RehberlerSet 18 · yama 18.6
TFT'de Takım Seçimi: Açılışlar, Çekişmeli Lobiler ve Geçişler
İyi oyuncular takımlarını nadiren lobi ekranında seçer. Eşyaların, erken birimlerin ve eklentilerin seçenekleri daraltmasına izin verir, aynı birimleri başka kimin istediğini izler ve ancak oyun onlara en iyi yolu gösterdiğinde karar verirler.
Güncellendi: 7 Kasım 2026
Oyunun sana verdiğinden başla
İlk iki aşamada yönünü üç şey belirler: eşya bileşenleri, erken birim yükseltmeleri ve ilk eklentin. Bunlar eşit derecede esnek değildir. Birimleri değiştirmek ucuzdur, bu yüzden 2 yıldızlı bir 1 altınlık seni bir takıma zincirlememeli. Bileşenleri değiştirmek zordur, çünkü her biri tamamlanmış bir eşyanın parçası olur; eklentiler ise hiç değiştirilemez.
Bu, basit bir öncelik sırası verir. Önce bileşenlerinin ne yapmak istediğini sor: saldırı gücü eşyaları, yetenek gücü eşyaları ya da tank eşyaları. Sonra hangi birimlerinin bunları taşıyabileceğini sor. Ardından eklentinin belirli bir yönü işaret edip etmediğine bak. Üçü de uyuşuyorsa takımını erkenden bulmuşsundur; uyuşmuyorsa eşyaları izle ve birimleri geçici say.
Takım sayfalarımız bu sinyalleri Şu durumlarda oyna başlığı altında listeler.
Avcı
Sivir ve
Nidalee
TEK Kılıcı bileşenleri ve
Közcük ya da
Çakıl gibi erken Vadi Canavarları ister. Hızlı 9
Alune ve
Morgana,
Tanrıça'nın Gözyaşı ve
Aşırı Büyük Sopa bileşenleriyle birlikte galibiyet serisi yapabilen bir açılış ister.
Veigar ve
Ornn Reroll erken Veigar veya Ornn yükseltmeleri ister, çünkü Veigar'ın yükleri erken başlamayı ödüllendirir. Bir takımın sinyallerinden hiçbiri yoksa, o takım bu oyunda senin takımın değildir.
Zorlamak mı, esnek oynamak mı
Zorlamak, oyundan önce bir takım seçip ne olursa olsun onu oynamaktır. Takım güçlüyse, onu iyi biliyorsan ve lobindeki az oyuncu onu oynuyorsa sanıldığından daha iyi çalışır. Başka iki oyuncu aynı taşıyıcıyı istediği anda başarısız olur, çünkü hepiniz aynı ortak şampiyon havuzundan çekersiniz.
Esnek oynamak, 2. ve 3. aşamada tahtanı olabildiğince güçlü tutmak ve 4. aşamadaki ilk büyük yenilemen etrafında karar vermektir. Daha istikrarlıdır, ama yalnızca birimlerinin nereye gidebileceğini gerçekten biliyorsan. Planı olmayan esnek bir oyuncu, rastgele bir tahtası olan bir oyuncudan ibarettir.
Pratik orta yol, her eşya türü için iki üç takım bilmektir. Set 18'de YG eşyaları için
Sihirkâr
Ahri ve
Zyra ile
Manabaz Ahri ve
Morgana; Ahri,
Sett,
Taric ve YG eşyalarını
Karma'nın taşıdığı bir
Çiçek açılışını paylaşır; böylece aynı erken oyunu oynayıp kararı 4. aşamada verebilirsin. SG eşyaları için
Ay
Aphelios ve
Nidalee ile
Avcı
Sivir ve Nidalee, Nidalee'yi ve bir SG eşya setini paylaşır. Esnekliği gerçek kılan, bu tür çiftleri bilmektir.
Çekişmeli takımlar: karar vermeden önce izle
Başka bir oyuncu aynı kilit birimleri topladığında takım çekişmelidir. Taşıyıcında başka bir oyuncu varsa bu bir uyarıdır; iki oyuncu genellikle takımın elden gittiği anlamına gelir. En çok reroll takımları zarar görür, çünkü tek bir şampiyonun çok sayıda kopyasına ihtiyaç duyarlar; hızlı 8 ve hızlı 9 takımları ise başka 4 ve 5 altınlıklara geçerek ayakta kalabilir.
Üç anda izle: 2. aşamada lobiye ilk bakışından sonra, 3. aşamada karar vermeden hemen önce ve büyük yenilemenden önce. Sadece tahtalara değil, yedek kulübelerine de bak:
Kha'Zix kopyalarıyla dolu bir yedek kulübesi, tahtadaki tek bir Kha'Zix'ten çok daha fazlasını söyler. Reroll sayfalarımızın çoğu Şu durumlarda oyna altında tam olarak bu koşulu listeler; örneğin
Azir ve
Rammus Reroll için başka kimsenin Rammus,
Teemo veya
Fiddlesticks toplamaması.
Çekişme olduğunda, daha çok kopyası ve daha iyi eşyaları olan oyuncu genellikle yarışı kazanır. O sen değilsen erken çık. 3-2'de üç kopya eksik olan bir reroll ucuz bir geçiştir; aynı reroll 4-1'de altınını ve canını çoktan yemiştir.
Reroll, hızlı 8 veya hızlı 9
Her takım tarzının altınını harcadığı bir an vardır ve o an nasıl bir oyuna ihtiyacın olduğunu belirler. Her seviye dükkân ihtimallerini daha pahalı şampiyonlara kaydırır; bu yüzden ucuz birimler düşük seviyelerde en kolay bulunur, 4 ve 5 altınlıklar ise ancak seviye 8 ve 9'da sık çıkar.
- 1 altınlık reroll'lar (
Veigar ve
Ornn Reroll,
Güneş ve
Alev
Akali Reroll,
Vadi Canavarı
Çakıl Reroll): 3-2 civarında seviye 5 ve orada yavaş yenileme, çünkü daha yüksek bir seviye dükkânını pahalı birimlerle sulandırır. - 2 altınlık reroll'lar (
Güneş
Karma ve
Yunara Reroll,
Tutulma
Kayle Reroll,
Ezergeçer
Caitlyn Reroll): 3-2'de seviye 6 ve 50 altının üzerinde yavaş yenileme. - 3 altınlık reroll'lar (
Ahenkli Reroll:
Master Yi,
Azir ve
Rammus Reroll,
Ay
Kha'Zix Reroll): 3-7 civarında seviye 7 ve 3 yıldızlar için yavaş yenileme. - Hızlı 8 (
Sihirkâr
Ahri ve
Zyra,
Avcı
Sivir ve
Nidalee ve 4 altınlık takımlarımızın çoğu): 4-2'de seviye 8 ve 4 altınlık taşıyıcılar için büyük yenileme. - Hızlı 9 (
Kadim Orman
Draven Hızlı 9, Draven ve
Kadim Ejderha Hızlı 9, Hızlı 9
Alune ve
Morgana): 4-2'de seviye 8, ardından 5-2'ye kadar seviye 9 ve 5 altınlıklar için yenileme.
Tarzı isteklerine göre değil, durumuna göre seç. Yedek kulübesinde çok sayıda ucuz birim çifti reroll'u işaret eder. Yüksek can ve bol altınla bir galibiyet serisi, hızlı 9'un ihtiyaç duyduğu şeydir;
Kadim Orman
Draven Hızlı 9 sayfamız bunun yalnızca erken galibiyet serisi yaptığın ve çok altının üzerinde oturduğun oyunlar için olduğunu açıkça söyler. Ortalama altınla kaybeden bir tahta genellikle hızlı 8'e aittir; orada 4-2'deki büyük yenileme canın bitmeden gelir.
Geçiş zamanının geldiğini gösteren sinyaller
Geçiş yapmak bir hatayı kabul etmek değil, yeni bilgiye tepki vermektir. Sinyaller somuttur ve onları ne kadar erken okursan geçiş o kadar ucuz olur.
- Kilit birimin için iki veya daha fazla oyuncu yarışıyor ya da ihtiyacın olan kopyalar gözle görülür şekilde tükenmiş.
- Planladığın seviyede büyük yenileme yaptın ve ana taşıyıcıyı veya ana tankı kaçırdın.
- Eşyaların artık uymuyor: üç YG eşyası ve SG taşıyıcıya ihtiyaç duyan bir takım.
- Canın artık planı kaldıramıyor – 4. aşamada düşük canlı bir hızlı 9 oyuncusu.
- Güçlü bir eklenti, amblem ya da yadigâr açıkça başka bir takımı işaret ediyor.
Can sinyali ekstra dikkat ister, çünkü açgözlülüğün arkasına saklanır.
Kadim Orman
Draven Hızlı 9 sayfamız bunu basitçe söyler: canını koruyamıyorsan seviye 9 için biriktirmek yerine seviye 8'de kal ve 4 altınlıklarınla dengelen. Seviye 8 tahtasıyla bir ilk 4, kasada altınla sekizincilikten daha değerlidir.
Oyunu kaybetmeden geçiş yapmak
En temiz geçişler mümkün olduğunca çok şeyi korur: aynı eşyaları, aynı ön hattı ya da aynı özellikleri. Takım sayfalarımız bu yollar etrafında kuruludur.
Ay
Kha'Zix Reroll,
Ezreal,
Soraka,
Ornn,
Hecarim ve
Fiddlesticks'in
Kadim Orman İnfazcıları: Ezreal ve Soraka'ya da uyduğunu not eder; böylece çekişmeli bir Kha'Zix doğal olarak o takıma götürür.
Vadi Canavarı
Çakıl Reroll, 4 altınlıklar için altının olduğunda aynı özellik üzerinden Vadi Canavarı
Korkabuk'a geçer.
Sihirkâr
Ahri ve
Zyra ile
Manabaz Ahri ve
Morgana, Morgana ve
Gözcü'nün gelip gelmemesine göre birbirine dönüşür.
Geçişi ihtiyaç duymadan önce hazırla.
Avcı
Sivir ve
Nidalee, Sivir, Nidalee veya
Malphite çekişmeli olursa diye büyük yenileme sırasında
Aphelios ve
Korkabuk kopyaları tutmayı önerir;
Güneş
Karma ve
Yunara Reroll ise
Yorick,
LeBlanc veya Yunara 3 yıldız olmazsa diye
Kayle ve
Leona kopyaları tutar. Bir yedek plana ayrılmış birkaç yedek kulübesi yuvası az şeye mal olur ve tüm oyunu kurtarabilir.
Geçiş yaptığında bunu tek ve kararlı bir hamleyle yap. İşe yaramayan kopyaları sat, eşyaları aynı hazırlık evresinde yeni taşıyıcılara koy ve bir turun daha zayıf geçmesini kabul et. Yarım geçiş yapan oyuncular iki yarım tahtayı elde tutar ve ikisiyle de kaybeder.
Takım seçimi kontrol listesi ve sık yapılan hatalar
- Önce bileşenlerini oku; oyunun başındaki birimler geçicidir.
- Her eşya türü için aralarında ortak birimler olan iki üç takım bil.
- Karar vermeden önce ve büyük yenilemenden önce tekrar tahtaları ve yedek kulübelerini izle.
- Reroll, hızlı 8 veya hızlı 9'u tercihine göre değil; kopyalarına, canına, altınına ve lobiye göre seç.
- Büyük yenileme sırasında yedek takımın için birkaç kopya tut.
- Geçişi tek hamlede yap ve geç değil erken yap.
En pahalı hata, oyun hayır dedikten sonra bir takıma sadık kalmaktır: çekişmeli bir 3 altınlık için üçüncü kez yenilemek ya da takım sayfası hızlı 9 dediği için düşük canla seviye 9'a biriktirmek. Takım rehberleri en iyi senaryoyu anlatır. Senin işin, o senaryoda olmadığını fark etmek ve hâlâ mevcutken bir sonraki en iyi plana geçmektir.
Bunu kullanan takımlar
Sihirkâr Ahri ve Zyra
★★
★★Ahri ve Zyra'nın YG taşıyıcı olduğu, birçok küçük özelliğe yayılan hızlı 8 tahtası. En iyisi Bronzdan Şaşma ile; her YG açılışından oynanır.
Manabaz Ahri ve Morgana
★★
★★Hızlı 8: YG taşıyıcısı Ahri, rakip ön hattı lanetleyen Morgana ve Manabaz manası. Her Çiçek veya YG açılışından oynanır.
Ay Kha'Zix Reroll
★★
★★★3 yıldızlı Kha'Zix, Diana ve Hecarim için seviye 7 reroll; ekstra hasar için Ezreal. Erken, eşyalı bir Kha'Zix bulduğunda ve rakipsizken oyna.
Kadim Orman İnfazcıları: Ezreal ve Soraka
★★
★★Kadim Orman ve 3 İnfazcı'nın arkasında Ezreal ile Soraka'nın taşıdığı hızlı 8 takımı. Kadim Orman Amblemi bulursan çok daha güçlü.