GuíasSet 18 · parche 18.6
Guía de aumentos TFT: economía, objetos o combate, cómo elegir
Eliges tres aumentos por partida, en la 2-1, la 3-2 y la 4-2, y juntos definen tu partida más que cualquier unidad. El mejor aumento rara vez es el del número más grande: es el que arregla lo que le falta a tu partida en ese momento.
Actualizado: 7 de noviembre de 2026
Las tres familias de aumentos
Casi todos los aumentos pertenecen a una de tres familias. Los aumentos de economía te dan oro, XP, actualizaciones o unidades gratis:
Ganancias de Capital I,
Especialista en el Juego Tardío,
Actualiza sin Parar o
Entrega de Campeón. Los aumentos de objetos te dan componentes, objetos completos, yunques o artefactos:
Bolsa de Sorpresas Pequeña,
Bolsa de Sorpresas grande,
Banda de Ladrones o
Forja Latente. Los aumentos de combate hacen más fuertes a tus unidades en cada pelea:
Ascensión Parcial,
Lecciones de Boxeo,
Guardianes Gemelos o
Verticalidad I.
Los aumentos de rasgo son un caso especial. Mejoran un rasgo y muchas veces te dan las unidades para jugarlo:
Grietozoico Omega te da un
Escurridizo, un
Lignito y un
Rocardo y te deja elegir un segundo
Grietozoico Alfa, mientras que
Favor del Sol te da a
Leona,
Kayle y
Sejuani. Están entre las mejores elecciones cuando ya juegas ese rasgo y entre las peores cuando no.
Todos los aumentos cuestan lo mismo, una elección, pero cada familia paga en un momento distinto. La economía paga a lo largo de las siguientes rondas, los objetos pagan en cuanto los armas y el combate paga en cada pelea hasta el final de la partida. Elegir bien significa ajustar ese momento a tu partida.
Leer la fase
En la 2-1, los aumentos de economía y de objetos están en su mejor momento. El oro que tomas en la 2-1 genera interés toda la partida, y los componentes de la 2-1 se convierten en objetos slameados que ganan las fases 2 y 3. Un aumento de combate en la 2-1 tiene que ser muy fuerte para competir, porque empieza ayudando a un tablero de unidades de 1 y 2 de costo.
En la 3-2, la elección depende de tu tablero. Si vas en racha de victorias, un aumento de economía te deja mantener el tablero y aun así hacerte rico. Si estás perdiendo vida, los objetos o el combate te estabilizan ya. Este también es el último buen momento para un aumento de rasgo que cambie tu dirección, porque todavía tienes tiempo de juntar las unidades.
En la 4-2, normalmente ganan los aumentos de combate. Te queda más o menos una fase de peleas antes de que se decida la partida, así que el poder permanente vale más que el oro. Las excepciones son los aumentos pensados para el final de la partida, como
Especialista en el Juego Tardío en un plan de fast 9, o un gran aumento de objetos cuando a tu carry todavía le faltan objetos.
Leer tu tablero
Un tablero fuerte se puede dar el lujo de ser codicioso. Si tu apertura de la fase 2 está ganando, toma el aumento de economía: el tablero mantendrá la racha y el oro extra te compra un nivel 8 o 9 más temprano. Un tablero débil necesita ayuda hoy. Toma objetos si te faltan componentes, o un aumento de combate que funcione con las unidades que ya tienes en juego.
Cuenta tus objetos. Un jugador con dos componentes en la 2-1 debería valorar
Bolsa de Sorpresas Pequeña o
Bolsa de Objetos I mucho más que uno que ya tiene cuatro, porque los primeros objetos completos son los que más impacto tienen. Un jugador con muchos objetos pero sin oro es el caso contrario.
Revisa si el aumento encaja con tu composición probable.
Corriente de Lágrimas te da una
Lágrima de la Diosa y más Lágrimas después: excelente si juegas carries de poder de habilidad como
Alune o
Ahri, casi inútil en un tablero de daño físico.
Ábrete Camino te da un
Espadón y más Espadones después, y la lógica se invierte.
Niveles plata, oro y prismático
Los aumentos vienen en tres niveles: plata, oro y prismático, que se distinguen por el color del marco. Los niveles más altos son versiones más fuertes de las mismas ideas:
Ganancias de Capital I y
Ganancias de Capital II guardan tu interés y lo pagan en la 3-3, pero la versión de oro paga más. Los aumentos prismáticos como
Espada Desmedida,
Suscripción de Lujo o
Reliquias Radiantes pueden ganar una partida por sí solos.
El nivel no es lo mismo que el encaje. Un aumento de plata que hace justo lo que tu tablero necesita le gana a uno prismático que no lo hace. Algunos aumentos incluso te dejan intercambiar niveles:
Poder Mejorado hace que tu siguiente aumento sea de un nivel superior, mientras que
Préstamo Anticipado te da oro ahora y hace que tu siguiente aumento sea de un nivel inferior. Tómalos solo cuando sepas qué debe hacer por ti la siguiente elección.
Rerrolear las opciones de aumentos
La pantalla de aumentos te deja rerrolear las ofertas un número limitado de veces. Úsalo en opciones que claramente no encajan con tu partida y quédate con la que sí encaja. Una buena regla: si una de las tres opciones ya es una elección fuerte, rerrolea las otras dos solo si te sobran rerroleos; si ninguna encaja, rerrolea todo lo que no sea al menos jugable.
No persigas un único aumento perfecto. Rerrolear un aumento de economía sólido con la esperanza de un aumento de rasgo para tu composición exacta suele terminar en una opción peor. Decide qué tipo de aumento necesitas (economía, objetos o combate) antes de mirar las cartas, y luego rerrolea buscando esa familia, no un nombre específico.
Cómo funciona el orden de aumentos en nuestras composiciones
Cada página de composición en HexComps muestra una línea «Elige primero», como Economía › Objetos › Combate. Te indica qué familia preferir cuando no te ofrecen ninguno de los mejores aumentos de esa composición. Los aumentos específicos que aparecen en la composición siempre van primero; el orden sirve para desempatar todo lo demás.
Las composiciones de fast 9 ponen la economía primero. Nuestro plan de
Alune y
Morgana dice Economía › Objetos › Combate, y sus mejores aumentos (
Reunión de Cumpleaños,
¡Sube de nivel!,
Trepador Social,
Especialista en el Juego Tardío y
Suscripción de Lujo) aceleran la subida de nivel o te dan unidades tardías. Las composiciones que dependen de los objetos lo invierten.
Aphelios
Lunar y
Nidalee dice Objetos › Combate › Economía y marca
Rerroleo Épico y
Espada Desmedida como mejores elecciones, mientras que
Grietozoicos con
Espino Rojo también pone los objetos primero y nombra
Grietozoico Omega como su mejor aumento.
Las composiciones reroll suelen quedar en el medio.
Veigar y
Ornn ponen la economía primero porque el slow roll se come el oro, pero sus mejores aumentos son de objetos y de rasgo (
Flora Voraz,
Forja Portátil,
Forja Latente y
Forja Viviente), porque Veigar necesita objetos temprano y Ornn saca valor de los yunques. Cuando aparezca uno de los mejores aumentos de la lista, tómalo; si no, sigue el orden.
Cuando el aumento elige la composición
A veces lo correcto es dejar que un aumento fuerte decida tu dirección. Los aumentos de rasgo que te dan unidades son el caso más claro.
Bestie Peludito te da a
Teemo,
Veigar y
Kobuko y refuerza a
Aluxe, y por eso mismo es el mejor aumento para nuestro Teemo
Conjurador (rerroleo).
Bestia Interior te da a
Vi y más tarde a
Sivir y suma una Bendición adicional de
Primigenio, lo que convierte una apertura suelta de daño físico en la línea de Sivir y
Nidalee
Cazadoras.
Esto funciona mejor en la 2-1 y la 3-2, cuando tu tablero todavía no está definido. Antes de comprometerte, revisa dos cosas: que las unidades que te da el aumento no estén muy disputadas en tu partida y que tus objetos sirvan para el nuevo carry. Un aumento de rasgo que te mete en una composición por la que ya están roleando otros tres jugadores es una trampa, por bueno que se vea en el papel.
Errores comunes con los aumentos
- Tomar un aumento de rasgo en la 2-1 para una composición de la que no tienes unidades.
- Elegir economía en la 4-2 con 30 de vida y un tablero inestable.
- Tomar en la 2-1 un aumento de combate que solo funciona con un tablero completo de final de partida.
- Elegir la opción de nivel más alto en lugar de la que encaja.
- Rerrolear una buena opción buscando una perfecta.
- Elegir un aumento de objetos para el tipo de daño equivocado, como
Ábrete Camino en un tablero de poder de habilidad. - Ignorar cuántos objetos y cuánto oro ya tienes.
Antes de cada aumento, hazte tres preguntas cortas: ¿en qué fase estoy?, ¿qué le falta a mi tablero? y ¿qué familia lo resuelve? La respuesta reduce la elección a una sola familia, y dentro de ella la mejor opción para tu composición suele ser obvia.
Composiciones que lo aprovechan
Fast 9 Alune y Morgana

★★Fast 9 de AP: racha de victorias con objetos de AP, estabiliza en nivel 8 y sube a 9 por Alune detrás de Vanguardia. Ideal con un aumento de economía.
Aphelios Lunar y Nidalee
★★
★★Fast 8 de daño de ataque con Aphelios y Nidalee como carries, con la Rasgadura y el Desgarre gratis de Kog'Maw. Pide muchos objetos: ármalos pronto.
Grietozoicos con Espino Rojo

★★Fast 8 de Grietozoicos: 7 Grietozoico en la fase 3, Espino Rojo como carry principal y Dragón Ancestral para cerrar. Ideal con inicios con muchos objetos.
Veigar y Ornn (rerroleo)
★★★
★★★Rerroleo en nivel 5 para Veigar y Ornn de 3 estrellas: Veigar acumula Poder de Habilidad al matar y Ornn forja artefactos. Juégala con pares tempranos.