HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFT配置ガイド:前衛、キャリー、ダイブ、範囲ダメージ

配置はTFTで唯一ゴールドがかからない要素なのに、接戦の勝敗を驚くほど多く左右します。ここでは上手いプレイヤーが毎ラウンド使っているルールを、当サイトのセット18構成の盤面を例に紹介します。

2026年11月7日更新

戦闘と同じ目で盤面を読む

自分側のアリーナは7マス×4列です。敵に最も近い列が前衛、最も遠い列が後衛です。戦闘が始まると、ほとんどのユニットは最も近い敵に向かって歩き、最初に届いた相手を攻撃します。つまり、どの戦闘も最初の数秒は距離で決まります。誰が誰に、どの順番で触れるかです。

そこで、ユニットを置くたびに考えるべき質問は1つだけです。「このユニットに最初にたどり着くのは誰か、そしてそれは自分の望む形か?」 タンクは敵の近接ユニットが最初に触れる相手であるべきです。キャリーは誰からも最後に触れられるべきです。このガイドの残りはすべて、この質問のバリエーションです。

戦闘が始まると敵の盤面は反転して表示されることを覚えておきましょう。敵が自分の左奥の隅に置いたキャリーは、こちらの左奥の隅の正面にいるわけではありません。何かを動かす前に、実際の戦闘を見て、自分のどのユニットが敵の脅威と向き合っているかを確認しましょう。

前衛:一枚壁か、単独タンクか

当サイトの構成の盤面では、まったく違う2種類の前衛を使っています。その理由を理解しておく価値があります。スペルウィーバー アーリ&ザイラは前列全体をリリア、セト、フィドルスティックス、ラカン、ヨリック、タリックで埋めます。ジャガーノート ザイラも6体のジャガーノートで同じことをします。一枚壁が機能するのは、耐久力のあるユニットが5〜6体いるときです。敵の近接ユニットは前列を殴り続けるしかなく、横から回り込んでキャリーに届くユニットはいません。

もう1つのパターンは、前列中央にタンクを1体だけ置き、残りを1列後ろに並べる形です。ベイガー&オーン リロールのオーン、アジール&ラムス リロールのラムス、ソーラー カルマ&ユナラ リロールのセジュアニ、ハンター シヴィア&ニダリーのマルファイトは、すべてこう立っています。単独タンクが近接ユニットをすべて中央に引き寄せ、3列目が安全な位置からそれを叩き、敵は歩く時間を失います。この形は、一人前プレート オーグメント(自分の列に1体だけでいるガーゴイル ストーンプレートの装備者の最大体力を増やす)や、背負い立つ者 ウィスプのような効果でも直接報われます。

パターンは習慣ではなく、手持ちのユニットから選びましょう。本物のタンクが2体と柔らかいユニットが3体なら、前列に横並びにしてはいけません。柔らかいユニットから先に倒れます。一番良いタンクを前に単独で置き、2体目のタンクをそのすぐ後ろに、脆いユニットは2列奥に置きましょう。

戦闘に勝つタンク配置の細部

タンクアイテムを持ったユニットこそ、敵キャリーが最初に撃つ相手であるべきです。遠距離キャリーはたいてい最も近いユニットを狙うので、アイテム持ちのタンクは敵の主力アタッカーと向き合う側に置きましょう。敵キャリーが自分から見て左にいるなら、アイテム持ちのタンクは前列の左に。中央に置くと、アイテムのないユニットが代わりに攻撃を受けてしまいます。

セット18には、スキルに配置のルールが書き込まれているユニットもいます。タリックは味方1体とペアになり、自分かそのペアの体力が半分を下回ると3マス以内の味方にシールドを張ります。そのためメインタンクのすぐ隣、シールドがチームの残りに届くくらい中央寄りに置きます。エルダーウッドの植物も配置するものです。当サイトのエルダーウッド盤面では、ストーンバークの木を前列の隅に置いて片側の側面をふさぎ、ライフブロッサムを後列のキャリーの近くに置きます。ブラックソーンのマスは、その上に立つユニットを戦闘前に生贄にするので、意図したときだけユニットを置きましょう。

  • メインタンクは敵の盤面の空いている側ではなく、敵キャリーと向き合わせる。
  • サブタンクはメインタンクの1マス後ろか横に置き、メインが倒れたときに戦闘に入るようにする。
  • 早くスキルを使いたいユニット(ヒーラー、シールド役)は前衛の中ではなく、少し後ろに置く。
  • 余ったユニットを前列の両端に置くと、横から回り込むダイブ役の足止めになる。

キャリー:隅、ペア、分散

後列の隅はほとんどの敵から最も遠いマスで、横から届くマスも2つしかないため、キャリーの基本位置です。当サイトの構成の多くはメインキャリーをそこに置きます。ファスト9盤面のドレイヴンは右奥の隅、ベイガーは左奥、カシオペアは6体のディフェンダーの後ろで後列の隅に単独で立ちます。

特性やアイテムが隣接する味方に効果を与える場合は、ペア配置が重要です。ルナーはルナーのチャンピオンとその隣接する味方に攻撃速度と魔力を与えます。だからケイルとアフェリオスは隣り合って立ち、ルナー アフェリオス&ニダリーではコグ=マウがアフェリオスの隣に立ちます。ボーナスに「隣接」と書いてあれば、ラウンドを落としてからではなく戦闘前に確認しましょう。

ロビーに強力なダイブ構成が1つあるときは、キャリーを分散させましょう。ファスト9 アルーン&モルガナでは、アルーンとアイバーンが反対側の後列の隅に立つので、1回の跳びつきで両方に届くことはありません。逆に、敵に後衛へ入り込む確実な手段がなく、両方のキャリーを同じタンクの後ろに置きたいなら、まとめて置きましょう。

アサシンとダイブからキャリーを守る

危険なユニットがどうやって対象を選ぶかを知っておきましょう。それが立つべき場所を正確に教えてくれます。カ=ジックスは3マス以内で最も遠い敵に跳びつき、その対象に隣接する味方がいないと追加ダメージを与えるので、隅で孤立したキャリーは格好の餌食です。レンガーは3マス以内で体力の割合が最も低い敵に跳びます。ブランブルバックは現在の対象が倒れるたびに新しい対象に跳ぶので、キャリーの前に弱いユニットがいると、それが無料の足場になってしまいます。ニダリーの投げ槍形態は、3発目を最も遠くにいてアイテムが最も少ない敵に飛ばします。

カ=ジックス相手には、キャリーの隣に相棒を置いて孤立させないようにし、キャリーを隅から1マス出すことも検討しましょう。レンガーなど射程の短い跳びつき役が相手なら、届く範囲に耐久力のあるユニットを置き、序盤に範囲内で最も傷ついた対象がキャリーではなくそのユニットになるようにします。ニダリー相手には、アイテムのない安いユニットを奥の隅に置けば、キャリーに当たるはずだった投げ槍を受けてくれます。

昔ながらの囮も今でも有効です。安いユニットを隅に置き、キャリーをその1マス手前に置きます。最も遠い敵を狙うダイブ役は囮に跳び、キャリーは撃ち続けられます。ただし使うのは、ロビーで実際にダイブ役を見たときだけにしましょう。普通の盤面相手では、何の得もなく安全なマスを1つ失うだけです。

範囲ダメージには固まるか散らばるか

範囲ダメージは固まった配置を罰し、単体ダメージは散らばった配置を罰します。セット18で最もわかりやすい例はアーリです。アーリは4マス以内で周囲に最も多くの敵がいる地点に魂の爆弾を放ち、半径3マスにダメージを与えます(中心から離れるほど弱くなります)。ロビーに強いアーリがいるなら、後衛を1つの隅に3体固めず列に沿って広げ、当てられたくないユニット同士は離しておきましょう。

アサシンや単体攻撃のキャリーが相手なら逆です。キャリーの周りに密集していれば、跳び込んだダイブ役は集団の真ん中に着地して集中攻撃を受けます。ほとんどの盤面はその中間、つまりキャリーと補助役は1つの隅にまとめ、残りは前に広げる形が良いでしょう。

決められないときは、ロビーの上位2つの盤面を見ましょう。両方とも範囲攻撃のキャスターなら散らばる。両方ともダイブ構成ならキャリーの周りに固まる。混ざっているなら、より多く負けている相手に合わせて配置しましょう。順位を決めるのはその盤面だからです。

ステージ3からは毎ラウンド、配置の前に偵察

配置は相手への対応なので、偵察から始まります。ステージ3以降は、準備フェーズのたびに数秒使って最も強い盤面を見ましょう。キャリーがどこに立っているか、ダイブ構成か範囲ダメージか、タンクがどちらを向いているか。

次の対戦相手を事前に正確に知ることはできないので、優先順位をつけましょう。序盤は、自分に勝つ可能性が最も高い盤面に合わせて配置します。ロビーが4〜5人まで減れば、生き残りの各プレイヤーと何度も当たるので、相手ごとに調整する価値が出てきます。

負けた戦闘を見ましょう。キャリーが最初の5秒で倒れたなら、誰がどこから届いたのかを突き止めます。敵の前衛が無傷なのに自分のタンクが倒れたなら、ダメージの向きが間違っています。次の準備フェーズでユニットを1体動かすだけで、たいてい直ります。

配置チェックリストとよくあるミス

  • アイテム持ちのタンクは、敵の主力ダメージが最初に当たる場所に立っている。
  • キャリーは隅か守られたポケットにいて、敵のダイブ役に最も近いユニットには決してならない。
  • 隣接ボーナス(ルナー、タリックのペア)は戦闘前に組んである。
  • カ=ジックス相手にはキャリーを孤立させない。アーリ相手には3体の密集を作らない。
  • ブラックソーンのマスには、生贄にするつもりのユニットだけを置く。
  • エルダーウッドの植物は側面をふさぐかキャリーを守るためのもので、飾りではない。
  • 戦闘に負けるたびに、どの敵ユニットがどちら側からキャリーを倒したかを把握している。

最も多いミスは悪い配置ではなく、配置をしないことです。ユニットを買って空いているマスに置き、3ラウンドそのまま忘れてしまう。準備フェーズごとに一度は盤面を見て、最初のセクションの質問をもう一度してみましょう。タダでできますし、実力の拮抗したロビーでは、それが2位と5位の差になることもよくあります。

この考え方を使う構成

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