HexComps Set 18 · yama 18.6
TR
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

RehberlerSet 18 · yama 18.6

TFT Eklenti Rehberi: Ekonomi mi, Eşya mı, Savaş mı?

Her oyunda 2-1, 3-2 ve 4-2'de olmak üzere üç eklenti seçersin ve birlikte oyununu herhangi bir birimden daha fazla şekillendirirler. En iyi eklenti nadiren en büyük sayıya sahip olandır – o anda oyununda eksik olanı tamamlayan eklentidir.

Güncellendi: 7 Kasım 2026

Üç eklenti ailesi

Neredeyse her eklenti üç aileden birine aittir. Ekonomi eklentileri altın, TP, yenileme veya bedava birim verir: Sermaye Kazanımı I, İleri Safhalarda Görüşürüz, Durmadan Yenile veya Şampiyon Teslimatı. Eşya eklentileri bileşen, tamamlanmış eşya, örs veya yadigâr verir: Ufak Çekiliş, Büyük Çekiliş, Hırsız Çetesi veya Ocağı Harla. Savaş eklentileri birimlerini her çatışmada güçlendirir: Kısmi Yükseliş, Boks Dersi, İkiz Muhafızlar veya Dikeylik I.

Özellik eklentileri özel bir türdür. Bir özelliği güçlendirir ve çoğu zaman onun birimlerini de verirler – Omega Vadi Canavarı bir Yampiri Yengeç, bir Közcük ve bir Çakıl verir ve ikinci bir Alfa Vadi Canavarı seçmeni sağlar; Güneşin Seçilmişi ise Leona, Kayle ve Sejuani verir. Zaten o özelliği oynuyorsan en güçlü seçimler arasında, oynamıyorsan en kötüler arasındadırlar.

Gördüğün her eklentinin bedeli aynıdır – bir seçim – ama her aile farklı bir zamanda kazandırır. Ekonomi sonraki birkaç turda, eşyalar yapıldıkları anda, savaş ise oyunun sonuna kadar her çatışmada kazandırır. İyi seçmek, bu zamanlamayı oyununla eşleştirmek demektir.

Aşamayı okumak

2-1'de ekonomi ve eşya eklentileri en güçlü hallerindedir. 2-1'de alınan altın tüm oyun boyunca faiz kazandırır, 2-1'de alınan bileşenler ise 2. ve 3. aşamayı kazandıran hazır eşyalara dönüşür. 2-1'de bir savaş eklentisinin rekabet edebilmesi için çok güçlü olması gerekir, çünkü 1 ve 2 altınlık birimlerden oluşan bir tahtaya yardım ederek başlar.

3-2'de seçim tahtana bağlıdır. Galibiyet serisindeysen bir ekonomi eklentisi tahtanı korurken zenginleşmeni sağlar. Can kaybediyorsan eşyalar veya savaş seni hemen dengeler. Bu aynı zamanda yönünü değiştiren bir özellik eklentisi için son iyi andır, çünkü birimleri toplamak için hâlâ zamanın vardır.

4-2'de genellikle savaş eklentileri kazanır. Oyun belli olmadan önce kabaca bir aşamalık çatışman kalmıştır, bu yüzden kalıcı güç altından daha değerlidir. İstisnalar, oyunun en sonu için tasarlanmış eklentilerdir: hızlı 9 planı için İleri Safhalarda Görüşürüz ya da taşıyıcının hâlâ eşyası eksikken büyük bir eşya eklentisi gibi.

Tahtanı okumak

Güçlü bir tahta açgözlülüğü kaldırabilir. 2. aşama açılışın kazanıyorsa ekonomi eklentisini al: tahta seriyi sürdürür ve ekstra altın sana daha erken bir seviye 8 veya 9 kazandırır. Zayıf bir tahtanın ise bugün yardıma ihtiyacı vardır. Bileşenin eksikse eşya, ya da zaten sahada olan birimlerle çalışan bir savaş eklentisi al.

Eşyalarını say. 2-1'de iki bileşeni olan bir oyuncu, Ufak Çekiliş veya Eşya Çekilişi I'e zaten dört bileşeni olan bir oyuncudan çok daha fazla değer vermelidir, çünkü ilk tamamlanmış eşyaların etkisi en büyüktür. Bol eşyası olan ama altını olmayan bir oyuncu ise tam tersi durumdadır.

Eklentinin muhtemel takımına uyup uymadığını kontrol et. Akan Gözyaşları bir Tanrıça'nın Gözyaşı ve sonra daha fazla gözyaşı verir – Alune veya Ahri gibi yetenek gücü taşıyıcıları oynuyorsan mükemmel, saldırı gücü tahtası için neredeyse işe yaramaz. Bir Yol Çiz bir TEK Kılıcı ve sonra daha fazla kılıç verir; mantık tersine döner.

Gümüş, altın ve prizmatik kademeler

Eklentiler üç kademede gelir – gümüş, altın ve prizmatik – ve çerçeve renginden anlaşılır. Üst kademeler aynı fikirlerin daha güçlü versiyonlarıdır: Sermaye Kazanımı I ve Sermaye Kazanımı II ikisi de faizini biriktirip 3-3'te öder, ama altın versiyon daha fazla öder. Kılıç Fazlalığı, Lüks Aboneliği veya Işıltılı Yadigârlar gibi prizmatik eklentiler bir oyunu tek başına taşıyabilir.

Kademe, uyumla aynı şey değildir. Tahtanın tam olarak ihtiyaç duyduğunu yapan bir gümüş eklenti, yapmayan bir prizmatiği yener. Bazı eklentiler kademeler arasında takas bile yaptırır: Gelişmiş Güç bir sonraki eklentini bir kademe yükseltir, Yüklü Borç ise hemen altın verir ve bir sonraki eklentini bir kademe düşürür. Bunları ancak bir sonraki seçimin senin için ne yapması gerektiğini biliyorsan al.

Eklenti seçeneklerini yenilemek

Eklenti ekranı, sunulan seçenekleri sınırlı sayıda yenilemene izin verir. Yenilemeleri oyununa açıkça uymayan seçeneklerde kullan ve uyanı tut. İyi bir kural: üç seçenekten biri zaten güçlü bir uyumsa, diğer ikisini ancak harcayacak yenileme hakkın varsa yenile; hiçbiri uymuyorsa en azından oynanabilir olmayan her şeyi yenile.

Tek bir mükemmel eklentinin peşinden koşma. Tam takımına uygun bir özellik eklentisi umuduyla sağlam bir ekonomi eklentisini yenilemek genellikle daha kötü bir seçenekle biter. Kartlara bakmadan önce ne tür bir eklentiye ihtiyacın olduğuna karar ver – ekonomi, eşya ya da savaş – sonra belirli bir isim yerine o aileye doğru yenile.

Takımlarımızdaki eklenti sırası nasıl çalışır

HexComps'taki her takım sayfasında Ekonomi › Eşya › Savaş gibi bir Önce seç satırı bulunur. Takımın listelenen en iyi eklentilerinden hiçbiri çıkmadığında hangi aileyi tercih etmen gerektiğini söyler. Takımda listelenen belirli eklentiler her zaman önce gelir; sıra, geri kalan her şey için eşitlik bozucudur.

Hızlı 9 takımları ekonomiyi öne koyar. Hızlı 9 Alune ve Morgana planımızın sırası Ekonomi › Eşya › Savaş'tır ve en iyi eklentileri – Doğum Günü Buluşması, Seviye Atla!, Daimi Yükseliş, İleri Safhalarda Görüşürüz ve Lüks Aboneliği – hepsi seviye atlamayı hızlandırır ya da geç oyun birimleri getirir. Eşyaya aç takımlar bunu tersine çevirir. Ay Aphelios ve Nidalee'nin sırası Eşya › Savaş › Ekonomi'dir ve en iyi seçimler olarak Destansı Yenileme ile Kılıç Fazlalığı'nı listeler; Vadi Canavarı Korkabuk da eşyayı öne koyar ve en iyi eklenti olarak Omega Vadi Canavarı'nı gösterir.

Reroll takımları çoğu zaman arada kalır. Veigar ve Ornn Reroll ekonomiyi öne koyar, çünkü yavaş yenileme altın yer; yine de en iyi eklentileri eşya ve özellik eklentileridir – Tüketen Flora, Taşınabilir Ocak, Ocağı Harla ve Yaşayan Ocak – çünkü Veigar'ın erken eşyaya ihtiyacı vardır ve Ornn örsleri değere dönüştürür. Listelenen en iyi eklentilerden biri çıkarsa onu al; yoksa sırayı izle.

Takımı eklenti seçtiğinde

Bazen doğru hamle, güçlü bir eklentinin yönüne karar vermesine izin vermektir. Birim veren özellik eklentileri bunun en net örneğidir. Küçük Tüylü Dost Teemo, Veigar ve Kobuko verir ve Zıpırgil'i güçlendirir; Manabaz Teemo Reroll takımımız için en iyi eklenti olmasının nedeni tam olarak budur. İçindeki Canavar Vi'yı ve sonra Sivir'i verir ve bir İlkel lütfu ekler; bu da dağınık bir saldırı gücü açılışını Avcı Sivir ve Nidalee çizgisine çevirir.

Bu, tahtanın henüz kilitlenmediği 2-1 ve 3-2'de en iyi şekilde çalışır. Karar vermeden önce iki şeyi kontrol et: eklentinin verdiği birimlerin lobinde fazla çekişmeli olmadığını ve eşyalarının yeni taşıyıcıya uyduğunu. Seni üç oyuncunun zaten yenilediği bir takıma çeken özellik eklentisi, kâğıt üzerinde ne kadar iyi görünürse görünsün bir tuzaktır.

Sık yapılan eklenti hataları

  • 2-1'de hiç birimin olmayan bir takım için özellik eklentisi almak.
  • 30 can ve sallantılı bir tahtayla 4-2'de ekonomi seçmek.
  • 2-1'de yalnızca tam bir geç oyun tahtasıyla çalışan bir savaş eklentisi almak.
  • Uyan seçenek yerine en yüksek kademeli seçeneği seçmek.
  • Mükemmel uyum arayışıyla iyi bir uyumu yenilemek.
  • Yetenek gücü tahtasında Bir Yol Çiz gibi yanlış hasar türü için eşya eklentisi seçmek.
  • Zaten ne kadar eşyan ve ne kadar altının olduğunu görmezden gelmek.

Her eklenti seçiminden önce üç kısa soru sor: hangi aşamadayız, tahtamda ne eksik ve bunu hangi aile çözer? Cevap seçimi tek bir aileye indirir ve o ailenin içinde takımına en iyi uyan seçenek genellikle apaçıktır.

Bunu kullanan takımlar

Diğer rehberler