HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFTの構成の選び方:スタート、被り、構成の移行

上手いプレイヤーがロビー画面で構成を決めることはめったにありません。アイテム、序盤のユニット、オーグメントに選択肢を絞らせ、同じユニットを欲しがっているのは誰かを偵察し、ゲームが最善の道を示してくれたときに初めて決め打ちします。

2026年11月7日更新

ゲームが与えてくれるものから始める

最初の2ステージで方向を決めるのは3つ、素材アイテム、序盤のユニットのアップグレード、そして最初のオーグメントです。この3つの柔軟性は同じではありません。ユニットは安く入れ替えられるので、コスト1の★2に構成を縛られる必要はありません。素材アイテムはそれぞれ完成アイテムの一部になるので入れ替えが難しく、オーグメントはまったく入れ替えられません。

そこから単純な優先順位が生まれます。まず、素材アイテムが何を作りたがっているかを考えます。物理系、魔法系、タンク系のどれか。次に、どのユニットがそれを持てるか。最後に、オーグメントが特定の方向を示しているか。3つが一致すれば早めに構成が見つかったことになり、一致しなければアイテムに従い、ユニットは一時的なものと考えましょう。

当サイトの構成ページでは、こうしたサインを「こんなときに選ぶ」に載せています。ハンター シヴィア&ニダリーはB.F.ソードの素材アイテムと、シンダーリングや小石のような序盤のリフトビーストを求めます。ファスト9 アルーン&モルガナは女神の涙とムダニ デカイ ロッドの素材アイテムに加え、連勝できるスタートを求めます。ベイガー&オーン リロールは序盤のベイガーかオーンのアップグレードを求めます。ベイガーのスタックは早く始めるほど報われるからです。構成のサインが1つもないなら、そのゲームでのあなたの構成ではありません。

決め打ちか、柔軟にプレイするか

決め打ちとは、ゲーム前に構成を決めて何があってもそれをプレイすることです。構成が強く、自分がよく知っていて、ロビーでそれをプレイする人が少なければ、評判より上手くいきます。しかし他の2人が同じキャリーを欲しがった瞬間に失敗します。全員が同じ共有のチャンピオンプールから引いているからです。

柔軟にプレイするとは、ステージ2と3では盤面をできるだけ強く保ち、ステージ4の最初の大きなロールダウンの前後で決め打ちすることです。より安定しますが、それはユニットの行き先を本当に知っている場合に限ります。計画のない柔軟なプレイヤーは、ただランダムな盤面を持ったプレイヤーにすぎません。

現実的な中間策は、アイテムの種類ごとに2〜3個の構成を知っておくことです。セット18の魔法系アイテムなら、スペルウィーバー アーリ&ザイラとインヴォーカー アーリ&モルガナはアーリ、セト、タリックと、カルマに魔法系アイテムを持たせるブロッサムのスタートを共有しているので、同じ序盤をプレイしてステージ4で決められます。物理系アイテムなら、ルナー アフェリオス&ニダリーとハンター シヴィア&ニダリーがニダリーと物理系アイテム一式を共有しています。こうしたペアを知っていることが、柔軟さを本物にします。

被っている構成:決め打ちの前に偵察

構成が被っているとは、他のプレイヤーが同じ主要ユニットを集めている状態です。自分のキャリーを1人が集めていれば警告、2人ならたいていその構成はもう無理です。最も苦しむのはリロール構成で、1体のチャンピオンを何枚も必要とするからです。ファスト8やファスト9の構成は、別のコスト4やコスト5に切り替えて生き延びられます。

偵察のタイミングは3回です。ステージ2で初めてロビーを見たとき、ステージ3で決め打ちする直前、そして大きなロールダウンの前。盤面だけでなくベンチも確認しましょう。ベンチにカ=ジックスが何枚も並んでいるほうが、盤面に1体いるより多くを教えてくれます。当サイトのリロール構成のページの多くは、まさにこの条件を「こんなときに選ぶ」に載せています。たとえばアジール&ラムス リロールなら、ラムス、ティーモ、フィドルスティックスを他の誰も集めていないこと、です。

被ったときは、枚数が多くアイテムも良いプレイヤーがたいてい競争に勝ちます。それが自分でなければ、早めに降りましょう。3-2で3枚足りないリロールなら安く移行できますが、同じリロールが4-1まで続けばゴールドも体力も食いつぶしています。

リロール、ファスト8、ファスト9

どの構成スタイルにもゴールドを使うタイミングがあり、そのタイミングがどんなゲーム展開が必要かを決めます。レベルが上がるたびにショップの確率は高コストのチャンピオン寄りになるので、安いユニットは低レベルで最も見つけやすく、コスト4とコスト5はレベル8と9でようやく頻繁に出るようになります。

スタイルは願望ではなく、自分の状況から選びましょう。ベンチに低コストのペアがたくさんあればリロールのサインです。体力が多く、ゴールドもたっぷりある連勝こそファスト9に必要なものです。当サイトのエルダーウッド ドレイヴン ファスト9のページでも、序盤に連勝してゴールドをたくさん抱えているゲーム専用だと明記しています。平均的なゴールドで負けている盤面は、たいていファスト8向きです。4-2のロールダウンが体力が尽きる前に来るからです。

移行すべきサイン

移行はミスを認めることではなく、新しい情報への対応です。サインは具体的で、早く読み取るほど移行のコストは安くなります。

  • 主要ユニットを2人以上が集めている、または必要な枚数が明らかに場から消えている。
  • 予定したレベルでロールダウンしたのに、中核のキャリーかメインタンクを引けなかった。
  • アイテムがもう合わない:魔法系アイテム3つに、物理キャリーが必要な構成。
  • 体力がもうプランに耐えられない:ステージ4で体力の少ないファスト9のプレイヤー。
  • 強力なオーグメント、紋章、アーティファクトが明らかに別の構成を指している。

体力のサインには特に注意が必要です。欲の陰に隠れてしまうからです。当サイトのエルダーウッド ドレイヴン ファスト9のページはこうまとめています。体力を守れないなら、レベル9のために貯金するのではなく、レベル8にとどまってコスト4で安定させること。レベル8の盤面での4位は、ゴールドを残したままの8位より価値があります。

ゲームを落とさずに移行する方法

最もきれいな移行は、同じアイテム、同じ前衛、同じ特性など、できるだけ多くを残します。当サイトの構成ページはそうした道筋を前提に作られています。ルナー カ=ジックス リロールには、エズリアル、ソラカ、オーン、ヘカリム、フィドルスティックスがエルダーウッド:エズリアル&ソラカにも入ると書いてあるので、カ=ジックスが被ったら自然にその構成へ移れます。リフトビースト 小石 リロールは、コスト4を買えるゴールドができたら同じ特性のリフトビースト ブランブルバックへ移ります。スペルウィーバー アーリ&ザイラとインヴォーカー アーリ&モルガナは、モルガナとセンチネルが出るかどうかで互いに行き来します。

移行は必要になる前に準備しておきましょう。ハンター シヴィア&ニダリーは、シヴィア、ニダリー、マルファイトが被った場合に備えて、ロールダウン中にアフェリオスとブランブルバックを持っておくよう勧めています。ソーラー カルマ&ユナラ リロールは、ヨリック、ルブラン、ユナラが★3にならない場合に備えてケイルとレオナを持っておきます。予備のプランにベンチを数枠使うコストはわずかで、ゲーム全体を救うこともあります。

移行するときは、一手で決断的に行いましょう。不要になったユニットを売り、同じ準備フェーズで新しい持ち主にアイテムを付け、1ラウンド弱くなるのを受け入れます。中途半端に移行するプレイヤーは、作りかけの盤面を2つ抱えたまま、どちらでも負けます。

構成選びのチェックリストとよくあるミス

  • まず素材アイテムを読む。序盤のユニットは一時的なもの。
  • アイテムの種類ごとに、ユニットを共有する構成を2〜3個知っておく。
  • 決め打ちの前と、ロールダウンの前にもう一度、盤面とベンチを偵察する。
  • リロール、ファスト8、ファスト9は好みではなく、枚数、体力、ゴールド、ロビーから選ぶ。
  • ロールダウン中は予備の構成のユニットを数枚持っておく。
  • 移行は一手で、そして遅くではなく早めに。

最も高くつくミスは、ゲームがノーと言った後も構成に忠実でい続けることです。被っているコスト3を3回目のリロールで追い続けたり、構成ページにファスト9と書いてあるからといって体力が少ないのにレベル9のために貯金したり。構成ガイドが書いているのは最善のケースです。あなたの仕事は、そうなっていないことに気づき、次善のプランがまだ残っているうちにそちらへ切り替えることです。

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