır. Çoğu, bir
Spatula veya
Kızartma Tavası ile bir standart bileşenden yapılır; örneğin Spatula ve
Tanrıça'nın Gözyaşı
Ay Amblemi'ni, Kızartma Tavası ve
TEK Kılıcı ise
Avcı Amblemi'ni yapar.
Savunucu,
Ezergeçer,
Cadılar Meclisi ve
Flora Fatalis gibi birkaç amblem yapılamaz ve yalnızca eklentilerden veya Antika Arabası ruhu gibi dükkânlardan gelir.
Amblemi o özelliğe zaten sahip olmayan ve nasılsa oynayacağın bir birime ver. Değeri, bir eşiğe bir birim daha erken ulaşmaktan ya da başka türlü ulaşamayacağın bir eşik eklemekten gelir.
Tutulma
Kayle Reroll takımımızda
Varus'a verilen bir
Ay Amblemi,
Alune'u bulmadan 3'lü
Ay özelliğini açar. Amblemler yamaya da duyarlıdır: 18.6, 9
Kadim Orman bonusunu düşürdükten sonra
Kadim Orman Amblemi, 9'u hedefleyen takımlarda çok daha az değerli hale geldi.
Yadigârlar ve ışıltılı eşyalar
Yadigârlar bileşenlerden yapılamayan özel eşyalardır; genellikle sana seçim sunan bir Yadigâr Eşya Örsü'nden gelirler.
Ocağı Harla veya
Yaşayan Ocak gibi eklentiler zamanla örs verir ve
Veigar ve
Ornn Reroll takımımızda Ornn'un kendisi, 3 yıldızlı bir tanka aktarabileceğin yadigârlar üretir. Boşlukta en güçlü görüneni değil, taşıyıcına uyan yadigârı seç:
Şafağın Özü büyücülerin daha sık yetenek kullanmasına yardım eder,
Cehennem Ateşi Baltası hasar alan saldırı taşıyıcılarına uyar,
Lightshield Arması veya
Ebedi Anlaşma ise takımı korur.
Işıltılı eşyalar, tamamlanmış eşyaların çok daha güçlü etkilere sahip yükseltilmiş versiyonlarıdır – örneğin Işıltılı
Warmog'un Zırhı %18 yerine %36 azami can verir. Çoğunlukla
Işıltılı Yadigârlar gibi prizmatik eklentilerden gelirler. Bir tane aldığında tahtanı sahibinin etrafında kur: 4 veya 5 altınlık bir taşıyıcıdaki ışıltılı eşya, oyunun sonunu çoğu zaman tek başına belirler.
Sık yapılan eşya hataları
- Mükemmel taşıyıcıyı beklerken 3. aşamaya dört veya daha fazla bileşenle girmek.
- Ön hatta hiç eşya yokken bir taşıyıcıya üç hasar eşyası yapmak.
- Aynı tahtada iki yaralama ya da iki aşındırma eşyası biriktirmek.
- Amblemi o özelliğe zaten sahip bir birime vermek.
- Bir bileşen hemen bir eşyayı tamamlayacakken çemberde birim seçmek.
- Belirli eşyalara ihtiyaç duyan bir taşıyıcıda
Hırsız Eldiveni bırakmak. - SG mi YG mi yönüne karar verirken lobinin çemberde ne aldığını görmezden gelmek.
Emin değilsen tek bir ilkeye uy: tahtadaki tamamlanmış eşyalar, kâğıt üzerindeki mükemmel eşyalardan iyidir. Ayrıntıları sonra sökücüler, yeniden işleyiciler ve daha iyi bileşenlerle düzelt.
Bunu kullanan takımlar
Kadim Orman Draven Hızlı 9

★★Maokai, Ivern ve Kadim Orman ön hattıyla hızlı 9 Draven takımı. Yalnızca erken galibiyet serisi yaptığın ve çok altın biriktirdiğin oyunlar için.
Avcı Sivir ve Nidalee
★★
★★Hızlı 8 SG takımı: Taşıyıcılar Sivir ve Nidalee, önde tek başına tanklayan Malphite ve Kog'Maw'dan bedava örseleme ve aşındırma.
Veigar ve Ornn Reroll
★★★
★★★3 yıldızlı Veigar ve Ornn için seviye 5 reroll: Veigar katletmelerle yetenek gücü biriktirir, Ornn yadigâr döver. Erken çiftlerle oyna.
Tutulma Kayle Reroll
★★★Seviye 6 yavaş yenileme: 3 yıldızlı Kayle ve Güneş birimleri, ardından Tutulma'yı açmak için Ay şampiyonları. 1 ve 2 altınlıklar boşsa kolay oynanır.