PoradnikiSet 18 · patch 18.6
Ulepszenia w TFT: econ, przedmioty czy walka – jak wybierać
W każdej grze wybierasz trzy ulepszenia – na 2-1, 3-2 i 4-2 – i razem kształtują one grę bardziej niż jakakolwiek pojedyncza jednostka. Najlepsze ulepszenie rzadko ma największe liczby w opisie. To to, które łata dziurę, jaką twoja gra ma właśnie w tym momencie.
Aktualizacja: 7 listopada 2026
Trzy rodziny ulepszeń
Prawie każde ulepszenie należy do jednej z trzech rodzin. Ulepszenia na econ dają złoto, XP, rerolle albo darmowe jednostki:
Zyski Kapitałowe I,
Specjalista od Końcówki,
Odświeżanie na Zapas czy
Dostawa Bohaterów. Ulepszenia przedmiotowe dają składniki, gotowe przedmioty, kowadła albo artefakty:
Mała Torba z Różnościami,
Duża Torba z Różnościami,
Banda Złodziejaszków czy
Opóźniona Kuźnia. Ulepszenia bojowe wzmacniają jednostki w każdej walce:
Częściowe Wyniesienie,
Podstawy Boksu,
Bliźniaczy Strażnicy czy
Wertykalność I.
Osobną grupą są ulepszenia cech. Wzmacniają jedną cechę i często dają do niej jednostki –
Bestia z Rift z Oddziału Omega daje trzy jednostki –
Wędrujący Krab,
Żużelek i
Kamyczki – oraz pozwala wybrać drugą bestię Alfa z Rift, a
Wybrani przez Słońce dają
Leonę,
Kayle i
Sejuani. Gdy już grasz daną cechę, to jedne z najmocniejszych wyborów. Gdy nie grasz – jedne z najgorszych.
Każde ulepszenie kosztuje tyle samo – jeden wybór – ale każda rodzina zwraca się w innym czasie. Econ pracuje przez kilka kolejnych rund, przedmioty działają od razu po złożeniu, a ulepszenia bojowe pomagają w każdej walce do końca gry. Dobry wybór to dopasowanie tego momentu do twojej gry.
Czytanie etapu
Na 2-1 ulepszenia na econ i przedmiotowe są najmocniejsze. Złoto wzięte na 2-1 pracuje na odsetki przez całą grę, a składniki z 2-1 zamieniają się w slamowane przedmioty, które wygrywają 2. i 3. etap. Ulepszenie bojowe na 2-1 musi być naprawdę mocne, żeby konkurować, bo zaczyna działać na planszy z 1- i 2-kosztówek.
Na 3-2 wybór zależy od planszy. Jeśli masz serię zwycięstw, econ pozwala utrzymać planszę i jednocześnie się wzbogacić. Jeśli tracisz HP, przedmioty albo walka stabilizują cię od razu. To także ostatni dobry moment na ulepszenie cechy, które zmienia kierunek gry, bo wciąż masz czas zebrać jednostki.
Na 4-2 zwykle wygrywa walka. Zostaje ci mniej więcej jeden etap walk, zanim gra się rozstrzygnie, więc stała moc jest warta więcej niż złoto. Wyjątki to ulepszenia na samą końcówkę, takie jak
Specjalista od Końcówki w planie fast 9, albo mocne ulepszenie przedmiotowe, gdy carry wciąż nie ma przedmiotów.
Czytanie planszy
Mocna plansza może sobie pozwolić na chciwość. Jeśli otwarcie w 2. etapie wygrywa, bierz econ: plansza utrzyma serię, a dodatkowe złoto kupi ci wcześniejszy poziom 8 albo 9. Słaba plansza potrzebuje pomocy dziś. Bierz przedmioty, jeśli brakuje ci składników, albo ulepszenie bojowe, które działa z jednostkami, które już stoją na planszy.
Policz przedmioty. Gracz z dwoma składnikami na 2-1 powinien cenić Małą Torbę z Różnościami albo Torbę z Przedmiotami I dużo wyżej niż ktoś, kto ma ich już cztery, bo pierwsze gotowe przedmioty mają największy wpływ na grę. Gracz z mnóstwem przedmiotów i bez złota to sytuacja odwrotna.
Sprawdź, czy ulepszenie pasuje do kompozycji, którą najpewniej zagrasz.
Płynące Łzy dają Łzę Bogini i kolejne Łzy później – świetne pod magów takich jak
Alune czy
Ahri, prawie bezużyteczne na planszy od obrażeń od ataku.
Wytnij Sobie Drogę daje
K.W. Miecz i kolejne miecze później – tu logika jest odwrotna.
Srebrne, złote i pryzmatyczne
Ulepszenia mają trzy poziomy – srebrne, złote i pryzmatyczne – widoczne po kolorze ramki. Wyższe poziomy to mocniejsze wersje tych samych pomysłów:
Zyski Kapitałowe I i
Zyski Kapitałowe II odkładają odsetki i wypłacają je na 3-3, ale złota wersja wypłaca więcej. Pryzmatyczne, takie jak
Mieczowy Przesyt,
Luksusowa Subskrypcja czy
Świetliste Relikty, potrafią same wygrać grę.
Poziom to nie to samo co dopasowanie. Srebrne ulepszenie, które robi dokładnie to, czego potrzebuje plansza, jest lepsze od pryzmatycznego, które do niej nie pasuje. Niektóre ulepszenia pozwalają wręcz handlować poziomami:
Ulepszona Moc sprawia, że następne ulepszenie będzie poziom wyżej, a
Zaawansowana Pożyczka daje złoto od razu, ale obniża następne ulepszenie o poziom. Bierz je tylko wtedy, gdy wiesz, co ma ci dać kolejny wybór.
Losowanie ulepszeń od nowa
Ekran wyboru pozwala kilka razy wylosować oferty od nowa. Używaj tego na opcjach, które wyraźnie nie pasują do twojej gry, i zostawiaj tę, która pasuje. Dobra zasada: jeśli jedna z trzech opcji już dobrze pasuje, losuj pozostałe dwie tylko wtedy, gdy masz zapas; jeśli nie pasuje żadna, losuj wszystko, co nie jest choćby grywalne.
Nie poluj na jedno idealne ulepszenie. Wyrzucenie solidnego econu w nadziei na ulepszenie cechy idealnie pod twoją kompozycję zwykle kończy się gorszą opcją. Zanim spojrzysz na karty, zdecyduj, jakiej rodziny potrzebujesz – econu, przedmiotów czy walki – i losuj w stronę tej rodziny, a nie jednej konkretnej nazwy.
Jak działa kolejność ulepszeń w naszych kompozycjach
Na stronie każdej kompozycji w HexComps znajdziesz linijkę Najpierw bierz, na przykład Ekonomia › Przedmioty › Walka. Mówi ona, którą rodzinę wybierać, gdy w ofercie nie ma żadnego z najlepszych ulepszeń wymienionych dla danej kompozycji. Konkretne ulepszenia z listy zawsze mają pierwszeństwo, a kolejność rozstrzyga wszystkie pozostałe przypadki.
Kompozycje fast 9 stawiają econ na pierwszym miejscu. Nasz plan z
Alune i
Morganą ma kolejność Ekonomia › Przedmioty › Walka, a jego najlepsze ulepszenia –
Zjazd Urodzinowy, Awansujesz!,
Awans Społeczny,
Specjalista od Końcówki i
Luksusowa Subskrypcja – przyspieszają poziomy albo dostarczają późne jednostki. Kompozycje głodne przedmiotów odwracają tę kolejność.
Księżycowy
Aphelios i
Nidalee mają Przedmioty › Walka › Ekonomia i jako najlepsze wskazują
Epickie Przelosowanie oraz
Mieczowy Przesyt, a Bestie z Rift z
Krzewogrzbietem też zaczynają od przedmiotów i za najlepsze ulepszenie uznają Bestię z Rift z Oddziału Omega.
Rerolle często są gdzieś pośrodku.
Veigar i
Ornn stawiają econ na pierwszym miejscu, bo slow roll pożera złoto, ale ich najlepsze ulepszenia są przedmiotowe i cechowe –
Pochłaniająca Flora,
Przenośna Kuźnia,
Opóźniona Kuźnia i
Żywa Kuźnia – bo Veigar potrzebuje przedmiotów wcześnie, a Ornn zamienia kowadła w realną wartość. Gdy pojawi się ulepszenie z listy najlepszych, bierz je; w przeciwnym razie trzymaj się kolejności.
Kiedy ulepszenie wybiera kompozycję
Czasem najlepszym ruchem jest pozwolić mocnemu ulepszeniu wyznaczyć kierunek gry. Najwyraźniej widać to przy ulepszeniach cech, które dają jednostki.
Mały Futrzasty Przyjaciel daje
Teemo,
Veigara i
Kobuko oraz wzmacnia
Chyżaka – dlatego jest najlepszym ulepszeniem dla naszego rerolla Teemo z
Wzywającymi.
Bestia w Tobie daje
Vi, a później
Sivir, i dodaje kolejne błogosławieństwo cechy
Pierwotny, dzięki czemu luźne otwarcie AD zamienia się w linię Sivir i
Nidalee z
Łowcami.
Najlepiej działa to na 2-1 i 3-2, kiedy plansza nie jest jeszcze zamknięta. Zanim się zdecydujesz, sprawdź dwie rzeczy: czy jednostki z ulepszenia nie są mocno oblegane w twoim lobby i czy twoje przedmioty pasują do nowego carry. Ulepszenie cechy, które wciąga cię w kompozycję, na którą rolluje już trzech innych graczy, to pułapka – nawet jeśli na papierze wygląda świetnie.
Najczęstsze błędy przy ulepszeniach
- Ulepszenie cechy na 2-1 pod kompozycję, do której nie masz żadnych jednostek.
- Econ na 4-2 przy 30 HP i niestabilnej planszy.
- Ulepszenie bojowe na 2-1, które działa dopiero z pełną planszą z końcówki gry.
- Wybór najwyższego poziomu zamiast opcji, która pasuje.
- Wyrzucanie dobrego dopasowania w pogoni za idealnym.
- Ulepszenie przedmiotowe pod zły typ obrażeń, na przykład
Wytnij Sobie Drogę na planszy magów. - Pomijanie tego, ile przedmiotów i złota już masz.
Przed każdym wyborem zadaj sobie trzy krótkie pytania: jaki to etap, czego brakuje mojej planszy i która rodzina to rozwiązuje? Odpowiedź zawęża wybór do jednej rodziny, a w jej obrębie najlepsze dopasowanie do kompozycji jest zwykle oczywiste.
Kompozycje, które to wykorzystują
Alune i Morgana – szybki poziom 9

★★AP na fast 9: seria zwycięstw z przedmiotami AP, stabilizacja na poziomie 8, potem 9 po Alune za linią Przybocznych. Najlepiej z ulepszeniem na ekonomię.
Księżycowy Aphelios i Nidalee
★★
★★Fast 8 na obrażeniach od ataku z Apheliosem i Nidalee jako carry, wsparty darmowym osłabieniem i rozdarciem od Kog'Mawa. Wymaga dużo przedmiotów.
Bestie z Rift z Krzewogrzbietem

★★Bestie z Rift na fast 8: 7 bestii już w 3. etapie, Krzewogrzbiet jako główny carry, a na koniec Starszy Smok. Najlepsze z otwarć z dużą liczbą przedmiotów.
Veigar i Ornn (reroll)
★★★
★★★Reroll na poziomie 5 pod Veigara i Orna 3★: Veigar zbiera moc umiejętności z zabójstw, a Ornn wykuwa artefakty. Graj go z wczesnych par.