RehberlerSet 18 · yama 18.6
TFT Yerleşim Rehberi: Ön Hat, Taşıyıcılar, Dalıcılar ve Alan Hasarı
Yerleşim, TFT'nin altın harcatmayan tek parçasıdır; yine de şaşırtıcı sayıda çekişmeli çatışmayı belirler. İşte güçlü oyuncuların her tur uyguladığı kurallar, Set 18 takımlarımızın dizilimlerinden örneklerle.
Güncellendi: 7 Kasım 2026
Tahtayı çatışmanın okuduğu gibi oku
Arenadaki yarın yedişer altıgenden oluşan dört sıradan oluşur. Rakibe en yakın sıra ön hattındır, en uzaktaki ise arka hattın. Çatışma başladığında birimlerin çoğu en yakın rakibe doğru yürür ve ilk ulaştığı şeye saldırır; bu yüzden her çatışmanın ilk saniyeleri mesafeyle belirlenir: kim kime, hangi sırayla ulaşıyor.
Bu, yerleştirdiğin her birim için tek bir basit soru demektir: bu birime ilk kim ulaşacak ve istediğim bu mu? Tank, rakip yakın dövüş birimlerinin ilk dokunduğu şey olmalıdır. Taşıyıcı ise herhangi bir şeyin en son dokunduğu şey olmalıdır. Bu rehberdeki diğer her şey bu sorunun bir çeşididir.
Rakip tahtanın çatışma yüklenirken ters çevrildiğini unutma. Rakibin kendi arka sol köşesine koyduğu taşıyıcı, senin arka sol köşenin karşısında durmaz. Herhangi bir şeyi kaydırmadan önce süren bir çatışmayı izle ve hangi biriminin gerçekten rakibin tehdidiyle yüz yüze geldiğini not et.
Ön hat: tek bir duvar ya da yalnız bir tank
Takım dizilimlerimiz birbirinden çok farklı iki ön hat kullanır ve nedenini anlamaya değer.
Sihirkâr
Ahri ve
Zyra tüm ön sırayı
Lillia,
Sett,
Fiddlesticks,
Rakan,
Yorick ve
Taric ile doldurur.
Ezergeçer Zyra aynısını altı Ezergeçer ile yapar. Tam bir duvar, beş altı dayanıklı birimin olduğunda işe yarar: rakip yakın dövüşçüler ön sıraya vurmakla meşgul kalır ve hiçbir şey yandan dolanıp taşıyıcılarına ulaşamaz.
Diğer düzen, ön ortada tek başına bir tank ve tahtanın geri kalanının bir sıra arkasında durmasıdır.
Veigar ve
Ornn Reroll'daki Ornn,
Azir ve
Rammus Reroll'daki Rammus,
Güneş
Karma ve
Yunara Reroll'daki
Sejuani ve
Avcı
Sivir ve
Nidalee'deki
Malphite hep böyle durur. Yalnız tank tüm yakın dövüşçüleri merkeze çeker, üçüncü sıra onlara güvenle vurur ve rakip yürürken zaman kaybeder. Bu düzen ayrıca
Yalnız Zırh eklentisi (sırasında tek başına duran
Gargoyl Taşzırhı sahibine ekstra azami can) veya Tek Başına ruhu gibi etkilerle doğrudan ödüllendirilir.
Düzeni alışkanlıkla değil, elindekine göre seç. İki gerçek tank ve üç kırılgan birim mi var? Onları ön sıraya yayma; orada önce kırılganlar ölür. En iyi tankını önde tek başına koy, ikinci tankı hemen arkasına yerleştir ve kırılgan birimleri iki sıra geride tut.
Çatışma kazandıran tank yerleşimi ayrıntıları
Tank eşyalarını taşıyan birim, rakip taşıyıcının ilk ateş ettiği birim olmalıdır. Menzilli taşıyıcılar genellikle en yakın birimi hedef alır; bu yüzden eşyalı tankını tahtanın, rakibin ana hasar kaynağına bakan tarafına koy. Rakibin taşıyıcısı senin solundaysa eşyalı tankın sol önde durur, eşyasız bir birimin darbeleri onun yerine yediği ortada değil.
Bazı Set 18 birimlerinin yerleşim kuralları yeteneklerinde yazılıdır.
Taric bir müttefikle eşleşir ve kendisi ya da o müttefik canının yarısının altına düştüğünde 3 altıgen içindeki müttefiklere kalkan verir; bu yüzden ana tankının hemen yanına, kalkanın takımın geri kalanına ulaşacağı kadar merkeze yakın durur.
Kadim Orman bitkileri de yerleştirilir: Kadim Orman dizilimlerimiz bir kanadı kapatmak için ön köşeye bir Taşkabuk, taşıyıcıların yanına arka sıraya da Cançiçeği koyar.
Karadiken altıgeni çatışmadan önce üzerinde duranı feda eder; oraya yalnızca bilerek birim koy.
- Ana tank rakip taşıyıcıya bakar, rakip tahtanın boş tarafına değil.
- Yardımcı tank ana tankın bir altıgen arkasında veya yanında durur, böylece ilki düşerken çatışmaya girer.
- Erken yetenek kullanması gereken birimler (iyileştiriciler, kalkan verenler) ön hattın biraz arkasında durur, içinde değil.
- Ön köşelerdeki fazladan birimler, yandan dolanan dalıcıları yavaşlatır.
Taşıyıcılar: köşeler, çiftler ve ayırmak
Arka köşe varsayılan taşıyıcı yeridir, çünkü rakiplerin çoğuna en uzak altıgendir ve yandan ona yalnızca iki altıgen ulaşabilir. Takımlarımızın çoğu ana taşıyıcıyı oraya koyar: Hızlı 9 dizilimlerinde
Draven sağ arka köşede,
Veigar sol arkada,
Cassiopeia ise altı
Savunucu'nun arkasında bir arka köşede tek başına.
Bir özellik veya eşya bitişik müttefiklere etki ettiğinde çiftler önem kazanır.
Ay özelliği Ay şampiyonlarına ve bitişik müttefiklerine Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü verir; bu yüzden
Kayle ile
Aphelios yan yana durur ve Ay Aphelios ve
Nidalee'de
Kog'Maw Aphelios'un yanında yer alır. Bir bonusta bitişik yazıyorsa bunu çatışmadan önce ölç, bir tur kaybettikten sonra değil.
Lobide tek bir büyük dalıcı varsa taşıyıcılarını ayır. Hızlı 9
Alune ve
Morgana'da Alune ve
Ivern karşılıklı arka köşelerde durur, böylece tek bir sıçrama asla ikisine birden ulaşamaz. Rakibin arka hattına güvenilir bir giriş yolu yoksa ve iki taşıyıcıyı da aynı tankın arkasında istiyorsan, tersine onları bir araya topla.
Taşıyıcıları suikastçılardan ve dalıcılardan korumak
Tehlikeli birimlerin hedeflerini nasıl seçtiğini bil, çünkü bu sana tam olarak nerede durman gerektiğini söyler.
Kha'Zix 3 altıgen içindeki en uzak rakibe sıçrar ve hedefin bitişiğinde müttefik yoksa ekstra hasar verir; köşede tek başına duran bir taşıyıcı onun mükemmel kurbanıdır.
Rengar 3 altıgen içinde can yüzdesi en düşük rakibe sıçrar.
Korkabuk mevcut hedefi her öldüğünde yeni bir hedefe atılır; taşıyıcının önündeki zayıf bir birim ona bedava köprü olur. Mızrak formundaki
Nidalee'nin üçüncü atışı, en az eşyaya sahip en uzak rakibe gider.
Kha'Zix'e karşı taşıyıcının yanında bir arkadaş tut ki asla yalnız kalmasın ve taşıyıcıyı köşeden bir altıgen çıkarmayı düşün.
Rengar ve diğer kısa menzilli sıçrayıcılara karşı menzil içinde dayanıklı bir birim tut; böylece çatışmanın başında menzildeki en yaralı hedef taşıyıcı değil o olur.
Nidalee'ye karşı uzak köşedeki ucuz, eşyasız bir birim, taşıyıcına gidecek mızrağı üstlenir.
Klasik yem hamlesi hâlâ işe yarar: ucuz bir birimi köşeye, taşıyıcını onun bir altıgen önüne koy. En uzak rakibi hedefleyen dalıcılar yeme atlar ve taşıyıcın ateş etmeye devam eder. Bunu yalnızca lobide gerçekten bir dalıcı gördüysen kullan; normal tahtalara karşı sana hiçbir şey kazandırmadan bir altıgenlik güvenlik kaybettirir.
Alan hasarına karşı toplanmak mı, dağılmak mı
Alan hasarı toplu duranları, tek hedefli hasar dağınık duranları cezalandırır. Set 18'deki en net örnek
Ahri'dir: ruh bombasını 4 altıgen içinde etrafında en çok rakip bulunan noktaya fırlatır ve bomba 3 altıgen yarıçapında, merkezden uzaklaştıkça azalan hasar verir. Lobide güçlü bir Ahri varsa arka hattını üç birimi tek köşeye yığmak yerine sıra boyunca yay ve vurmaması gereken birimleri birbirinden uzak tut.
Suikastçılara ve tek hedefli taşıyıcılara karşı durum tersidir: taşıyıcının etrafındaki sıkı bir grup, her dalıcının kalabalığın ortasına inip odaklanarak indirilmesini sağlar. Çoğu tahta ikisinin arasında bir yerde durmalıdır: taşıyıcı ve yardımcıları için bir köşe kümesi, geri kalanı önde yayılmış.
Karar veremediğinde lobideki en güçlü iki tahtaya bak. İkisi de alan hasarlı büyücüyse dağıl. İkisi de dalıcıysa taşıyıcının etrafında toplan. Karışıksa seni daha sık yenene göre dizil, çünkü sıralamanı belirleyen o tahtadır.
3. aşamadan itibaren her tur, dizilmeden önce izle
Yerleşim rakiplere verilen bir cevaptır, bu yüzden izlemekle başlar. 3. aşamadan itibaren her hazırlık evresinin birkaç saniyesini en güçlü tahtalara bakarak geçir: taşıyıcıları nerede duruyor, dalıcı mı yoksa alan hasarı mı oynuyorlar ve tankları hangi tarafa bakıyor.
Bir sonraki rakibini önceden tam olarak bilemezsin, bu yüzden öncelik belirle. Oyunun başında seni yenme ihtimali en yüksek tahtalara göre dizil. Lobide dört beş oyuncu kaldığında hayatta kalan herkesle sık karşılaşırsın ve her birine göre ayar yapmak zahmete değer hale gelir.
Kaybettiğin çatışmaları izle. Taşıyıcın ilk beş saniyede öldüyse ona kimin, nereden ulaştığını bul. Rakibin ön hattı tertemizken tankın düştüyse hasarın yanlış tarafa bakıyordur. Bir sonraki hazırlık evresinde tek bir hamle genellikle sorunu çözer.
Yerleşim kontrol listesi ve sık yapılan hatalar
- Eşyalı tank, rakibin ana hasarının ilk vurduğu yerde durur.
- Taşıyıcı bir köşede veya korunaklı bir cepte durur, asla rakip dalıcıya en yakın birim olmaz.
- Bitişiklik bonusları (
Ay,
Taric'in eşi) çatışmadan önce ayarlanır.
Kha'Zix'e karşı: yalnız taşıyıcı yok.
Ahri'ye karşı: üç birimlik kümeler yok.
Karadiken altıgeninde yalnızca feda etmek istediğin birim durur.
Kadim Orman bitkileri bir kanadı kapatır veya taşıyıcıları korur; süs değildir.- Kaybedilen her çatışmadan sonra taşıyıcını hangi rakip birimin, hangi taraftan öldürdüğünü bilirsin.
En yaygın hata kötü yerleşim değil, hiç yerleşim yapmamaktır: oyuncular bir birim alır, herhangi bir boş altıgene bırakır ve üç tur boyunca unutur. Her hazırlık evresinde tahtana bir kez bak ve ilk bölümdeki soruyu yeniden sor. Bedavadır ve birbirine denk tahtalardan oluşan bir lobide çoğu zaman ikincilikle beşincilik arasındaki farktır.
Bunu kullanan takımlar
Veigar ve Ornn Reroll
★★★
★★★3 yıldızlı Veigar ve Ornn için seviye 5 reroll: Veigar katletmelerle yetenek gücü biriktirir, Ornn yadigâr döver. Erken çiftlerle oyna.
Sihirkâr Ahri ve Zyra
★★
★★Ahri ve Zyra'nın YG taşıyıcı olduğu, birçok küçük özelliğe yayılan hızlı 8 tahtası. En iyisi Bronzdan Şaşma ile; her YG açılışından oynanır.
Hızlı 9 Alune ve Morgana

★★YG hızlı 9: YG eşyalarıyla galibiyet serisi yap, seviye 8'de dengele, sonra Öncü ön hattın arkasındaki Alune için 9'a çık. En iyisi ekonomi eklentisiyle.
Ay Aphelios ve Nidalee
★★
★★Aphelios ve Nidalee'nin taşıdığı, Kog'Maw'un bedava örseleme ve aşındırmasıyla desteklenen hızlı 8 SG takımı. Çok eşya ister, erken yap.