HexComps 第18季 · 18.6版本
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攻略第18季 · 18.6版本

聯盟戰棋站位攻略:前排、主C、切入與範圍傷害

站位是聯盟戰棋裡唯一不花錢的環節,卻決定了出乎意料多的勢均力敵的戰鬥。以下是高手每回合都在用的規則,並以我們第18季陣容的盤面為例。

更新於2026年11月7日

用戰鬥的方式解讀盤面

你這半邊的戰場是7格寬、4排深。最靠近敵人的一排是前排,最遠的一排是後排。戰鬥開始時,大多數單位會走向最近的敵人,攻擊第一個碰到的目標,所以每場戰鬥的前幾秒都由距離決定:誰先碰到誰、順序如何。

因此每放一個單位,只需要問一個問題:誰會最先碰到這個單位?這是我想要的嗎?坦克應該是敵方近戰單位最先碰到的對象,主C則應該是所有人最後才碰到的對象。本篇其餘內容,都是這個問題的變化。

記得戰鬥載入時,敵方盤面會翻轉過來。敵人放在自己左後角的主C,並不會站在你左後角的正對面。移動任何單位之前,先看一場進行中的戰鬥,確認你的哪個單位真正面對敵方的威脅。

前排:一整排牆,還是單坦

我們陣容的盤面使用兩種截然不同的前排,值得弄懂背後的原因。術士阿璃與枷蘿用莉莉亞、賽特、費德提克、銳空、約瑞科和塔里克填滿整個第一排;重裝戰士枷蘿則用六名重裝戰士做同樣的事。整排牆在你有五、六個耐打單位時才成立:敵方近戰單位只能一直打第一排,沒有人能從側邊繞到你的主C。

另一種模式是只把一隻坦克單獨放在前排中央,其餘單位退後一排。維迦與鄂爾重抽的鄂爾、阿祈爾與拉姆斯重抽的拉姆斯、日輝之光卡瑪與尤娜拉重抽的史瓦妮,以及獵手希維爾與奈德麗的墨菲特都是這樣站。單坦把所有近戰單位吸到中間,第三排再從安全位置輸出,敵人則浪費時間在走路上。這種站法也會直接被某些效果獎勵,例如單人磐核增幅裝置(讓獨自一排的石像鬼磐核持有者獲得額外最大生命)或一夫當關神火。

依照你擁有的單位選擇模式,而不是依照習慣。只有兩隻真坦克加三隻脆皮?別把他們橫排在第一排,脆皮會先死。把最好的坦克單獨放前面,第二隻坦克緊跟在後,脆弱的單位放在後面兩排。

贏下戰鬥的坦克站位細節

帶坦克道具的單位,應該是敵方主C第一個射擊的對象。遠程主C通常攻擊最近的單位,所以把有裝的坦克放在面對敵方主要輸出的那一側。如果敵方主C在你的左邊,有裝的坦克就站在前排左側,而不是中間,否則會由沒有道具的單位代替挨打。

第18季有些英雄的技能裡就寫了站位規則。塔里克會與一名友軍配對,當他或那名友軍生命低於一半時,為3格內的友軍提供護盾,所以他要站在主坦旁邊,並且足夠靠近中央,讓護盾能覆蓋其他隊友。神木精靈的植物也需要擺放:我們的神木精靈盤面會把石皮樹放在前排角落擋住一側,生命花則放在後排靠近主C的地方。黑荊棘棋格會在戰鬥前獻祭站在上面的單位,所以只有刻意時才放單位上去。

  • 主坦面對敵方主C,而不是敵方盤面空著的那一側。
  • 副坦放在主坦後方或旁邊一格,主坦倒下時接著進場。
  • 需要早點放技能的單位(治療、護盾)放在前排稍後方,而不是前排之中。
  • 多餘的單位放在前排角落,能拖慢從側邊繞過來的切入者。

主C:角落、配對與分開站

後排角落是主C的預設位置,因為它離大多數敵人最遠,而且側面只有兩格能碰到它。我們大多數陣容都把主C放在那裡:速升9級盤面的達瑞文在右後角,維迦在左後角,卡莎碧雅則單獨站在六名捍衛者後方的後排角落。

當特性或道具作用於相鄰友軍時,配對就很重要。月光使者會給月光使者英雄及其相鄰友軍攻速和魔攻,所以凱爾和亞菲利歐要並排站,在月光使者亞菲利歐與奈德麗中,寇格魔也站在亞菲利歐旁邊。只要加成寫著「相鄰」,就要在戰鬥前確認,而不是輸掉一回合之後。

當全場有一套強力切入陣容時,把主C分開。在速升9級 亞盧妮與魔甘娜中,亞盧妮和埃爾文分別站在相反的後排角落,一次跳躍永遠無法同時碰到兩人。反過來,如果敵人沒有可靠的方法切進你的後排,而你想讓兩名主C躲在同一隻坦克後面,就把他們放在一起。

保護主C不被刺客與切入者擊殺

了解危險單位如何選擇目標,它會精確告訴你該站哪裡。卡力斯會跳向3格內最遠的敵人,若目標沒有相鄰友軍會造成額外傷害,所以孤零零待在角落的主C正是他的完美獵物。雷葛爾會跳向3格內生命百分比最低的敵人。樹精長老每當當前目標死亡就會跳向新目標,所以主C前面的弱小單位就成了他免費的跳板。奈德麗的標槍形態會把第三發射向最遠、道具最少的敵人。

對上卡力斯,讓主C旁邊有個夥伴,永遠不要讓它落單,也可以考慮把主C從角落往外移一格。對上雷葛爾和其他短距離跳躍者,在可觸及範圍內放一個耐打的單位,讓它而不是主C成為初期範圍內傷勢最重的目標。對上奈德麗,在遠角放一個便宜、沒有道具的單位,就能替主C擋下標槍。

經典的誘餌招式依然有效:把便宜單位放在角落,主C放在它前面一格。鎖定最遠敵人的切入者會跳向誘餌,你的主C則繼續輸出。只有在全場真的看到切入者時才這樣做;對上普通陣容,這只會白白讓你少一格安全距離。

面對範圍傷害:聚集還是分散

範圍傷害懲罰聚集,單體傷害懲罰分散。第18季最明顯的例子是阿璃:她會把靈魂炸彈丟向4格內周圍敵人最多的位置,在3格半徑內造成傷害,離中心越遠越弱。如果全場有強勢的阿璃,就把後排沿著一排分散開,不要在同一個角落疊三個單位,並把不能被她打中的單位彼此隔開。

對上刺客和單體輸出的主C則相反:主C周圍擠成一團,切入者每次都會落在人群中被集火擊殺。大多數盤面應該介於兩者之間:主C和輔助單位聚在一個角落,其餘單位沿前方散開。

無法決定時,看看全場最強的兩個盤面。如果兩個都是範圍法師,就分散;如果兩個都是切入陣容,就圍著主C聚集;如果混在一起,就針對比較常打贏你的那個站位,因為決定你名次的就是那個盤面。

從第3階段起,每回合先偵查再站位

站位是對對手的回應,所以要從偵查開始。從第3階段起,每個準備階段花幾秒看看最強的盤面:他們的主C站在哪裡、是切入還是範圍傷害、坦克面向哪一側。

你無法事先知道下一個對手是誰,所以要排優先順序。對局前期,針對最可能打敗你的盤面站位。等到場上只剩四、五名玩家,你會經常遇到每一位倖存者,這時針對每個人調整就值得了。

看你輸掉的戰鬥。如果主C在前五秒就陣亡,找出是誰、從哪裡碰到它。如果敵方前排毫髮無傷而你的坦克倒了,代表你的輸出面向錯誤的一側。下一個準備階段移動一個單位,通常就能解決。

站位檢查清單與常見錯誤

  • 有裝的坦克站在敵方主要輸出最先打到的位置。
  • 主C在角落或受保護的位置,絕不是離敵方切入者最近的單位。
  • 相鄰加成(月光使者、塔里克的配對)在戰鬥前就擺好。
  • 對上卡力斯:主C不落單。對上阿璃:不要三個單位擠成一團。
  • 黑荊棘棋格上只放你打算獻祭的單位。
  • 神木精靈的植物用來擋側翼或保護主C,不是裝飾品。
  • 每輸一場戰鬥,都知道是哪個敵方單位、從哪一側擊殺了你的主C。

最常見的錯誤不是站位不好,而是根本沒站位:買了單位就隨便丟在空格上,然後三回合都忘了它。每個準備階段看一次盤面,再問一次第一節的那個問題。這完全免費,而在實力相近的對局中,它常常就是第二名和第五名的差別。

運用這些概念的陣容

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