HexComps セット18・パッチ18.6
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攻略ガイドセット18・パッチ18.6

TFTウィスプガイド:セット18のメカニクスと買うべきウィスプ

ウィスプはセット18のショップメカニクスで、無料の経験値から敵チーム全体のスタンまで、ゴールドで買う使い切りの効果です。正しいウィスプを正しいタイミングで買えば毎ラウンド小さな優位が積み重なり、惰性で買い続ければ気づかないうちに経済が削られていきます。

2026年11月7日更新

ウィスプとは何か、どう手に入れるか

ウィスプはショップの一番右の枠に、おおよそ2回に1回の割合で現れ、チャンピオンと同じようにゴールドで購入します。通常は1ラウンドに1体まで買え、買わなかったウィスプはリロールしたときや準備フェーズが終わったときに消えます。種類は100を優に超え、ゴールド、経験値、チャンピオン、ショップ操作、アイテム、戦闘効果といういくつかの系統に分かれます。

どのウィスプにも通常版とアップグレード版があり、一部には通常のショップでは売られていないプリズム版もあります。アップグレードで効果が強くなるだけのこともあります。成長は経験値10、アップグレード版は12です。効果の対象の選び方が変わることもあります。変身術は所持しているランダムなコスト2をコスト3に変えますが、アップグレード版の変身術は常にスターレベルが最も高いコスト2を選びます。そして効果は同じで値段だけが変わることもあります。パッチ18.6では真ん中の道は5ゴールド、アップグレード版は4ゴールドです。

ショップに出すウィスプが見つからないときは、代わりにおねだりウィスプが出ることがあり、これは単に2ゴールドをくれます。迷わず買いましょう。考える手間すらかかりません。

効果より先にタイミングを読む

ウィスプで一番役に立つ習慣は、効果がいつ発動するかを確認することです。それによって今買うか、二度と買わないかが決まります。タイミングは4種類あり、ウィスプの説明文を読めばどれかわかります。

  • 即時:ゴールド、経験値、チャンピオン、アイテムは買った瞬間に手に入る。成長、サイコロ、スマーフ、早期修正(再合成装置)、有糸分裂(小さなチャンピオン複製器)は、どれも手元に残る価値。
  • このラウンド:探索パーティー(1体買うまで毎回のショップにコスト4が出る)、流星雨、波に乗ってねのようなショップ効果は、このラウンドに実際にリロールして初めて元が取れる。
  • 次の戦闘:アフターショック、震動、バリアなどの戦闘効果は1回の戦闘だけ続く。買う価値があるのは、勝つ必要がある戦闘の前だけ。
  • 永続:変身術、上級変身術、そして小物バッグ、装置バッグ、がらくたバッグ(とその瓶版・袋版)から出る永続ステータスの消耗品は、ゲーム終了まで盤面を変える。

よくあるミスは、貯金するつもりだったラウンドに「このラウンド」型のショップウィスプを買うことや、どうせ勝てたラウンドに戦闘ウィスプを買うことです。どちらも何も得ずにゴールドを払っています。

ウィスプのコストはゴールドだけでなく利子

TFTの利子は、ラウンド終了時に持っている10ゴールドごとに1ゴールド、50ゴールドで最大5ゴールドです。だからウィスプの本当の値段は所持金によって変わります。54ゴールドなら、4ゴールドのウィスプのコストはちょうど4ゴールド。50ゴールドだと、同じウィスプで40台に落ちて利子が1減るので、実際のコストは5ゴールドになります。

ゴールド系ウィスプは一番判断しやすいです。期待リターンが値段より高ければ買いましょう。サイコロは6面ダイスの出目を払うので、平均で3ゴールドを少し上回ります。ペイデイは戦闘で生き残った自分のチャンピオン1体につき2ゴールドなので、盤面のほとんどが生き残って勝てそうなときは非常に優秀で、負けそうなときはほぼ無価値です。命と引き換えは減っている体力12ごとに1ゴールドなので、体力が低いほど良くなり、体力40なら5ゴールドの価値があります。

マーセナリーの力は貯金に比例する戦闘ウィスプで、所持ゴールド10ごとにダメージ増加効果を与えます。50ゴールドを抱えているプレイヤーに報い、ゴールドを0まで使い切るプレイヤーにはほとんど何もしません。

ブロッサム:ウィスプを軸にした特性

ブロッサムはウィスプを戦略に変える特性です。チャンピオンはカルマ、ヨリック、ユナラ、セト、アーリ、アッシュ、マスター・イーで、段階ごとにメカニクスそのものを変えます。3でウィスプがアップグレードされ、5で全ショップにウィスプが出現し、7でウィスプ購入後に4ゴールドを獲得し、9で1ラウンドに2体までウィスプを買えるようになります。

当サイトの魔法系構成の多くがカルマ、ヨリック、ユナラでのスタートを勧めているのは、この3ブロッサムのスタートがあるからです。アップグレードされたウィスプはステージ2と3のすべての購入を少しずつ良くし、カルマはアーリやザイラが来るまで魔法系アイテムを持っておけます。スペルウィーバー アーリ&ザイラ、インヴォーカー アーリ&モルガナ、ソーラー カルマ&ユナラ リロールはどれもこのスタートに頼っています。

ウィスプをたくさん買うつもりのときにしか良くないオーグメントもあります。ウィスプ リベートはウィスプを買うたびに2ゴールドを返し、魔法の残滓は購入するたびにチームの体力を増やし、花の呼び声は各ウィスプのコストに応じてランダムなブロッサムのチャンピオンをくれます。ウィスプを買い始めるきっかけとしてではなく、すでにほぼ毎ラウンド買うつもりのときに取りましょう。

リロール構成におすすめのウィスプ

リロール構成は1つのコスト帯の枚数を求めていて、それにぴったり応えるウィスプがいくつもあります。はじまりの街はショップを★2のコスト1で、境界の村は★2のコスト2で、真ん中の道は★2のコスト3で埋めます。オール1、オール2、オール3はショップを1つのコスト帯だけにリロールします。流星雨は、このラウンドの最初の6回のリロールで、それぞれ最も安いチャンピオンを★2に変えます。波に乗ってねは、次のリロールで前回の戦闘に出したチャンピオンが最低2体出るようにするので、最後の数枚を探しているときに最適です。

テーマ系のウィスプはさらに強いこともあります。癒しの灯火は、種類の異なるソーラーのチャンピオンのスターレベルごとに無料リロールをくれるので、ソーラーのユニットが★2になったソーラー カルマ&ユナラ リロールでは強い買い物です。ジャングリングはショップをリフトビーストで埋め尽くすので、リフトビースト 小石 リロールにとっては贈り物です。ベイガー&オーン リロールとソーラー系リロールについての当サイトの調査も同じ方向を示しています。ステージ2では見かけたゴールド系と経験値系のウィスプを買い、スローロールを始めたらショップ系のウィスプを買いましょう。

変身術の系統には注意が必要です。初級変身術、変身術、上級変身術は、所持しているコスト1、コスト2、コスト4をそれぞれ1つ上のコストのユニットに永続的に変えます。リロール構成ではキャリーの★2を食べてしまうことがあるので、通常版を買うのは、ベンチにあるそのコストのユニットがどれも重要でないときだけにしましょう。

ファスト8とファスト9におすすめのウィスプ

レベル上げ構成は、序盤は経験値とゴールド、終盤は質を求めます。経験者、ブロンズ スプーン、成長はそれぞれ経験値2、4、10をくれ、スロウスタディは15秒後に生き残っている自分のチャンピオン1体につき経験値2を払うので、強く連勝している盤面では非常に優秀です。レベル8に到達したら、探索パーティーは1体買うまで毎回のショップにコスト4を保証し、オール4はショップ1回分をコスト4に変えます。

エルダーウッド ドレイヴン、ドレイヴン&エルダードラゴン、アルーン&モルガナのようなファスト9構成にとって、終盤のウィスプはゲーム屈指の強さです。グランドマスターはランダムな★2のコスト5を、スマーフはランダムなコスト5を、エルダーの集いはすべてのコスト5を1体ずつくれます。預言の勇者はコスト5を1体くれ、その後は毎ラウンド永遠に同じチャンピオンをくれるので、長いゲームではコスト5の★3への道になります。上級変身術はコスト4をコスト5に変え、アップグレード版はスターレベルが最も高いコスト4を選ぶので、★2のタンクが一夜にして★2のコスト5に変わることもあります。

これらのウィスプのせいで欲張らないようにしましょう。レベル9に必要だったゴールドを使うチャンピオン系ウィスプはプラン全体を1ラウンド遅らせることがあり、その1ラウンドで脱落することもよくあります。

戦闘ウィスプ:大事な戦闘のために買う

戦闘ウィスプは最も無駄にしやすく、うまく使えば最も勝敗を決めるウィスプです。アフターショックは戦闘開始8秒後に敵全員を1.5秒スタンさせ、アップグレード版は18秒時点でもう一度スタンさせます。震動は8秒ごとに敵をスタンさせます。バリアはチーム全体に時間とともに減衰する大きなシールドを与えます。どれも接戦をひっくり返せますが、1回の戦闘だけです。ステージ5以降は提示されるウィスプのうち戦闘ウィスプの割合がずっと大きくなるので、終盤にはステージ3よりはるかに頻繁に見かけるはずです。

負けると痛いラウンドに買いましょう。盤面がまだ完成していないステージ4のロールダウン中、あと1敗で脱落する終盤、あるいは上位4位を争っている特定の相手との戦闘です。明らかに勝っている、または明らかに負けているラウンドなら、ゴールドを残しましょう。

特定の盤面に合う戦闘ウィスプもあります。月の出は8秒後にルナーの効果を2倍にするので、ルナー アフェリオス&ニダリーにとっては大きな買い物です。背負い立つ者は自分の列に1体だけでいるチャンピオンに体力とダメージ増加効果を与えるので、当サイトの単独タンク盤面に合います。幻の紋章は最も発動段階の高い特性の一時的な紋章をくれるので、1回の戦闘だけ特性を次の段階に押し上げられます。危険なものは2度読みましょう。英雄的犠牲は最も強い3体のチャンピオン以外の味方をすべて生贄にし、大地の激憤は10秒後にアイテムを持っていないユニットをすべて倒します。

ウィスプのチェックリストとよくあるミス

  • まずタイミングを確認する:即時、このラウンド、次の戦闘、永続のどれか。
  • その購入で利子の区切りを下回らないか確認する。
  • ゴールド系と経験値系はステージ2と3で、ショップ系はリロールするラウンドに、戦闘系は勝たなければならない戦闘のために。
  • 3ブロッサムでは買うウィスプがすべてアップグレードされる。アップグレードで効果が本当に良くなるウィスプを優先する。
  • リロール構成では、通常版の変身術をキャリーのコスト帯に絶対に触れさせない。
  • 終盤は、盤面が遅れを許容できるなら預言の勇者、グランドマスター、上級変身術を探す。

一番大きなミスは、習慣で毎ラウンドウィスプを買うことです。ウィスプは常に、すでにある疑問への答えであるべきです。経験値、枚数、コスト4、ゴールド、あと1勝のどれが必要か? その疑問を言葉にできないなら、見送って利子を残しましょう。そして特定のウィスプを待ってゴールドを抱え込むのはやめましょう。ウィスプはランダムですが、利子はランダムではありません。

この考え方を使う構成

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