HexComps Set 18 · patch 18.6
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GuidesSet 18 · patch 18.6

Choisir sa compo dans TFT : début de partie, lobbys disputés et transitions

Les bons joueurs choisissent rarement leur compo sur l'écran de chargement. Ils laissent les objets, les premières unités et les optimisations réduire les options, repèrent qui d'autre veut les mêmes unités, et ne s'engagent que lorsque la partie leur a montré la meilleure voie.

Mis à jour le 7 novembre 2026

Partez de ce que la partie vous donne

Trois éléments décident de votre direction pendant les deux premières phases : les composants, les premières améliorations d'unités et votre première optimisation. Ils ne sont pas tous aussi flexibles. Les unités se remplacent facilement, donc une unité à 1 PO 2 étoiles ne doit pas vous enchaîner à une compo. Les composants sont difficiles à remplacer, car chacun devient une partie d'un objet complet, et les optimisations ne se remplacent pas du tout.

Cela donne un ordre de priorité simple. Demandez-vous d'abord ce que vos composants veulent construire : objets AD, objets AP ou objets de tank. Puis quelles unités peuvent les porter. Puis si votre optimisation pointe vers une direction précise. Si les trois concordent, vous avez trouvé votre compo tôt ; s'ils divergent, suivez les objets et considérez les unités comme temporaires.

Nos pages de compos listent ces signaux sous « À jouer quand ». Chasseurs : Sivir et Nidalee veut des BF Glaive et des unités Jungle tôt comme Rougelin ou Caillou. Fast 9 Alune et Morgana veut des Larme de la déesse et des Baguette trop grosse, plus un début capable d'enchaîner les victoires. Reroll Veigar et Ornn veut des améliorations précoces de Veigar ou d'Ornn, car les cumuls de Veigar récompensent un départ tôt. Si aucun des signaux d'une compo n'est présent, ce n'est pas votre compo pour cette partie.

Forcer ou jouer flexible

Forcer, c'est choisir une compo avant la partie et la jouer quoi qu'il arrive. Cela marche mieux que sa réputation quand la compo est forte, que vous la connaissez bien et que peu de joueurs du lobby la jouent. Cela échoue dès que deux autres joueurs veulent le même carry, car vous puisez tous dans le même pool partagé de champions.

Jouer flexible, c'est garder le plateau le plus fort possible en phases 2 et 3 et s'engager autour du premier gros roll down de la phase 4. C'est plus régulier, mais seulement si vous savez vraiment où vos unités peuvent mener. Un joueur flexible sans plan n'est qu'un joueur avec un plateau aléatoire.

Le juste milieu pratique consiste à connaître deux ou trois compos par type d'objets. Pour les objets AP dans le Set 18, Tisseurs de sorts : Ahri et Zyra et Incantateurs : Ahri et Morgana partagent Ahri, Sett, Taric et un début Fleur spirituelle avec Karma qui porte les objets AP : vous jouez le même début de partie et décidez en phase 4. Pour les objets AD, Aphelios et Nidalee Lunaire et Chasseurs : Sivir et Nidalee partagent Nidalee et un même jeu d'objets AD. Connaître de telles paires, c'est ce qui rend la flexibilité réelle.

Compos disputées : observez avant de vous engager

Une compo est disputée quand un autre joueur collectionne les mêmes unités clés. Un autre joueur sur votre carry, c'est un avertissement ; deux, la compo est en général perdue. Les compos reroll en souffrent le plus, car elles ont besoin de nombreux exemplaires d'un seul champion, alors que les compos fast 8 et fast 9 peuvent survivre en passant à d'autres unités à 4 et 5 PO.

Observez à trois moments : après votre premier tour du lobby en phase 2, juste avant de vous engager en phase 3, et avant votre gros roll down. Regardez les plateaux et les bancs, pas seulement les plateaux : un banc plein d'exemplaires de Kha'Zix en dit plus qu'un seul sur le plateau. Beaucoup de nos pages reroll indiquent justement cette condition sous « À jouer quand », par exemple que personne d'autre ne collectionne Rammus, Teemo ou Fiddlesticks pour Reroll Azir et Rammus.

Quand la compo est disputée, le joueur qui a le plus d'exemplaires et les meilleurs objets gagne généralement la course. Si ce n'est pas vous, partez tôt. Un reroll à qui il manque trois exemplaires en 3-2 se quitte à moindre coût ; le même reroll en 4-1 a déjà mangé votre or et vos PV.

Reroll, fast 8 ou fast 9

Chaque style de compo a un moment où il dépense son or, et ce moment décide du genre de partie qu'il vous faut. Chaque niveau déplace les probabilités de la boutique vers des champions plus chers : les unités bon marché sont plus faciles à trouver aux bas niveaux, et les unités à 4 et 5 PO n'apparaissent souvent qu'aux niveaux 8 et 9.

Choisissez le style selon votre situation, pas selon vos envies. Beaucoup de paires d'unités bon marché sur le banc indiquent un reroll. Une série de victoires avec beaucoup de PV et d'or, c'est ce dont le fast 9 a besoin ; notre page Draven Sylvestre Fast 9 précise qu'elle n'est faite que pour les parties où vous enchaînez les victoires tôt et êtes assis sur beaucoup d'or. Un plateau qui perd avec un or moyen relève généralement du fast 8, où le roll down en 4-2 arrive avant que vos PV ne s'épuisent.

Les signaux qu'il est temps de changer

Faire une transition, ce n'est pas reconnaître une erreur, c'est réagir à une nouvelle information. Les signaux sont concrets, et plus tôt vous les lisez, moins la transition coûte cher.

  • Votre unité clé est disputée par deux joueurs ou plus, ou les exemplaires dont vous avez besoin ont visiblement disparu.
  • Vous avez fait votre roll down au niveau prévu et raté le carry principal ou le tank principal.
  • Vos objets ne collent plus : trois objets AP et une compo qui a besoin d'un carry AD.
  • Vos PV ne permettent plus le plan : un joueur fast 9 avec peu de PV en phase 4.
  • Une optimisation forte, un emblème ou un artefact pointe clairement vers une autre compo.

Le signal des PV mérite une attention particulière, car il se cache derrière la gourmandise. Notre page Draven Sylvestre Fast 9 le dit simplement : si vous ne pouvez pas protéger vos PV, restez au niveau 8 et stabilisez avec vos unités à 4 PO au lieu d'économiser pour le niveau 9. Un top 4 avec un plateau de niveau 8 vaut plus qu'une huitième place avec de l'or en banque.

Faire la transition sans perdre la partie

Les transitions les plus propres conservent un maximum : les mêmes objets, la même première ligne ou les mêmes types. Nos pages de compos sont construites autour de ces chemins. Reroll Kha'Zix Lunaire note qu'Ezreal, Soraka, Ornn, Hecarim et Fiddlesticks conviennent aussi à Sylvestre et Exécuteurs : Ezreal et Soraka, si bien qu'un Kha'Zix disputé mène naturellement vers cette compo. Reroll Jungle : Caillou passe à Jungle avec Roncier sur le même type dès que vous avez l'or pour les unités à 4 PO. Tisseurs de sorts : Ahri et Zyra et Incantateurs : Ahri et Morgana se transforment l'une en l'autre selon que Morgana et Sentinelle apparaissent ou non.

Préparez la transition avant d'en avoir besoin. Chasseurs : Sivir et Nidalee conseille de garder des exemplaires d'Aphelios et de Roncier pendant le roll down au cas où Sivir, Nidalee ou Malphite seraient disputés ; Reroll Karma et Yunara Solaire garde des exemplaires de Kayle et de Leona au cas où Yorick, LeBlanc ou Yunara ne passeraient pas 3 étoiles. Quelques places de banc consacrées à un plan de secours coûtent peu et peuvent sauver toute la partie.

Quand vous faites la transition, faites-la en un seul mouvement décisif. Vendez les exemplaires inutiles, placez les objets sur les nouveaux porteurs dans la même phase de préparation et acceptez une manche plus faible. Les joueurs qui changent à moitié gardent deux plateaux à moitié construits et perdent avec les deux.

Check-list du choix de compo et erreurs fréquentes

  • Lisez d'abord vos composants ; en début de partie, les unités sont temporaires.
  • Connaissez deux ou trois compos par type d'objets, avec des unités communes.
  • Observez plateaux et bancs avant de vous engager, puis à nouveau avant votre roll down.
  • Choisissez reroll, fast 8 ou fast 9 selon vos exemplaires, vos PV, votre or et le lobby, pas selon vos préférences.
  • Gardez quelques exemplaires pour votre compo de secours pendant le roll down.
  • Faites la transition en un seul mouvement, et plutôt tôt que tard.

L'erreur la plus coûteuse est de rester fidèle à une compo après que la partie a dit non : chercher pour la troisième fois une unité à 3 PO disputée, ou économiser pour le niveau 9 avec peu de PV parce que la page de la compo dit fast 9. Les guides de compos décrivent le meilleur des cas. Votre travail est de remarquer quand vous n'y êtes pas et de passer au meilleur plan suivant tant qu'il existe encore.

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