GuiasSet 18 · patch 18.6
Como escolher composição no TFT: aberturas, lobbies disputados e transições
Bons jogadores quase nunca escolhem a composição na tela de carregamento. Eles deixam os itens, as primeiras unidades e os aprimoramentos reduzirem as opções, olham quem mais quer as mesmas unidades e só se comprometem quando a partida mostra o melhor caminho.
Atualizado em 7 de novembro de 2026
Comece pelo que a partida dá para você
Três coisas decidem a sua direção nos dois primeiros estágios: os componentes, as primeiras melhorias de unidades e o seu primeiro aprimoramento. Elas não são igualmente flexíveis. Unidades são baratas de trocar, então uma unidade de custo 1 com 2 Estrelas não deve prender você a uma composição. Componentes são difíceis de trocar, porque cada um vira parte de um item completo, e aprimoramentos não podem ser trocados de jeito nenhum.
Isso dá uma ordem de prioridade simples. Primeiro pergunte o que os seus componentes querem montar: itens de dano de ataque, de poder de habilidade ou de tanque. Depois, quais das suas unidades podem segurá-los. Em seguida, se o seu aprimoramento aponta para algo específico. Se as três coisas concordam, você achou a sua composição cedo; se não, siga os itens e trate as unidades como temporárias.
Nossas páginas de composições listam esses sinais em "Jogue quando". “
Caçadores:
Sivir e
Nidalee” quer Espadas G.p.C. e Feras do Rift cedo, como
Rubrivirim ou
Cascalho. Fast 9
Alune e
Morgana quer
Lágrima da Deusa e
Bastão Desnecessariamente Grande, além de uma abertura que consiga fazer win streak. O Reroll de
Veigar e
Ornn quer melhorias cedo de Veigar ou Ornn, porque os acúmulos do Veigar recompensam começar cedo. Se nenhum dos sinais de uma composição aparece, ela não é a sua composição nesta partida.
Forçar ou jogar flexível
Forçar é escolher uma composição antes da partida e jogá-la aconteça o que acontecer. Funciona melhor do que a fama sugere quando a composição é forte, você a conhece bem e poucos jogadores do lobby a jogam. Falha no momento em que outros dois jogadores querem o mesmo carry, porque todos tiram do mesmo pool compartilhado de campeões.
Jogar flexível é manter o tabuleiro o mais forte possível nos estágios 2 e 3 e se comprometer perto do primeiro grande rolldown no estágio 4. É mais consistente, mas só se você realmente souber para onde as suas unidades podem ir. Um jogador flexível sem plano é só um jogador com um tabuleiro aleatório.
O meio-termo prático é conhecer duas ou três composições por tipo de item. Para itens de poder de habilidade no Set 18, “
Enfeitiçadores:
Ahri e
Zyra” e “
Emanadores: Ahri e
Morgana” dividem Ahri,
Sett,
Taric e uma abertura de
Florescer com a
Karma segurando os itens de poder de habilidade, então você pode jogar o mesmo começo e decidir no estágio 4. Para itens de dano de ataque,
Aphelios e
Nidalee
Lunar e “
Caçadores:
Sivir e Nidalee” dividem a Nidalee e um conjunto de itens de dano de ataque. Conhecer pares assim é o que torna a flexibilidade real.
Composições disputadas: olhe o lobby antes de se comprometer
Uma composição está disputada quando outro jogador junta as mesmas unidades principais. Mais um jogador no seu carry é um alerta; dois normalmente significam que a composição já era. Composições de reroll sofrem mais, porque precisam de muitas cópias de um campeão, enquanto composições de fast 8 e fast 9 podem sobreviver trocando para outras unidades de custo 4 e 5.
Olhe o lobby em três momentos: depois da primeira olhada no estágio 2, logo antes de se comprometer no estágio 3 e antes do grande rolldown. Confira tabuleiros e bancos, não só tabuleiros: um banco cheio de cópias de
Kha'Zix diz mais do que um único em campo. Várias das nossas páginas de reroll trazem exatamente essa condição em "Jogue quando", como ninguém mais estar juntando
Rammus,
Teemo ou
Fiddlesticks para o Reroll de
Azir e Rammus.
Quando você está disputado, quem tem mais cópias e itens melhores costuma ganhar a corrida. Se não é você, saia cedo. Um reroll que está três cópias atrás no 3-2 é uma transição barata; o mesmo reroll no 4-1 já comeu o seu ouro e a sua Vida.
Reroll, fast 8 ou fast 9
Todo estilo de composição tem um momento em que gasta o ouro, e esse momento decide que tipo de partida você precisa. Cada nível desloca as chances da sua loja para campeões mais caros, então unidades baratas são mais fáceis de achar em níveis baixos, e unidades de custo 4 e 5 só aparecem com frequência nos níveis 8 e 9.
- Rerolls de custo 1 (Reroll de
Veigar e
Ornn, Reroll de
Akali
Solar
Inferno, Reroll de
Cascalho
Fera do Rift): nível 5 por volta do 3-2 e slow roll ali, porque um nível mais alto dilui a sua loja com unidades caras. - Rerolls de custo 2 (Reroll de
Karma e
Yunara
Solar, Reroll de
Kayle com
Eclipse, Reroll de
Caitlyn
Colosso): nível 6 no 3-2 e slow roll acima de 50 de ouro. - Rerolls de custo 3 (“Reroll de
Adaptadores:
Master Yi”, Reroll de
Azir e
Rammus, Reroll de
Kha'Zix
Lunar): nível 7 por volta do 3-7 e slow roll pelas 3 Estrelas. - Fast 8 (“
Enfeitiçadores:
Ahri e
Zyra”, “
Caçadores:
Sivir e
Nidalee” e a maioria das nossas composições de custo 4): nível 8 no 4-2 e rolldown pelos carries de custo 4. - Fast 9 (
Draven
Sabugueiro Fast 9, Draven e
Dragão Ancião Fast 9, Fast 9
Alune e
Morgana): nível 8 no 4-2, depois nível 9 até o 5-2 e rolar pelas unidades de custo 5.
Escolha o estilo pela sua situação, não pela sua vontade. Muitos pares de unidades baratas no banco apontam para um reroll. Uma win streak com Vida alta e muito ouro é o que o fast 9 precisa; a nossa página do
Draven
Sabugueiro Fast 9 diz claramente que ela é só para partidas em que você faz win streak cedo e está sentado em muito ouro. Um tabuleiro perdendo com ouro mediano normalmente vai de fast 8, em que o rolldown no 4-2 vem antes de a sua Vida acabar.
Sinais de que é hora de fazer a transição
Fazer a transição não é admitir um erro; é reagir a informação nova. Os sinais são concretos, e quanto antes você os lê, mais barata sai a transição.
- A sua unidade principal é disputada por dois ou mais jogadores, ou as cópias de que você precisa claramente sumiram.
- Você fez o rolldown no nível planejado e não achou o carry principal nem o tanque principal.
- Os seus itens não combinam mais: três itens de poder de habilidade e uma composição que precisa de carry de dano de ataque.
- A sua Vida não banca mais o plano – um jogador de fast 9 com pouca Vida no estágio 4.
- Um aprimoramento forte, um emblema ou um artefato aponta claramente para outra composição.
O sinal da Vida merece atenção extra, porque ele se esconde atrás da ganância. A nossa página do
Draven
Sabugueiro Fast 9 resume: se você não consegue proteger a sua Vida, fique no nível 8 e estabilize com as suas unidades de custo 4 em vez de guardar para o nível 9. Um top 4 com tabuleiro de nível 8 vale mais do que um oitavo lugar com ouro no banco.
Como fazer a transição sem perder a partida
As transições mais limpas mantêm o máximo possível: os mesmos itens, a mesma linha de frente ou as mesmas características. Nossas páginas de composições são construídas em volta desses caminhos. O Reroll de
Kha'Zix
Lunar lembra que
Ezreal,
Soraka,
Ornn,
Hecarim e
Fiddlesticks também servem em “
Sabugueiro e
Carrascos: Ezreal e Soraka”, então um Kha'Zix disputado leva naturalmente para essa composição. O Reroll de
Cascalho
Fera do Rift passa para Feras do Rift com
Rubrivira na mesma característica quando você tem ouro para unidades de custo 4. “
Enfeitiçadores:
Ahri e
Zyra” e “
Emanadores: Ahri e
Morgana” viram uma a outra dependendo de a Morgana e o
Azuporã aparecerem.
Prepare a transição antes de precisar dela. “
Caçadores:
Sivir e
Nidalee” recomenda guardar cópias de
Aphelios e
Rubrivira durante o rolldown caso Sivir, Nidalee ou
Malphite estejam disputados; o Reroll de
Karma e
Yunara
Solar guarda cópias de
Kayle e
Leona caso
Yorick,
LeBlanc ou Yunara não fiquem 3 Estrelas. Alguns espaços do banco para um plano B custam pouco e podem salvar a partida inteira.
Quando fizer a transição, faça num movimento decidido. Venda as cópias que não servem mais, passe os itens para os novos portadores na mesma fase de planejamento e aceite uma rodada mais fraca. Quem faz a transição pela metade fica com dois tabuleiros meio montados e perde com os dois.
Checklist para escolher composição e erros comuns
- Leia primeiro os seus componentes; as unidades do começo da partida são temporárias.
- Conheça duas ou três composições por tipo de item, com unidades em comum entre elas.
- Confira tabuleiros e bancos antes de se comprometer e de novo antes do rolldown.
- Escolha reroll, fast 8 ou fast 9 pelas suas cópias, Vida, ouro e lobby, não por preferência.
- Guarde algumas cópias para a composição reserva durante o rolldown.
- Faça a transição num movimento só, e antes cedo do que tarde.
O erro mais caro é ficar fiel a uma composição depois que a partida disse não: rolar pela terceira vez atrás de uma unidade de custo 3 disputada, ou guardar para o nível 9 com pouca Vida porque a página da composição diz fast 9. Guias de composições descrevem o melhor cenário. O seu trabalho é perceber quando você não está nele e trocar para o próximo melhor plano enquanto ele ainda existe.
Composições que usam isso
Enfeitiçadores: Ahri e Zyra
★★
★★Fast 8 com Ahri e Zyra como carries de AP, espalhado em muitas características pequenas. Melhor com Bronze é Vida; jogável com qualquer início AP.
Emanadores: Ahri e Morgana
★★
★★Fast 8 com Ahri como carry de AP e Morgana amaldiçoando a linha de frente inimiga, com a Mana dos Emanadores. Sai de qualquer início Florescer ou AP.
Reroll de Kha'Zix Lunar
★★
★★★Reroll no nível 7 por Kha'Zix, Diana e Hecarim 3 Estrelas, com Ezreal como dano extra. Jogue com um Kha'Zix cedo com itens e sem disputa por ele.
Sabugueiro e Carrascos: Ezreal e Soraka
★★
★★Composição fast 8 com Ezreal e Soraka como carries atrás de Sabugueiro e 3 Carrascos. Fica muito mais forte com um Emblema de Sabugueiro.