GuidesSet 18 · patch 18.6
Guide des optimisations TFT : économie, objets ou combat ?
Vous choisissez trois optimisations par partie, en 2-1, 3-2 et 4-2, et ensemble elles façonnent votre partie plus que n'importe quelle unité. La meilleure optimisation est rarement celle qui affiche le plus gros chiffre : c'est celle qui comble ce qui manque à votre partie à ce moment-là.
Mis à jour le 7 novembre 2026
Les trois familles d'optimisations
Presque toutes les optimisations appartiennent à l'une de trois familles. Les optimisations d'économie donnent de l'or, de l'XP, des actualisations ou des unités gratuites :
Plus-values I,
Spécialiste des fins de partie,
Jour de relance ou
Livraison de champion. Les optimisations d'objets donnent des composants, des objets complets, des enclumes ou des artefacts :
Petit sac de butin,
Super sac de butin,
Bande de voleurs ou
Forge à retardement. Les optimisations de combat rendent vos unités plus fortes à chaque combat :
Ascension partielle,
Ligne de front,
Gardiens jumeaux ou
Verticalité I.
Les optimisations de type sont un cas à part. Elles améliorent un type et vous donnent souvent les unités qui vont avec :
Monstre de la Jungle omega donne un
Carapateur, un
Rougelin et un
Caillou et vous laisse choisir un deuxième monstre Alpha, tandis qu'
Élue du soleil donne
Leona,
Kayle et
Sejuani. Elles font partie des meilleurs choix quand vous jouez déjà le type, et des pires quand ce n'est pas le cas.
Chaque optimisation proposée coûte la même chose, un choix, mais chaque famille rapporte à un moment différent. L'économie rapporte sur les manches suivantes, les objets dès qu'ils sont construits, et le combat à chaque affrontement jusqu'à la fin de la partie. Bien choisir, c'est faire correspondre ce timing à votre partie.
Lire la phase
En 2-1, les optimisations d'économie et d'objets sont à leur meilleur. L'or pris en 2-1 rapporte des intérêts toute la partie, et les composants pris en 2-1 deviennent des objets construits qui gagnent les phases 2 et 3. Une optimisation de combat en 2-1 doit être très forte pour rivaliser, car elle commence à aider un plateau d'unités à 1 et 2 PO.
En 3-2, le choix dépend de votre plateau. Si vous êtes en série de victoires, une optimisation d'économie vous permet de garder le plateau tout en vous enrichissant. Si vous perdez des PV, les objets ou le combat vous stabilisent tout de suite. C'est aussi le dernier bon moment pour une optimisation de type qui change votre direction, car vous avez encore le temps de réunir les unités.
En 4-2, le combat l'emporte généralement. Il vous reste environ une phase de combats avant que la partie ne se décide, donc une puissance permanente vaut plus que de l'or. Les exceptions sont les optimisations conçues pour la toute fin de partie, comme
Spécialiste des fins de partie dans un plan fast 9, ou une grosse optimisation d'objets quand votre carry manque encore d'objets.
Lire votre plateau
Un plateau fort peut se permettre d'être gourmand. Si votre début de phase 2 gagne, prenez l'optimisation d'économie : le plateau gardera la série et l'or en plus vous offrira un niveau 8 ou 9 plus tôt. Un plateau faible a besoin d'aide aujourd'hui. Prenez des objets s'il vous manque des composants, ou une optimisation de combat qui fonctionne avec les unités que vous jouez déjà.
Comptez vos objets. Un joueur avec deux composants en 2-1 devrait estimer
Petit sac de butin ou
Sac de butin I bien plus qu'un joueur qui en a déjà quatre, car les premiers objets complets ont le plus d'impact. Un joueur avec beaucoup d'objets mais sans or est dans la situation inverse.
Vérifiez que l'optimisation correspond à votre composition probable.
Larmes à gogo donne une
Larme de la déesse puis d'autres Larmes plus tard : excellent si vous jouez des carrys AP comme
Alune ou
Ahri, presque inutile pour un plateau AD.
Glaives à gogo donne une
BF Glaive puis d'autres glaives plus tard, et la logique s'inverse.
Paliers argent, or et prismatique
Les optimisations existent en trois paliers – argent, or et prismatique – reconnaissables à la couleur du cadre. Les paliers supérieurs sont des versions plus fortes des mêmes idées :
Plus-values I et
Plus-values II mettent toutes deux vos intérêts de côté et les versent en 3-3, mais la version or rapporte davantage. Les optimisations prismatiques comme
Abondance de glaives,
Abonnement premium ou
Reliques de la lumière peuvent porter une partie à elles seules.
Le palier n'est pas la même chose que l'adéquation. Une optimisation argent qui fait exactement ce dont votre plateau a besoin bat une prismatique qui ne le fait pas. Certaines optimisations permettent même d'échanger entre paliers :
Optimisation optimisée fait monter votre prochaine optimisation d'un palier, tandis que
Prêt anticipé donne de l'or tout de suite et fait descendre votre prochaine optimisation d'un palier. Ne les prenez que si vous savez ce que le choix suivant doit vous apporter.
Actualiser les choix d'optimisation
L'écran d'optimisation vous permet d'actualiser les propositions un nombre limité de fois. Utilisez ces actualisations sur les options qui ne correspondent clairement pas à votre partie, et gardez celle qui correspond. Une bonne règle : si l'une des trois options convient déjà bien, n'actualisez les deux autres que si vous avez des actualisations à revendre ; si aucune ne convient, actualisez tout ce qui n'est pas au moins jouable.
Ne courez pas après une optimisation parfaite. Actualiser une solide optimisation d'économie dans l'espoir d'une optimisation de type pour votre composition exacte finit généralement par une option moins bonne. Décidez du genre d'optimisation dont vous avez besoin – économie, objets ou combat – avant de regarder les cartes, puis actualisez en visant cette famille plutôt qu'un nom précis.
Quand l'optimisation choisit la composition
Parfois, la bonne décision est de laisser une optimisation forte décider de votre direction. Les optimisations de type qui vous donnent des unités en sont l'exemple le plus clair.
Petit compagnon poilu donne
Teemo,
Veigar et
Kobuko et renforce
Ami de la forêt, et c'est exactement pour cela qu'elle est la meilleure optimisation de notre Reroll Teemo
Incantateur.
Bête intérieure donne
Vi puis
Sivir et ajoute une bénédiction
Primitif, ce qui transforme un début AD sans direction en ligne
Chasseurs : Sivir et
Nidalee.
Cela marche le mieux en 2-1 et 3-2, quand votre plateau n'est pas encore figé. Avant de vous engager, vérifiez deux choses : que les unités données par l'optimisation ne sont pas très disputées dans votre lobby, et que vos objets conviennent au nouveau carry. Une optimisation de type qui vous attire vers une composition que trois autres joueurs cherchent déjà est un piège, aussi belle soit-elle sur le papier.
Erreurs d'optimisation fréquentes
- Prendre une optimisation de type en 2-1 pour une composition dont vous n'avez aucune unité.
- Choisir l'économie en 4-2 avec 30 PV et un plateau instable.
- Prendre en 2-1 une optimisation de combat qui ne fonctionne qu'avec un plateau complet de fin de partie.
- Choisir l'option du palier le plus élevé au lieu de celle qui convient.
- Actualiser une option qui convient bien en espérant une option parfaite.
- Prendre une optimisation d'objets du mauvais type de dégâts, comme
Glaives à gogo sur un plateau AP. - Ignorer combien d'objets et combien d'or vous avez déjà.
Avant chaque choix d'optimisation, posez-vous trois questions courtes : à quelle phase en suis-je, que manque-t-il à mon plateau, et quelle famille résout ce problème ? La réponse réduit le choix à une seule famille, et au sein de cette famille, la meilleure option pour votre composition est généralement évidente.
Compos qui en profitent
Fast 9 Alune et Morgana

★★Fast 9 AP : gagnez avec des objets AP, stabilisez au niveau 8, puis passez 9 pour Alune derrière des Initiateurs. Idéal avec une optimisation d'économie.
Aphelios et Nidalee Lunaire
★★
★★Fast 8 AD avec Aphelios et Nidalee en carrys, plus la scission et la scission magique gratuites de Kog'Maw. Gourmande en objets : construisez tôt.
Jungle avec Roncier

★★Compo fast 8 Jungle : 7 Jungle dès la phase 3, Roncier comme carry principal et Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.
Reroll Veigar et Ornn
★★★
★★★Reroll niveau 5 pour Veigar et Ornn 3 étoiles : Veigar gagne de la puissance en tuant et Ornn forge des artefacts. À jouer avec des paires tôt.
Comment fonctionne l'ordre des optimisations dans nos compositions
Chaque page de composition sur HexComps affiche une ligne « À prendre en premier », par exemple Économie › Objets › Combat. Elle indique quelle famille privilégier quand aucune des meilleures optimisations listées pour la composition n'est proposée. Les optimisations précises listées sur la composition passent toujours en premier ; l'ordre sert à départager tout le reste.
Les compositions fast 9 mettent l'économie en premier. Notre plan Fast 9
Alune et
Morgana indique Économie › Objets › Combat, et ses meilleures optimisations –
Réunion d'anniversaire,
Niveau supérieur !,
Ascension sociale,
Spécialiste des fins de partie et
Abonnement premium – accélèrent toutes la montée de niveau ou apportent des unités de fin de partie. Les compositions gourmandes en objets inversent l'ordre.
Aphelios et
Nidalee
Lunaire indique Objets › Combat › Économie et liste
Relances épiques et
Abondance de glaives comme meilleurs choix, tandis que
Jungle avec
Roncier met aussi les objets en premier et cite
Monstre de la Jungle omega comme meilleure optimisation.
Les compositions reroll se situent souvent entre les deux. Reroll
Veigar et
Ornn met l'économie en premier parce que le slow roll consomme de l'or, mais ses meilleures optimisations sont des optimisations d'objets et de type –
Flore vorace,
Forge portative,
Forge à retardement et
Forgeron ambulant – car Veigar a besoin d'objets tôt et Ornn transforme les enclumes en valeur. Quand une des meilleures optimisations listées apparaît, prenez-la ; sinon, suivez l'ordre.